Гайд Nexian · Основные системы

Система героя

Атрибуты, бонусы и производство

1

Роль героя

Героя ты обучаешь из юнита по своему выбору: обычно лучше всего подходит быстрый атакующий юнит.

  • Приключения: Приключения дают ресурсы, войска и предметы - твой основной источник особых предметов.
  • Снаряжение: Каждый предмет снаряжения героя существует только в одной силе. Снаряжение помогает, но никогда не разгоняется.
  • Артефакты: Только герой может захватывать артефакты: победи как атакующий в обычной атаке, полностью разрушь сокровищницу, и герой должен выжить.
2

Бонус народа

  • Римляне: Каждое очко Боевой силы даёт на 25% больше, и в атаке, и в защите.
  • Германцы: В любой атаке, в которой участвует герой, Тайник защитника прячет ещё на 10% меньше - вдобавок к 20%, которые снимает любая германская атака. Эти величины перемножаются, а не складываются, поэтому германец, атакующий с героем, имеет дело с Тайником в 72% от обычного размера.
  • Галлы: Герой перемещается на 2 поля в час быстрее. Бонус масштабируется скоростью войск мира и складывается со Шпорами. Он действует только для героя в одиночку: двигаясь с войсками, герой всё равно идёт со скоростью армии.
  • Египтяне: Герой производит на треть больше ресурсов, чем герой любого другого народа. Точные цифры ниже, в разделе «Производство ресурсов героем».
  • Гунны: Герой верхом на кавалерийском юните, ведущий армию, состоящую только из кавалерии, даёт ВСЕЙ ГРУППЕ 3 дополнительных поля в час, а не только себе. Как и галльский бонус, он масштабируется скоростью войск мира и складывается со Шпорами. Важны обе половины условия: собственный юнит героя должен быть кавалерией, и одна-единственная пехотная единица в любом месте армии снимает бонус.
3

Очки характеристик

Твой герой начинает с 5 очками характеристик и получает ещё 5 на каждом уровне. Распределяй их между пятью характеристиками - у каждой предел в 100 очков.

  • Боевая сила: Единый запас, который питает героя И в атаке, И в обороне.
  • Бонус к атаке: Увеличивает атаку всех войск, идущих ВМЕСТЕ с героем: 0,2% за очко, то есть +20% на пределе в 100 очков.
  • Бонус к защите: Увеличивает оборону войск, защищающих деревню, в которой находится герой, и подкреплений в том же бою: тоже 0,2% за очко, +20% на пределе.
  • Производство ресурсов: Твой герой каждый час производит сырьё - смотри раздел ниже.

Бонусы к атаке и обороне помогают только той армии, в составе которой герой сражается лично: пассивного бонуса деревням, где героя нет, не существует. Боевая сила устроена иначе: это один общий запас, поэтому герой, собранный под войну, вкладывается полностью - и когда уходит в поход, и когда остаётся защищать дом.

4

Производство ресурсов героем

Очки, вложенные в производство, заставляют героя каждый час выдавать ресурсы сверх всего, что дают твои поля. Ты сам выбираешь, что он производит, и можешь бесплатно поменять выбор в любой момент.

  • Все ресурсы: Каждое очко даёт 6 КАЖДОГО ресурса в час при x1, то есть 100 очков - это 600 дерева, 600 глины, 600 железа и 600 зерна в час.
  • Один ресурс: Каждое очко даёт 20 ОДНОГО выбранного ресурса в час при x1, то есть 100 очков - это 2 000 в час только его.
  • Египтяне производят больше: Египетский герой производит на треть больше остальных: 8 каждого ресурса за очко или около 27 одного выбранного ресурса за очко. На пределе в 100 очков это 800 каждого в час или 2 667 в час одного.
  • Масштабируется скоростью сервера: Это значения при x1. На более быстром мире они умножаются на скорость, ровно как твои поля.
Вложено очковВсе ресурсы (каждого/ч, x1)Один ресурс (в час, x1)
1060200
25150500
503001,000
1006002,000

Производство начисляется только в ДОМАШНЮЮ деревню героя и является плоской надбавкой: его никогда не умножают Мельница, Пекарня, оазисы или бонусы Plus. Оно продолжает идти, пока герой в приключении, в походе или в подкреплении; останавливает его только СМЕРТЬ героя. Захват переносит домашнюю деревню в твою столицу.

5

Производство увеличивает и добычу из приключений

  • Богаче добыча: Каждое очко производства добавляет 0,5% к количеству, которое ты приносишь из приключений, вплоть до +50% при 100 очках.
  • На что влияет: Ресурсы, серебро, число войск, лечение и складываемые расходники. Не дублирует предметы экипировки и не увеличивает опыт.
  • Не на стартовые награды: Первые 10 гарантированных приключений фиксированы, и этот бонус их никогда не масштабирует.

Сброс очков Книгой мудрости имеет откат 24 часа при x1 (делится на скорость сервера), поэтому продумай сборку, а не переключайся туда-сюда.

6

Переобучение: смени юнит, сохрани уровень

  • Без потери уровня: Если герой мёртв, его можно отстроить как другой тип юнита. Он сохраняет уровень, опыт и очки характеристик.
  • Честная цена: Цена и время совпадают с воскрешением героя выбранного юнита на уровне твоего героя. Выбор текущего юнита стоит ровно как обычное воскрешение.
  • Ведро воды: Ведро всегда воскрешает героя тем юнитом, которым он был в момент смерти. Выбор юнита оно не предлагает.