Nexian rehberi · Başlangıç

İkinci Köyün ve Başkentin

15-tahıl köyü yarışı

1

İkinci köyün için yarış

İlk köyün sadece bir pildir - gerçek başkentini kurmak için gereken kaynakları ve kültür puanlarını üreten bir araç. Onu aşırı inşa etme.

  • İlk günün önceliği: Üç yerleşimci eğit, kültür puanı topla ve bir 15-tahıl köyü ele geçir.
  • Yerini bul: Tahıl Köyü Bulucu'yu kullan, 15-tahıl seçeneğini seç, ardından vaha bonusuna göre sırala. %150 / %125 tahıl vahaları en çok üretir ama nadirdir ve hızla kapılır.
  • Görevleri takip et: Oyun içi görevler yeni başlayanlar için güvenilir bir inşa sırasıdır.
2

Neden 15-tahıl köyü başkenti

Bir 15-tahıl köyü neredeyse her şeyi tahıla yoğunlaştırır; burada büyük yüzde bonusları 15 tarlanın tümünde katlanır.

  • Serbest akan ekonomi: Nexian'da altın boldur, bu yüzden NPC tüccarı istediğin zaman fazla tahılı keresteye, tuğlaya veya demire çevirmene imkan tanır - yalnızca toplam üretime odaklan.
  • Bonuslar geniş yığılır: Tahıl Değirmeni (+%25), Fırın (+%25) ve yüksek yüzdeli tahıl vahalarının hepsi 15 tarlanın tümüne uygulanır. %50 vahalar yalnızca tahıl için vardır.
  • Devasa orduları besle: On binlerce birlik her saat tahıl tüketir - onları açlık çekmeden ancak güçlü bir tahıl başkenti besler.
3

Başkentini inşa etmek

  • Tahıl tarlalarını yükselt: Başkentin olarak, tahıl tarlaları 10. seviyenin ötesine geliştirilir - zenginliğinin kaynağı buradan gelir.
  • Geri kalanı görmezden gel: Buradaki kereste/tuğla/demir tarlalarına kaynak harcama; onları yalnızca hafifçe, geç ve gerekiyorsa yükselt.
4

Başkentin düşerse

Başkentinin tek bir demir kuralı vardır: asla fethedilemez. Reisler ve senatörler ona dokunamaz - bir başkenti ortadan kaldırmanın tek yolu onu mancınıklarla yıkmaktır.

  • Bir köy ordusuyla birlikte ölür: Herhangi bir köy yıkıldığında, ona ait her asker nerede olursa olsun ölür. Yalnızca kahraman hayatta kalır ve başkentine döner.
  • Veraset: Başkentin yıkılırsa, en yüksek nüfuslu köyün otomatik olarak yeni başkentin olur. Eşitlik durumunda daha eski köy seçilir.
  • Kahraman kurtarma: Kahramanın, o yokken fethedilmiş bir köye dönerse başkentine kurtarılır. Refakatçileri kaybedilir.

Kalan son köyün haritadan asla silinemez - yerle bir edilmiş bir kabuk olarak hayatta kalır - ve eser taşıyan bir köy de asla yok olmaz.