Guia do Nexian · Sistemas principais

O sistema de herói

Atributos, bónus e produção

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O papel do herói

O herói é treinado a partir da tropa que escolher: uma tropa ofensiva rápida costuma ser a melhor opção.

  • Aventuras: As aventuras rendem recursos, tropas e itens - a sua principal fonte de itens especiais.
  • Equipamento: Cada peça de equipamento do herói existe numa única força. O equipamento ajuda, mas nunca se torna uma bola de neve.
  • Artefactos: Só o herói pode capturar artefactos: vença como atacante num ataque normal, destrua totalmente a tesouraria, e o herói tem de sobreviver.
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Bónus do povo

  • Romanos: Cada ponto de Força de combate vale mais 25%, no ataque e na defesa.
  • Teutões: Em qualquer ataque de que o herói participe, o Esconderijo do defensor esconde mais 10% a menos, além dos 20% que qualquer ataque teutão já retira. Os dois multiplicam-se em vez de somar, por isso um teutão que ataca com o herói enfrenta um Esconderijo com 72% do tamanho normal.
  • Gauleses: O herói viaja 2 campos por hora mais depressa. Isto aumenta com a velocidade das tropas do mundo e acumula com as Esporas. O bónus vale só para o herói sozinho: quando viaja com tropas, anda ao ritmo do exército.
  • Egípcios: O herói produz um terço a mais de recursos que o herói de qualquer outro povo. Os números exatos estão em Produção de recursos do herói, abaixo.
  • Hunos: Um herói montado numa unidade de cavalaria, a liderar um exército só de cavalaria, dá a TODO O GRUPO 3 campos por hora a mais - não só ao herói. Como no bónus gaulês, escala com a velocidade das tropas do mundo e soma com as Esporas. As duas metades da condição importam: a própria unidade do herói tem de ser cavalaria, e uma única unidade de infantaria em qualquer parte do exército remove o bónus.
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Pontos de atributo

O seu herói começa com 5 pontos de atributo e ganha mais 5 a cada nível. Distribua-os por cinco atributos: cada um tem um limite de 100 pontos.

  • Força de combate: Uma única reserva que alimenta o herói TANTO no ataque COMO na defesa.
  • Bónus ofensivo: Aumenta o ataque de todas as tropas que marcham COM o herói: 0,2% por ponto, ou seja +20% no limite de 100 pontos.
  • Bónus defensivo: Aumenta a defesa das tropas que defendem a aldeia onde o herói está, e dos reforços nessa mesma batalha: também 0,2% por ponto, +20% no limite.
  • Produção de recursos: O seu herói produz recursos brutos todas as horas: veja a secção abaixo.

Os bónus de ataque e defesa só ajudam o exército com que o herói luta pessoalmente: não existe bónus passivo em aldeias onde o herói não está. A Força de combate é diferente: por ser uma reserva única, um herói construído para a guerra contribui integralmente, quer saia em marcha, quer fique em casa a defender.

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Produção de recursos do herói

Os pontos gastos em produção fazem o seu herói gerar recursos todas as horas, além de tudo o que os seus campos produzem. Escolhe o que ele produz e pode mudar essa escolha gratuitamente a qualquer momento.

  • Todos os recursos: Cada ponto produz 6 de CADA recurso por hora em x1, por isso 100 pontos dão 600 de madeira, 600 de barro, 600 de ferro e 600 de cereal por hora.
  • Um único recurso: Cada ponto produz 20 de UM recurso escolhido por hora em x1, por isso 100 pontos dão 2.000 por hora só desse recurso.
  • Egípcios produzem mais: Um herói egípcio produz um terço a mais que qualquer outro: 8 de cada recurso por ponto, ou cerca de 27 de um único recurso por ponto. No limite de 100 pontos isso dá 800 de cada por hora, ou 2.667 por hora de um só.
  • Acompanha a velocidade do servidor: Estes são os valores em x1. Num mundo mais rápido são multiplicados pela velocidade, exatamente como os seus campos.
Pontos gastosTodos os recursos (cada/h, x1)Um recurso (por h, x1)
1060200
25150500
503001,000
1006002,000

A produção é creditada somente na aldeia de ORIGEM do seu herói, e é um acréscimo fixo: nunca é multiplicada pelo seu Moinho, Padaria, oásis ou bónus do Plus. Continua a correr enquanto o herói está numa aventura, em marcha ou em reforço; só a MORTE do herói a interrompe. Uma conquista move a aldeia de origem para a sua capital.

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A produção também aumenta o saque das aventuras

  • Saques maiores: Cada ponto de produção acrescenta 0,5% às quantidades que traz das aventuras, até +50% com 100 pontos.
  • O que é afetado: Recursos, prata, número de tropas, cura e consumíveis empilháveis. Não duplica peças de equipamento nem aumenta a experiência.
  • Não as recompensas iniciais: As 10 primeiras aventuras garantidas são fixas e nunca são aumentadas por este bónus.

Redistribuir os seus pontos com um Livro da sabedoria tem um tempo de espera de 24 horas em x1 (dividido pela velocidade do servidor), por isso planeie uma build em vez de andar a trocar.

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Retreinar: troque de unidade, mantenha o nível

  • Sem perda de nível: Se o seu herói estiver morto, pode reconstruí-lo como outro tipo de unidade. Mantém o nível, a experiência e os pontos de atributo.
  • Preço justo: O preço e o tempo equivalem a reviver um herói da unidade escolhida no nível do seu herói. Escolher a unidade atual custa exatamente o mesmo que reviver normalmente.
  • Balde de água: O Balde revive sempre o herói como a unidade que ele era ao morrer. Nunca oferece escolha de unidade.