Guida Nexian · Per iniziare

Il tuo secondo villaggio & Capitale

La corsa al 15-cereali

1

Corri verso il tuo secondo villaggio

Il tuo primo villaggio è solo una batteria - uno strumento per generare le risorse e i punti cultura necessari a colonizzare la tua vera capitale. Non sovra-costruirlo.

  • Priorità del primo giorno: Addestra tre coloni, accumula punti cultura e conquista un 15-cereali.
  • Trova il tuo posto: Usa il Cercatore di 15-cereali, scegli l'opzione 15-cereali, poi ordina per bonus oasi. Le oasi cereali al 150% / 125% producono di più ma sono rare e vengono prese in fretta.
  • Segui le missioni: Le missioni in-game sono un ordine di costruzione affidabile per i principianti.
2

Perché una capitale 15-cereali

Un 15-cereali concentra quasi tutto sui cereali, dove i grandi bonus percentuali si moltiplicano su tutti e 15 i campi.

  • Economia a flusso libero: L'oro è abbondante su Nexian, quindi il mercante NPC ti permette di convertire i cereali in eccesso in legna, argilla o ferro quando vuoi - concentrati solo sulla produzione totale.
  • I bonus si sommano in ampiezza: Mulino (+25%), Panificio (+25%) e le oasi cereali ad alta percentuale si applicano tutti su tutti e 15 i campi. Le oasi al 50% esistono solo per i cereali.
  • Sfama eserciti enormi: Decine di migliaia di truppe consumano cereali ogni ora - solo una forte capitale cerealicola può sostenerle senza carestia.
3

Costruire la tua capitale

  • Spingi i campi di cereali: Essendo la tua capitale, i suoi campi di cereali si potenziano oltre il livello 10 - è da qui che viene la tua ricchezza.
  • Ignora il resto: Non sprecare risorse sui campi di legna/argilla/ferro qui; potenziali solo leggermente, tardi, se mai.
4

Se la tua capitale cade

La tua capitale gode di una regola ferrea: non può mai essere conquistata. Capi e senatori non possono toccarla - l'unico modo per eliminare una capitale è distruggerla con le catapulte.

  • Un villaggio muore con il suo esercito: Quando un villaggio viene distrutto, muore ogni truppa che gli appartiene, ovunque si trovi. Solo l'eroe sopravvive, e torna nella tua capitale.
  • Successione: Se la tua capitale viene distrutta, il tuo villaggio con la popolazione più alta diventa automaticamente la nuova capitale. In caso di parità viene scelto il villaggio più vecchio.
  • Salvataggio dell'eroe: Se il tuo eroe torna a casa in un villaggio conquistato mentre era via, viene tratto in salvo nella tua capitale. La sua scorta è persa.

Il tuo ultimo villaggio non può mai essere cancellato dalla mappa - sopravvive come un guscio raso al suolo - e nemmeno un villaggio che custodisce un artefatto scompare mai.