Ghid Nexian · Sisteme de bază

Cum apar aventurile

Cronometre, plafoane și expirare

1

De unde vin aventurile tale

Aventurile nu sunt nelimitate. Contul tău are un stoc personal: apar altele noi pe cronometru, stocul are o limită, iar aventurile nerevendicate expiră până la urmă. Tot ce urmează este regula de bază (x1); cifrele exacte ale lumii tale sunt pe pagina Detalii server.

  • Un lot de pornire: Un erou nou-nouț primește dintr-odată toată alocarea de start, ca să poți începe imediat.
  • Apoi un cronometru constant: După aceea, în fiecare zi apare un anumit număr de aventuri noi.
  • O limită: Odată ce ai numărul maxim de aventuri deschise, cronometrul nu mai produce nimic. Aventurile reîncep abia după ce consumi câteva.

Cronometrul de apariție și cel de expirare sunt timpi de ceas real: NU sunt înmulțiți cu viteza serverului. Pe o lume rapidă tot restul accelerează, dar aventurile sosesc tot după același orar real. Ține cont de asta: pe o lume de viteză mare, aventurile sunt o resursă mult mai rară în raport cu tot restul.

2

Regula de recuperare

Nu trebuie să stai conectat așteptând cronometrul. Aparițiile se calculează din timpul scurs de la ultima, așa că un jucător offline tot acumulează aventuri.

  • Tot în limita plafonului: Recuperarea nu te poate duce niciodată peste dimensiunea maximă a stocului.
3

Unde apar pe hartă

  • Lângă o Casă a eroului: Fiecare aventură este ancorată de unul dintre satele tale eligibile: capitala sau orice sat cu o Casă a eroului.
  • Satul eroului tău este favorizat: Dacă eroul tău se află chiar acum într-un sat eligibil, este mai probabil ca acel sat să fie ales drept ancoră.
  • Distanță aleatoare: Căsuța este aleasă la un unghi și la o distanță aleatoare față de acel sat: de obicei aproape, uneori mult mai departe. Dacă harta din jurul tău este aglomerată, căutarea se lărgește până găsește o căsuță liberă.

Timpul de călătorie folosește viteza propriei unități a eroului, așa că un erou antrenat dintr-o unitate rapidă termină aventurile mult mai repede. Pintenii adaugă viteză fixă, Piața turnirului ajută dincolo de 30 de câmpuri, iar artefactul Cizmele împarte timpul drumului.

4

Expirare și dificultate

  • Aventurile expiră: O aventură nerevendicată dispare odată ce trece ora ei de expirare (câteva zile, NU se scalează cu viteza). Trimite-ți eroul cu regularitate, în loc să le aduni.
  • Aventurile grele vin mai târziu: Orice aventură este de dificultate normală până când ai strâns toate cele 10 recompense garantate de început. După aceea, fiecare aventură nou apărută are o șansă să fie grea.
  • Dificultatea se fixează la apariție: Dacă o aventură este normală sau grea se decide chiar în clipa în care apare, nu când îți trimiți eroul: ce vezi în listă, aceea primești.
  • Dacă eroul tău moare: Aventura în care a murit se întoarce în lista ta cu o expirare nouă, ca să o poți relua imediat ce eroul este înviat.

Daunele din aventuri continuă să crească odată cu numărul total de aventuri pe care le-ai terminat: nu se opresc după primele 10. Târziu în rundă, aventurile lovesc tare: ține alifii la îndemână și uită-te la sănătatea eroului înainte să îl trimiți din nou.