Ghid Nexian · Sisteme de bază

Sistemul de Erou

Atribute, bonusuri și producție

1

Rolul eroului

Eroul tău se antrenează dintr-o unitate aleasă de tine: de obicei, cea mai bună alegere este o unitate ofensivă rapidă.

  • Aventuri: Aventurile produc resurse, trupe și obiecte - principala ta sursă de obiecte speciale.
  • Echipament: Fiecare piesă de echipament al eroului există într-o singură putere. Echipamentul ajută, dar nu se acumulează niciodată exagerat.
  • Artefacte: Doar eroul poate captura artefacte: câștigă ca atacator într-un atac normal, distruge complet trezoreria, iar eroul trebuie să supraviețuiască.
2

Bonus de trib

  • Romani: Fiecare punct de Forță de Luptă valorează cu 25% mai mult, la atac și la apărare.
  • Germani: La orice atac la care participă eroul, Beciul apărătorului ascunde cu încă 10% mai puțin, peste cei 20% pe care fiecare atac german îi înlătură deja. Cele două se înmulțesc, nu se adună, așa că un german care atacă împreună cu eroul său întâlnește un Beci de 72% din mărimea normală.
  • Gali: Eroul călătorește cu 2 câmpuri pe oră mai repede. Se scalează cu viteza trupelor lumii și se cumulează cu Pintenii. Bonusul este doar pentru eroul singur: călătorind cu trupe, eroul se deplasează tot în ritmul armatei.
  • Egipteni: Eroul produce cu o treime mai multe resurse decât eroul oricărui alt trib. Cifrele exacte sunt mai jos, la Producția de resurse a eroului.
  • Huni: Un erou călare pe o unitate de cavalerie, în fruntea unei armate formate numai din cavalerie, dă ÎNTREGULUI GRUP 3 câmpuri pe oră în plus - nu doar eroului. La fel ca bonusul galic, se scalează cu viteza trupelor lumii și se cumulează cu Pintenii. Contează ambele jumătăți ale condiției: unitatea eroului însuși trebuie să fie cavalerie, iar o singură unitate de infanterie oriunde în armată anulează bonusul.
3

Puncte de atribut

Eroul tău începe cu 5 puncte de atribut și mai câștigă 5 la fiecare nivel. Împarte-le între cinci atribute: fiecare are un plafon de 100 de puncte.

  • Forță de luptă: Un singur rezervor care alimentează eroul ATÂT la atac, CÂT ȘI la apărare.
  • Bonus ofensiv: Crește atacul tuturor trupelor care mărșăluiesc CU eroul: 0,2% pe punct, deci +20% la plafonul de 100 de puncte.
  • Bonus defensiv: Crește apărarea trupelor care apără satul în care se află eroul, plus a întăririlor din aceeași bătălie: tot 0,2% pe punct, +20% la plafon.
  • Producție de resurse: Eroul tău produce resurse brute în fiecare oră: vezi secțiunea de mai jos.

Bonusurile de atac și de apărare ajută doar armata cu care eroul luptă personal: nu există niciun bonus pasiv în satele în care eroul nu se află. Forța de luptă este altceva: fiind un rezervor comun, un erou construit pentru război contribuie din plin fie că pleacă la atac, fie că rămâne acasă să apere.

4

Producția de resurse a eroului

Punctele investite în producție fac ca eroul tău să genereze resurse în fiecare oră, peste tot ce produc câmpurile tale. Tu alegi ce anume produce și poți schimba alegerea gratuit, oricând.

  • Toate resursele: Fiecare punct produce 6 din FIECARE resursă pe oră la x1, deci 100 de puncte dau 600 lemn, 600 lut, 600 fier și 600 grâu pe oră.
  • O singură resursă: Fiecare punct produce 20 dintr-O SINGURĂ resursă aleasă pe oră la x1, deci 100 de puncte dau 2.000 pe oră doar din aceea.
  • Egiptenii produc mai mult: Un erou egiptean produce cu o treime mai mult decât oricare altul: 8 din fiecare resursă pe punct, sau aproximativ 27 dintr-o singură resursă pe punct. La plafonul de 100 de puncte înseamnă 800 din fiecare pe oră, sau 2.667 pe oră dintr-una singură.
  • Se scalează cu viteza serverului: Acestea sunt valorile la x1. Pe o lume mai rapidă sunt înmulțite cu viteza, exact ca la câmpurile tale.
Puncte investiteToate resursele (fiecare/h, x1)O resursă (pe h, x1)
1060200
25150500
503001,000
1006002,000

Producția este creditată doar în satul de ORIGINE al eroului tău și este o adăugare fixă: nu este niciodată înmulțită de Moara, Brutăria, oazele sau bonusurile Plus. Continuă și cât timp eroul este plecat într-o aventură, mărșăluiește sau întărește; doar MOARTEA eroului o oprește. O cucerire mută satul de origine în capitala ta.

5

Producția crește și prada din aventuri

  • Prăzi mai mari: Fiecare punct de producție adaugă 0,5% la cantitățile aduse din aventuri, până la +50% la 100 de puncte.
  • Ce afectează: Resurse, argint, număr de trupe, vindecare și consumabile care se pot cumula. Nu dublează piesele de echipament și nu crește experiența.
  • Nu și recompensele de început: Primele 10 aventuri garantate sunt fixe și nu sunt niciodată scalate de acest bonus.

Resetarea punctelor cu o Carte a înțelepciunii are o așteptare de 24 de ore la x1 (împărțită la viteza serverului), așa că planifică-ți un build în loc să tot schimbi înainte și înapoi.

6

Reantrenare: schimbă unitatea, păstrează nivelul

  • Fără pierdere de nivel: Dacă eroul tău este mort, îl poți reconstrui ca alt tip de unitate. Își păstrează nivelul, experiența și punctele de atribute.
  • Preț corect: Prețul și timpul corespund reînvierii unui erou al unității alese la nivelul eroului tău. Alegerea unității actuale costă exact cât o reînviere normală.
  • Găleata cu apă: Găleata reînvie mereu eroul ca unitatea care era la moarte. Nu oferă niciodată o alegere de unitate.