Гайд Nexian · Начало игры

Твоя вторая деревня и столица

Рывок к 15-зерновику

1

Гонка за второй деревней

Твоя первая деревня - лишь батарейка, инструмент для производства ресурсов и очков культуры, чтобы основать настоящую столицу. Не перестраивай её.

  • Приоритет первого дня: Обучи трёх поселенцев, собери очки культуры и займи 15-зерновик.
  • Найди своё место: Используй Поиск зерновиков, выбери вариант на 15 зерна, затем отсортируй по бонусу оазисов. Оазисы на 150% / 125% зерна дают больше всего, но редки и быстро занимаются.
  • Следуй заданиям: Внутриигровые задания - надёжный порядок строительства для новичков.
2

Почему столица именно на 15-зерновике

15-зерновик концентрирует почти всё в зерно, где большие процентные бонусы умножаются на все 15 полей.

  • Свободная экономика: Золото в Nexian в изобилии, поэтому NPC-торговец позволяет в любой момент обменять излишки зерна на древесину, глину или железо - сосредоточься лишь на общем объёме производства.
  • Бонусы складываются вширь: Мельница (+25%), Пекарня (+25%) и оазисы с высоким процентом зерна действуют на все 15 полей. Оазисы на 50% бывают только для зерна.
  • Корми огромные армии: Десятки тысяч войск едят зерно каждый час - только сильная зерновая столица прокормит их без голода.
3

Строительство столицы

  • Развивай поля зерна: Как столица, её поля зерна улучшаются выше 10-го уровня - именно отсюда идёт твоё богатство.
  • Игнорируй остальное: Не трать ресурсы на поля древесины/глины/железа здесь; поднимай их лишь слегка, поздно, если вообще.
4

Если твоя столица падёт

Для столицы действует одно железное правило: её нельзя захватить. Вожди и сенаторы бессильны против неё - убрать столицу можно только одним способом: разрушить её катапультами.

  • Деревня погибает вместе со своей армией: Когда любая деревня разрушена, погибает каждый её воин, где бы он ни находился. Выживает только герой - он возвращается в твою столицу.
  • Преемственность: Если столица разрушена, новой столицей автоматически становится твоя деревня с наибольшим населением. При равенстве выбирается более старая деревня.
  • Спасение героя: Если герой возвращается домой в деревню, захваченную в его отсутствие, его спасают в твою столицу. Его сопровождение теряется.

Твоя последняя деревня никогда не исчезает с карты - она остаётся разрушенной оболочкой - и деревня с артефактом тоже никогда не пропадает.