Гайд Nexian · Основные системы

Как появляются приключения

Таймеры, лимиты и срок годности

1

Откуда берутся твои приключения

Приключения не бесконечны. У аккаунта есть личный запас: новые появляются по таймеру, у запаса есть предел, а невзятые приключения со временем сгорают. Всё, что ниже, - базовое правило (x1); точные числа твоего мира указаны на странице «О сервере».

  • Стартовая партия: Совсем новый герой получает весь стартовый запас разом, чтобы можно было начать сразу.
  • Затем ровный таймер: Дальше каждый день появляется определённое число новых приключений.
  • Предел: Как только у тебя набирается максимум открытых приключений, таймер перестаёт выдавать что-либо. Приключения возобновятся только после того, как ты потратишь несколько.

Таймер появления и таймер сгорания идут по реальным часам - на скорость сервера они НЕ умножаются. На быстром мире ускоряется всё остальное, но приключения приходят по тому же реальному расписанию. Учитывай это: на высокоскоростном мире приключения - куда более дефицитный ресурс относительно всего прочего.

2

Правило догона

Сидеть онлайн и ждать таймер не нужно. Появления считаются от времени, прошедшего с последнего, поэтому офлайн-игрок всё равно копит приключения.

  • Общий потолок всё равно действует: Догон никогда не может вывести тебя за максимальный размер запаса.
3

Где они появляются на карте

  • Рядом с Домом героя: Каждое приключение привязано к одной из подходящих деревень: к столице или к любой деревне с Домом героя.
  • Деревня твоего героя в приоритете: Если герой прямо сейчас стоит в подходящей деревне, эта деревня с большей вероятностью станет точкой привязки.
  • Случайное расстояние: Клетка выбирается под случайным углом и на случайном расстоянии от этой деревни - обычно рядом, иногда заметно дальше. Если карта вокруг забита, поиск расширяется, пока не найдётся свободная клетка.

Время в пути считается по скорости собственного юнита героя, поэтому герой, обученный из быстрого юнита, закрывает приключения намного быстрее. Шпоры дают фиксированную прибавку, Турнирная площадь помогает дальше 30 полей, а артефакт «Сапоги» делит время дороги.

4

Сгорание и сложность

  • Приключения сгорают: Невзятое приключение исчезает, как только проходит его срок (несколько дней, НЕ масштабируется скоростью). Отправляй героя регулярно, а не копи их.
  • Сложные приключения приходят позже: Каждое приключение обычной сложности, пока ты не соберёшь все 10 гарантированных стартовых наград. После этого у каждого нового приключения есть шанс оказаться сложным.
  • Сложность фиксируется при появлении: Обычное приключение или сложное - решается в момент его появления, а не когда ты отправляешь героя: что видишь в списке, то и получишь.
  • Если герой погибнет: Приключение, на котором он погиб, возвращается в список с новым сроком, так что его можно пройти заново, как только героя воскресят.

Урон в приключениях продолжает расти вместе с общим числом пройденных тобой приключений - после первых 10 он не останавливается. Глубоко в раунде приключения бьют больно: держи мази под рукой и смотри на здоровье героя, прежде чем отправлять его снова.