Guía de Nexian · Primeros pasos

Tu segunda aldea y capital

La carrera por el 15-cropper

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Corre por tu segunda aldea

Tu primera aldea es solo una batería - una herramienta para generar los recursos y puntos de cultura con que colonizar tu verdadera capital. No la sobreconstruyas.

  • Prioridad del primer día: Entrena tres colonos, reúne puntos de cultura y reclama un 15-cropper.
  • Encuentra tu sitio: Usa el Buscador de Croppers, elige la opción de 15 cereales y luego ordena por bonificación de oasis. Los oasis de cereales al 150% / 125% producen más, pero son raros y se ocupan rápido.
  • Sigue las misiones: Las misiones del juego son un orden de construcción fiable para principiantes.
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Por qué una capital 15-cropper

Un 15-cropper concentra casi todo en cereales, donde las grandes bonificaciones porcentuales se multiplican a lo largo de las 15 casillas.

  • Economía de libre flujo: El oro es abundante en Nexian, así que el mercader NPC te permite convertir el excedente de cereales en madera, barro o hierro cuando quieras - céntrate solo en la producción total.
  • Las bonificaciones se acumulan en amplitud: El Molino (+25%), la Panadería (+25%) y los oasis de cereales de alto porcentaje se aplican todos a lo largo de las 15 casillas. Los oasis al 50% existen solo para cereales.
  • Alimenta ejércitos enormes: Decenas de miles de tropas consumen cereales cada hora - solo una capital fuerte en cereales las sostiene sin que pasen hambre.
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Construir tu capital

  • Impulsa las casillas de cereales: Como es tu capital, sus casillas de cereales se mejoran más allá del nivel 10 - de ahí viene tu riqueza.
  • Ignora el resto: No malgastes recursos en las casillas de madera/barro/hierro aquí; súbelas solo ligeramente, tarde, o incluso nada.
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Si tu capital cae

Tu capital tiene una regla de hierro: nunca puede ser conquistada. Los jefes y senadores no pueden tocarla - la única forma de eliminar una capital es destruirla con catapultas.

  • Una aldea muere con su ejército: Cuando una aldea es destruida, muere toda tropa que le pertenece, esté donde esté. Solo el héroe sobrevive, y regresa a tu capital.
  • Sucesión: Si tu capital es destruida, tu aldea con mayor población se convierte automáticamente en tu nueva capital. En caso de empate, se elige la aldea más antigua.
  • Rescate del héroe: Si tu héroe vuelve a casa a una aldea conquistada en su ausencia, es rescatado a tu capital. Su escolta se pierde.

Tu última aldea nunca puede ser borrada del mapa - sobrevive como un cascarón arrasado - y una aldea con un artefacto tampoco desaparece jamás.