Guía de Nexian · Sistemas centrales

Cómo aparecen las aventuras

Temporizadores, límites y caducidad

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De dónde salen tus aventuras

Las aventuras no son infinitas. Tu cuenta tiene una reserva personal: aparecen nuevas con un temporizador, la reserva tiene un tope y las aventuras sin reclamar acaban caducando. Todo lo de abajo es la regla base (x1); los números exactos de tu mundo están en la página de Detalles del servidor.

  • Un lote inicial: Un héroe recién creado recibe toda su asignación inicial de golpe, así que puedes empezar de inmediato.
  • Después, un temporizador constante: A partir de ahí, aparece cada día un número fijo de aventuras nuevas.
  • Un tope: Una vez que tienes el número máximo de aventuras abiertas, el temporizador deja de producir nada. Las aventuras solo vuelven a aparecer cuando gastas algunas.

El temporizador de aparición y el de caducidad son tiempos de reloj real: NO se multiplican por la velocidad del servidor. En un mundo rápido todo lo demás se acelera, pero las aventuras siguen llegando al mismo ritmo de reloj. Cuéntalo: en un mundo de alta velocidad las aventuras son un recurso mucho más escaso en comparación con todo lo demás.

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La regla de recuperación

No hace falta que te quedes conectado esperando al temporizador. Las apariciones se calculan a partir del tiempo transcurrido desde la última, así que un jugador desconectado sigue acumulando aventuras.

  • Sigue habiendo tope global: La recuperación nunca puede pasarte del tamaño máximo de la reserva.
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Dónde aparecen en el mapa

  • Cerca de una Mansión del héroe: Cada aventura se ancla a una de tus aldeas elegibles: tu capital, o cualquier aldea con Mansión del héroe.
  • La aldea de tu héroe tiene preferencia: Si tu héroe está ahora mismo en una aldea elegible, es más probable que se elija esa aldea como ancla.
  • Distancia aleatoria: La casilla se elige a un ángulo y una distancia aleatorios desde esa aldea: normalmente cerca, a veces mucho más lejos. Si el mapa a tu alrededor está saturado, la búsqueda se amplía hasta encontrar una casilla libre.

El tiempo de viaje usa la velocidad de la propia unidad de tu héroe, así que un héroe entrenado a partir de una unidad rápida despacha las aventuras mucho antes. Las Espuelas suman velocidad fija, la Plaza de torneos ayuda más allá de 30 casillas y el artefacto de las Botas divide el tiempo del trayecto.

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Caducidad y dificultad

  • Las aventuras caducan: Una aventura sin reclamar desaparece cuando pasa su hora de caducidad (varios días, y NO escala con la velocidad). Manda a tu héroe con regularidad en vez de acumularlas.
  • Las aventuras difíciles llegan más tarde: Todas las aventuras son de dificultad normal hasta que hayas recogido las 10 recompensas iniciales garantizadas. A partir de ahí, cada aventura nueva tiene una probabilidad de ser difícil.
  • La dificultad se fija al aparecer: Que una aventura sea normal o difícil se decide en el momento en que aparece, no cuando envías al héroe: lo que ves en la lista es lo que hay.
  • Si tu héroe muere: La aventura en la que murió vuelve a tu lista con una caducidad nueva, así que puedes reintentarla en cuanto revivas al héroe.

El daño de las aventuras sigue subiendo con el número total de aventuras que has completado: no se detiene después de las 10 primeras. Muy avanzada la ronda, las aventuras pegan fuerte: ten ungüentos a mano y vigila la salud de tu héroe antes de volver a enviarlo.