Průvodce Nexianem · Klíčové systémy

Systém hrdiny

Atributy, bonusy a produkce

1

Role hrdiny

Hrdinu si vycvičíš z jednotky podle vlastního výběru: obvykle je nejlepší rychlá ofenzivní jednotka.

  • Dobrodružství: Dobrodružství přinášejí suroviny, jednotky a předměty - tvůj hlavní zdroj speciálních předmětů.
  • Výbava: Každý kus výbavy hrdiny existuje jen v jedné síle. Výbava pomůže, ale nikdy se nenabaluje.
  • Artefakty: Artefakty může zajmout pouze hrdina: zvítěz jako útočník v běžném útoku, zcela znič pokladnici a hrdina musí přežít.
2

Bonus národa

  • Římané: Každý bod Bojové síly má o 25 % vyšší hodnotu, v útoku i v obraně.
  • Germáni: Při každém útoku, kterého se hrdina účastní, schová Úkryt obránce o dalších 10 % méně, navíc k 20 %, které každý germánský útok už odebírá. Obě hodnoty se násobí, nikoli sčítají, takže Germán útočící s hrdinou čelí Úkrytu o velikosti 72 % běžné hodnoty.
  • Galové: Hrdina cestuje o 2 pole za hodinu rychleji. Škáluje se s rychlostí jednotek na světě a sčítá se s Ostruhami. Bonus platí jen pro hrdinu samotného: při cestě s jednotkami se hrdina stále pohybuje rychlostí armády.
  • Egypťané: Hrdina vyprodukuje o třetinu více surovin než hrdina kteréhokoli jiného národa. Přesná čísla najdeš níže v části Produkce surovin hrdinou.
  • Hunové: Hrdina na jezdecké jednotce v čele armády složené výhradně z jízdy přidá CELÉ SKUPINĚ 3 pole za hodinu navíc - ne jen hrdinovi. Stejně jako galský bonus se škáluje s rychlostí jednotek na světě a sčítá se s Ostruhami. Záleží na obou polovinách podmínky: vlastní jednotka hrdiny musí být jízda a jediná pěší jednotka kdekoli v armádě bonus ruší.
3

Body vlastností

Tvůj hrdina začíná s 5 body vlastností a na každé úrovni získá dalších 5. Rozděl je mezi pět vlastností - každá má strop 100 bodů.

  • Bojová síla: Jediná zásoba, která pohání hrdinu JAK v útoku, TAK v obraně.
  • Bonus k útoku: Zvyšuje útok všech jednotek, které táhnou S hrdinou - 0,2 % za bod, tedy +20 % na stropu 100 bodů.
  • Bonus k obraně: Zvyšuje obranu jednotek bránících vesnici, ve které hrdina je, i posil ve stejné bitvě - také 0,2 % za bod, +20 % na stropu.
  • Produkce surovin: Tvůj hrdina každou hodinu produkuje suroviny - viz sekce níže.

Bonusy k útoku a obraně pomáhají jen armádě, se kterou hrdina osobně bojuje - žádný pasivní bonus na vesnice, kde hrdina není, neexistuje. Bojová síla je jiná: protože jde o jedinou společnou zásobu, hrdina postavený na válku přispívá naplno, ať už vyrazí ven, nebo zůstane doma bránit.

4

Produkce surovin hrdinou

Body vložené do produkce způsobí, že tvůj hrdina každou hodinu vyrábí suroviny navíc ke všemu, co dávají tvá pole. Vybíráš si, co vyrábí, a tuto volbu můžeš kdykoli zdarma změnit.

  • Všechny suroviny: Každý bod dá 6 z KAŽDÉ suroviny za hodinu při x1, takže 100 bodů znamená 600 dřeva, 600 hlíny, 600 železa a 600 obilí za hodinu.
  • Jedna surovina: Každý bod dá 20 z JEDNÉ zvolené suroviny za hodinu při x1, takže 100 bodů znamená 2 000 za hodinu jen z ní.
  • Egypťané produkují více: Egyptský hrdina produkuje o třetinu více než kdokoli jiný: 8 z každé suroviny za bod, nebo zhruba 27 jedné zvolené suroviny za bod. Na stropu 100 bodů to je 800 z každé za hodinu, nebo 2 667 za hodinu jedné.
  • Škáluje se s rychlostí serveru: Tohle jsou hodnoty při x1. Na rychlejším světě se násobí rychlostí, přesně jako tvá pole.
Vložené bodyVšechny suroviny (každá/h, x1)Jedna surovina (za h, x1)
1060200
25150500
503001,000
1006002,000

Produkce se připisuje pouze v DOMOVSKÉ vesnici tvého hrdiny a je to pevný přídavek - nikdy ji nenásobí Mlýn, Pekárna, oázy ani bonusy Plus. Běží dál, i když je hrdina na dobrodružství, na pochodu nebo v posilách; zastaví ji jedině hrdinova SMRT. Dobytí přesune domovskou vesnici do tvého hlavního města.

5

Produkce zvyšuje i kořist z dobrodružství

  • Větší úlovky: Každý bod produkce přidá 0,5 % k množství, které si přineseš z dobrodružství, až do +50 % při 100 bodech.
  • Čeho se to týká: Suroviny, stříbro, počty jednotek, léčení a hromadné spotřební předměty. Nezdvojuje kusy výbavy ani nezvyšuje zkušenosti.
  • Ne úvodních odměn: Prvních 10 zaručených dobrodružství je pevně daných a tento bonus je nikdy neškáluje.

Přerozdělení bodů Knihou moudrosti má prodlevu 24 hodin při x1 (dělenou rychlostí serveru), takže si build naplánuj místo přeskakování sem a tam.

6

Přecvičení: změň jednotku, ponech si úroveň

  • Žádná ztráta úrovně: Pokud je tvůj hrdina mrtvý, můžeš ho znovu postavit jako jiný typ jednotky. Ponechá si úroveň, zkušenosti i body vlastností.
  • Férová cena: Cena a čas odpovídají oživení hrdiny zvolené jednotky na úrovni tvého hrdiny. Volba tvé současné jednotky stojí přesně jako běžné oživení.
  • Vědro vody: Vědro vždy oživí hrdinu jako jednotku, kterou byl v okamžiku smrti. Nikdy nenabízí výběr jednotky.