Освой каждый аспект Nexian - от выбора народа до стратегий финала игры
Руководство по игре
i
Обзор
Щедро вознаграждают, но многого требуют. Сильные универсальные войска, поле и здание одновременно, но самое медленное и дорогое обучение: лучший выбор, когда вы уже знаете игру.
Особые черты
Сбалансированные элитные войска - сильны и в атаке, и в защите
Строй здание и ресурсное поле одновременно
Торговцы несут 500 ресурсов · Скорость 16 клеток/ч
Городская стена: сильнейший бонус к защите, но легче всего разрушить
Водопой снижает расход зерна конницей
Войска: Римляне
Юнит
Время
Скор.
Легионер
40
35
55
120
100
150
30
33м 20с
6
Преторианец
30
75
35
100
130
160
70
36м 40с
5
Империец
75
40
25
150
160
210
80
38м
7
Конный разведчик
0
20
10
140
160
20
40
28м 20с
16
Конный император
120
65
50
520
420
305
95
55м
14
Конный цезарь
180
80
105
520
610
760
170
1ч 13м
10
Таран
60
30
75
900
360
500
70
1ч 16м
4
Огненная катапульта
75
60
10
950
1,350
600
90
2ч 30м
3
Сенатор
50
40
30
30,750
27,200
45,000
37,500
25ч 11м
4
Поселенец
0
80
80
5,800
5,300
7,200
5,500
7ч 28м
5
Время обучения указано для скорости сервера x1 и здания обучения 1 уровня (Казарма, Конюшня, Мастерская, Резиденция, Дворец или Дом полководца). Более высокая скорость и уровень ускоряют обучение.
Обзор
Самый простой народ для начала. Тайники двойного объёма, дешёвый защитник, самые дешёвые поселенцы и самые быстрые торговцы: их трудно задеть, пока вы учитесь, а их всадники годятся и для набегов.
Особые черты
Самые быстрые юниты в игре
Вместимость тайника в 2× больше, чем у других народов
Торговцы несут 750 ресурсов · Скорость 24 клетки/ч
Частокол даёт хорошую защиту от атак
Капканщик захватывает атакующие войска (только у галлов)
Дешёвые поселенцы · Дорогие осадные орудия
Войска: Галлы
Юнит
Время
Скор.
Фаланга
15
40
50
100
130
55
30
21м 40с
7
Мечник
65
35
20
140
150
185
60
30м
6
Следопыт
0
20
10
170
150
20
40
28м 20с
17
Гром Тевтата
100
25
40
350
450
230
60
51м 40с
19
Друид-всадник
45
115
55
360
330
280
120
53м 20с
16
Гэдуан
140
50
165
500
620
675
170
1ч 5м
13
Таран
50
30
105
950
555
330
75
1ч 23м
4
Требушет
70
45
10
960
1,450
630
90
2ч 30м
3
Вождь
40
50
50
30,750
45,400
31,000
37,500
25ч 11м
5
Поселенец
0
80
80
5,500
7,000
5,300
4,900
6ч 18м
5
Время обучения указано для скорости сервера x1 и здания обучения 1 уровня (Казарма, Конюшня, Мастерская, Резиденция, Дворец или Дом полководца). Более высокая скорость и уровень ускоряют обучение.
Обзор
Агрессивны и неумолимы. Дешёвые войска позволяют собирать огромные армии и вести фарм-кампании. Рекомендуются опытным игрокам, которые хотят доминировать через набеги.
Особые черты
Бонус к набегам: вражеские тайники прячут лишь 80% ресурсов и 72%, если в атаке участвует твой герой
Войска дёшевы и быстро обучаются - идеальны для фарма
Торговцы несут 1000 ресурсов · Скорость 12 клеток/ч
Земляной вал: почти неразрушим, минимальный бонус к защите
Пивоварня усиливает атаку по всему аккаунту (только в столице)
Войска: Германцы
Юнит
Время
Скор.
Дубинщик
40
20
5
95
75
40
40
15м
7
Копейщик
10
35
60
145
70
85
40
23м 20с
7
Топорщик
60
30
30
130
120
170
70
25м
6
Разведчик
0
10
5
160
100
50
50
23м 20с
9
Паладин
55
100
40
370
270
290
75
50м
10
Тевтонский рыцарь
150
50
75
450
515
480
80
1ч 1м
9
Таран
65
30
80
1,000
300
350
70
1ч 10м
4
Катапульта
50
60
10
900
1,200
600
60
2ч 30м
3
Вождь
40
60
40
35,500
26,600
25,000
27,200
19ч 35м
4
Поселенец
10
80
80
7,200
5,500
5,800
6,500
8ч 36м
5
Время обучения указано для скорости сервера x1 и здания обучения 1 уровня (Казарма, Конюшня, Мастерская, Резиденция, Дворец или Дом полководца). Более высокая скорость и уровень ускоряют обучение.
Обзор
Простой народ для начала в мирах, где он есть. Самые дешёвые и быстро обучаемые защитники в игре и Водопровод, способный удвоить отдачу каждого присоединённого оазиса. Слабы в атаке: селитесь рядом с богатыми оазисами и выигрывайте вдолгую.
Особые черты
Водопровод: до двойного бонуса от каждого захваченного оазиса
Самый дешёвый и быстро обучаемый защитный юнит в игре
Каменная стена: защита на уровне Частокола, почти так же прочна, как Земляной вал
Торговцы несут 750 ресурсов · Скорость 16 клеток/ч
Герой производит на треть больше ресурсов, чем герой любого другого народа
Войска: Египтяне
Юнит
Время
Скор.
Ополченец
10
30
20
45
60
30
15
11м
7
Служитель Аш
30
55
40
115
100
145
60
28м 50с
6
Воин с хопешем
65
50
20
170
180
220
80
30м
7
Шпион Сопду
0
20
10
170
150
20
40
28м 20с
16
Стражник Анхура
50
110
50
360
330
280
120
53м 20с
15
Колесница Решефа
110
120
150
450
560
610
180
1ч 7м
10
Таран
55
30
95
995
575
340
80
1ч 20м
4
Онагр
65
55
10
980
1,510
660
100
2ч 30м
3
Номарх
40
50
50
34,000
50,000
34,000
42,000
25ч 11м
4
Поселенец
0
80
80
6,300
8,150
6,050
5,800
6ч 53м
5
Время обучения указано для скорости сервера x1 и здания обучения 1 уровня (Казарма, Конюшня, Мастерская, Резиденция, Дворец или Дом полководца). Более высокая скорость и уровень ускоряют обучение.
Обзор
Прирождённые всадники. Армия на основе конницы, созданная для быстрых и разрушительных набегов, самый быстрый разведчик в игре и Дом полководца, позволяющий расширяться, ни разу не построив Резиденцию или Дворец. Защита - их слабое место.
Особые черты
Три атакующих конных юнита и самый быстрый разведчик в игре
Дом полководца: места под экспансию без Резиденции и Дворца
Конный герой во главе полностью конной армии даёт +3 клетки/ч ВСЕЙ армии
Логад: самый широкий разброс лояльности среди администраторов, 15-30% за удар
Торговцы несут 500 ресурсов · Скорость 20 клеток/ч
Войска: Гунны
Юнит
Время
Скор.
Наемник
35
40
30
130
80
40
40
16м 50с
6
Лучник
50
30
10
140
110
60
60
23м 20с
6
Наблюдатель
0
20
10
170
150
20
40
28м 20с
19
Степной всадник
120
30
15
290
370
190
45
50м
16
Стрелок
110
80
70
320
350
330
50
51м 40с
15
Мародер
180
60
40
450
560
610
140
1ч 2м
14
Таран
65
30
90
1,060
330
360
70
1ч 13м
4
Катапульта
45
55
10
950
1,280
620
60
2ч 30м
3
Логад
50
40
30
37,200
27,600
25,200
27,600
25ч 11м
5
Поселенец
0
80
80
7,650
5,750
6,000
6,750
8ч 2м
5
Время обучения указано для скорости сервера x1 и здания обучения 1 уровня (Казарма, Конюшня, Мастерская, Резиденция, Дворец или Дом полководца). Более высокая скорость и уровень ускоряют обучение.
Здание 1 из 20
Главное здание
Требования: Нет
Описание
В Главном здании живут мастера-строители. Чем выше уровень Главного здания, тем быстрее возводятся остальные твои здания.
Преимущества народов
Римляне: ты можешь строить здание и ресурсное поле одновременно.
Стоимость · Ур. 1
70406020
Здание 2 из 20
Склад
Требования: Главное здание уровня 1
Описание
Ресурсы - древесина, глина и железо - хранятся на Складе. Чем выше уровень, тем больше вместимость хранилища.
Преимущества народов
Все народы строят его одинаково.
Стоимость · Ур. 1
1301609040
Здание 3 из 20
Амбар
Требования: Главное здание уровня 1
Описание
Зерно, которое производят твои фермы, хранится в Амбаре. Чем выше уровень, тем больше вместимость хранилища зерна.
Преимущества народов
Все народы строят его одинаково.
Стоимость · Ур. 1
801007020
Здание 4 из 20
Тайник
Требования: Нет
Описание
При атаке на твою деревню Тайник прячет часть твоих ресурсов. Эти ресурсы не может украсть атакующий. На 1-м уровне Тайник прячет по 100 единиц каждого ресурса.
Преимущества народов
Галлы: Тайник прячет в 2 раза больше ресурсов.
Германцы: вражеские Тайники прячут лишь 80% от обычного количества и 72%, если в атаке участвует герой.
Стоимость · Ур. 1
40503010
Здание 5 из 20
Посольство
Требования: Главное здание уровня 1
Описание
Чтобы вступить в альянс, тебе нужно Посольство. Начиная с 3-го уровня ты можешь создать собственный альянс. Каждый уровень увеличивает максимальный размер альянса на 3 участника.
Преимущества народов
Все народы строят его одинаково.
Стоимость · Ур. 1
18013015080
Здание 6 из 20
Пункт сбора
Требования: Нет
Описание
В Пункте сбора ты можешь отдавать приказы своим войскам и видеть входящие атаки или подкрепления. Пункт сбора можно построить только на изогнутом участке справа от Главного здания. Чем выше уровень, тем больше целей доступно для твоих катапульт.
Преимущества народов
Все народы строят его одинаково.
Стоимость · Ур. 1
1101609070
Здание 7 из 20
Рынок
Требования: Главное здание уровня 3, Склад уровня 1, Амбар уровня 1
Описание
На Рынке ты можешь торговать ресурсами с другими игроками. Чем выше уровень, тем больше торговцев в твоём распоряжении.
Преимущества народов
Римляне: торговцы несут 500 ресурсов (Скорость: 16 клеток/час)
Германцы: торговцы несут 1000 ресурсов (Скорость: 12 клеток/час)
Галлы: торговцы несут 750 ресурсов (Скорость: 24 клетки/час)
Египтяне: торговцы несут 750 ресурсов (Скорость: 16 клеток/час)
Гунны: торговцы несут 500 ресурсов (Скорость: 20 клеток/час)
Стоимость · Ур. 1
807012070
Здание 8 из 20
Казарма
Требования: Пункт сбора уровня 1, Главное здание уровня 3
Описание
В Казарме обучается пехота. Чем выше уровень Казармы, тем быстрее обучаются войска.
Преимущества народов
Все народы строят его одинаково.
Стоимость · Ур. 1
210140260120
Здание 9 из 20
Конюшня
Требования: Кузница уровня 3, Академия уровня 5
Описание
В Конюшне обучается конница. Чем выше уровень Конюшни, тем быстрее обучаются войска.
Преимущества народов
Все народы строят его одинаково.
Стоимость · Ур. 1
260140220100
Здание 10 из 20
Мастерская
Требования: Академия уровня 10, Главное здание уровня 5
Описание
В Мастерской создаются осадные орудия - тараны и катапульты. Чем выше уровень, тем выше скорость производства.
Преимущества народов
Все народы строят его одинаково.
Стоимость · Ур. 1
460510600320
Здание 11 из 20
Академия
Требования: Казарма уровня 3, Главное здание уровня 3
Описание
В Академии ты можешь исследовать новые типы войск. Чем выше уровень, тем более продвинутые войска ты можешь исследовать.
Преимущества народов
Все народы строят его одинаково.
Стоимость · Ур. 1
2201609040
Здание 12 из 20
Кузница
Требования: Главное здание уровня 3, Академия уровня 3
Описание
В Кузнице улучшаются оружие и броня твоих воинов. Повышая уровень Кузницы, ты можешь заказывать изготовление лучшего оружия и брони. Каждое улучшение повышает и атаку, и защиту.
Преимущества народов
Все народы строят его одинаково.
Стоимость · Ур. 1
340400760260
Здание 13 из 20
Ратуша
Требования: Главное здание уровня 10, Академия уровня 10
Описание
Празднества в Ратуше повышают твои очки культуры. Чем выше уровень, тем меньше времени нужно на организацию празднества и тем больше очков культуры ты получаешь.
Преимущества народов
Все народы строят его одинаково.
Стоимость · Ур. 1
1,2501,1101,260600
Здание 14 из 20
Резиденция
Требования: Главное здание уровня 5, в деревне нет Дворца и Дома полководца
Описание
Резиденция - это небольшой дворец, где живёт король или королева во время визита. Резиденция защищает деревню от завоевания врагами. На 10-м и 20-м уровнях ты можешь обучить трёх Поселенцев или Вождя/Сенатора.
Преимущества народов
Все народы строят его одинаково.
Стоимость · Ур. 1
580460350180
Здание 15 из 20
Дворец
Требования: Посольство уровня 1, Главное здание уровня 5, в деревне нет Резиденции и Дома полководца
Описание
Король или королева живёт во Дворце. Во всей твоей империи может быть только один Дворец. Деревню с Дворцом можно объявить столицей. На 10-м, 15-м и 20-м уровнях ты можешь обучить трёх Поселенцев или Вождя/Сенатора. Столица - единственная деревня, где можно построить Каменотёса и улучшать ресурсные поля выше 10-го уровня.
Преимущества народов
Все народы строят его одинаково.
Стоимость · Ур. 1
550800750250
Здание 16 из 20
Дом полководца
Требования: Главное здание уровня 5, в деревне нет Резиденции и Дворца
Описание
Дом полководца защищает деревню от захвата и открывает места под экспансию на 10, 15 и 20 уровнях. Здесь обучаются поселенцы и вожди, поэтому гунн может расширяться, ни разу не построив Резиденцию или Дворец.
Преимущества народов
Только гунны. Не может стоять в одной деревне с Резиденцией или Дворцом и, в отличие от Дворца, не может сделать деревню твоей столицей.
Стоимость · Ур. 1
1,6001,2501,050200
Здание 17 из 20
Торговая контора
Требования: Рынок уровня 20, Конюшня уровня 10
Описание
В Торговой конторе повозки торговцев улучшаются мощными лошадьми. Чем выше уровень, тем больше могут везти твои торговцы. Каждый уровень повышает грузоподъёмность на 10%. На 20-м уровне твои торговцы несут в 3 раза больше обычного.
Преимущества народов
Все народы строят его одинаково.
Стоимость · Ур. 1
1,4001,3301,200400
Здание 18 из 20
Усадьба героя
Требования: Главное здание уровня 3, Пункт сбора уровня 1
Описание
Усадьба героя позволяет занимать оазисы. На 10-м уровне ты можешь занять 1 оазис, на 15-м - 2 оазиса, на 20-м - 3 оазиса.
Преимущества народов
Все народы строят его одинаково.
Стоимость · Ур. 1
700670700240
Здание 19 из 20
Водопровод
Требования: Усадьба героя уровня 10
Описание
Водопровод увеличивает бонус каждого захваченного этой деревней оазиса на 5% за уровень, вплоть до удвоения обычного эффекта на 20 уровне.
Преимущества народов
Только египтяне.
Стоимость · Ур. 1
650670650240
Здание 20 из 20
Турнирная площадь
Требования: Пункт сбора уровня 15
Описание
На Турнирной площади твои войска тренируют выносливость. Бонус к скорости действует только на дистанцию свыше 30 клеток - первые 30 клеток всегда преодолеваются с обычной скоростью. Каждый уровень повышает скорость на 10% для расстояния свыше 30 клеток.
Преимущества народов
Все народы строят его одинаково.
Стоимость · Ур. 1
1,7502,2501,530240
О Nexian6
Nexian представляет собой бесплатный стратегический мир: пять народов, герой с атрибутами, приключениями и предметами, наш собственный баланс юнитов, оазисы, растущие по фазам сервера, и игровые инструменты для каждого мира. Его ведут давние игроки, и pay-to-win здесь нет.
Юниты живут по нашим собственным таблицам баланса. У героя есть атрибуты и приключения, а снаряжение героя бывает только одной силы, так что экипировка никогда не разгоняется. Оазисы растут в три фазы за раунд, а финал идёт по нашим собственным расписаниям артефактов и Чуда Света. Руководство, гайды и внутриигровые инструменты написаны под настройки каждого конкретного мира.
Нет. Золото здесь в изобилии и достаётся бесплатно: за голосование, другими игровыми путями и за приглашение друзей - друг, который останется и основает вторую деревню, принесёт тебе крупную сумму золота. А само золото - инструмент логистики: обмен у NPC, мгновенное завершение стройки, обновление торговца героя. За него нельзя купить войска и нельзя купить боевую силу. Раунды решают качество твоей игры и слаженность альянса.
Каждый мир - это одна и та же игра в разном темпе: скорость умножает производство, обучение и передвижение, поэтому быстрый мир укладывает тот же раунд в меньшее реальное время. Открытые сейчас миры, их скорости и полные настройки раунда перечислены на странице «О сервере» - выбирай темп, в котором действительно сможешь играть, а не самое большое число.
Нет. Nexian работает в браузере на компьютере, планшете и телефоне - ничего скачивать не нужно и клиент обновлять не требуется. Один аккаунт, один вход и та же деревня, с какого бы устройства ты ни зашёл.
В Руководстве и внутриигровых инструментах: там показаны характеристики юнитов, стоимость и время именно этого мира.
Начало игры3
После регистрации ты начинаешь с маленькой деревни. Сначала сосредоточься на улучшении ресурсных полей (древесина, глина, железо, зерно), чтобы выстроить сильную экономику перед обучением войск.
Начните с галлов или с египтян, если они есть в вашем мире. Оба народа прощают ошибки в начале игры: у галлов тайники двойного объёма, дешёвый защитник, самые дешёвые поселенцы и самые быстрые торговцы, а египтяне обучают самого дешёвого и быстрого защитника в игре. Римляне щедро вознаграждают, но многого требуют: их войска обучаются медленнее всех и стоят дороже всех, а строительство поля и здания одновременно окупается, только если планировать каждый шаг.
Построй в деревне Посольство. Чтобы вступить в альянс, нужно его приглашение: прими его в Посольстве. Чтобы основать свой альянс, нужно Посольство 3 уровня.
Деревня и экономика5
Очки культуры определяют, сколько деревень ты можешь основать. Ты зарабатываешь их, развивая столицу, проводя празднества и удерживая определённые здания на высоких уровнях.
Построй Рынок, затем используй вкладку торговли, чтобы отправить ресурсы. Чем выше уровень Рынка, тем больше торговцев у тебя в распоряжении для перевозки товаров.
Потому что экономика Nexian вознаграждает концентрацию производства в зерно: процентные бонусы умножаются на все 15 полей, а сильная зерновая столица кормит огромные армии. Излишки зерна обменивай на другие ресурсы у NPC-торговца. См. гайд «Твоя вторая деревня и столица».
Золото здесь в изобилии (голосование и не только). Его основное применение - торговля с NPC (обмен излишков зерна на древесину, глину или железо), мгновенное завершение зданий и перекрутка торговца героя ради лучших предметов.
Нет. Столицу нельзя взять вождями или сенаторами - её можно только разрушить катапультами. Если она разрушена, новой столицей автоматически становится твоя деревня с наибольшим населением (при равенстве - более старая). См. гайд «Вторая деревня и столица».
Война и оборона4
Тайник прячет часть твоих ресурсов от вражеских грабителей. У галлов вместимость укрытия на уровень Тайника вдвое больше, чем у других народов.
Атакующие могут грабить твои ресурсы (всё, что не спрятано в Тайниках) или попытаться завоевать деревню. Держи войска дома и используй Тайник, чтобы свести потери к минимуму.
Включи уклонение войск в Пункте сбора столицы: твои домашние войска автоматически уклонятся от входящей атаки и вернутся через три минуты. Это работает только в столице, а подкрепления остаются сражаться. См. гайд «Уклонение войск».
Все войска этой деревни погибают, где бы они ни были - дома, в подкреплении или в походе. Выживает только герой - он возвращается в твою столицу.
Герой и оазисы4
Построй Усадьбу героя и прокачай её (10-й уровень - один оазис, 15-й - два, 20-й - три). Затем отправь героя с войсками, чтобы захватить незанятые или вражеские оазисы.
Возроди его в Панели героя (это стоит ресурсов и времени) или мгновенно Ведром воды из магазина торговца или из приключения. Учти, что герои НЕ имеют иммунитета к голоду - если в деревне кончается зерно, герой гибнет последним. См. гайды о Герое и Голоде.
Оазисы Nexian динамичны: производство, хранилище и лимиты животных растут через три серверные фазы, а после любой атаки скрытая перезарядка приостанавливает восстановление животных, пока не истечёт. См. гайды об Оазисах и Появлении животных.
Нет. Мёртвого героя можно отстроить как другой тип юнита - он сохраняет уровень, опыт и очки характеристик. Цена и время совпадают с воскрешением выбранного юнита на этом уровне. См. гайд «Система героя».
Финал игры3
Чудом Света. Ближе к концу раунда натары выпускают чертежи, альянсы наперегонки поднимают Чудо Света к 100-му уровню, и тот, кто достроит первым, приносит победу в раунде своему альянсу. Всё, что было до этого - артефакты, расселение, вся война - подготовка к нему. См. гайд по Чуду Света.
Только твой герой может это сделать. Победи в обычной атаке против деревни, удерживающей его, полностью разрушь её сокровищницу и убедись, что твой герой выживет в бою. См. гайд «Артефакты».
Да. В эндшпиле натары поднимают собственное Чудо, Первое Чудо, уровень за уровнем. Если оно достигнет 100 раньше Чуда любого игрока, натары выигрывают раунд. См. гайд по Чуду Света.
Начало игры
Основные системы
Финал игры и натары
По твоему запросу ничего не найдено.
Начало№1 из 16
Задания и награды
Все 41, по порядку
Разделов: 7
Советов: 3
1
Что попросит советник
Задания - надёжный порядок застройки для нового аккаунта: следуй им, и почти ничего не потратишь впустую. Здесь весь путь по порядку, чтобы ты видел, что впереди, и мог это спланировать. В игре наставник показывает по одному заданию за раз.
Награды ресурсами:
Показаны как дерево / глина / железо / зерно в базовом значении. На скоростном мире они умножаются на скорость сервера, так что на руки ты получишь больше.
Задание 18 - развилка:
Ты выбираешь: оружие или хлеб. Задания 19 и 20 затем различаются в зависимости от выбранной стороны, но награда в обоих случаях одинаковая.
Без ограничения по времени:
Задания никогда не сгорают. Награду можно забрать когда угодно, поэтому имеет смысл придержать одну, пока на складе не появится под неё место.
2
Начало
#
Задание
Награда
1
Лесопилка
Первая лесопилка достроена за тебя
2
Зерно
1 день Plus
3
Название вашей деревни
27 / 54 / 27 / 18
4
Другие игроки
36 / 27 / 18 / 27
5
Два строительных заказа
45 / 54 / 27 / 27
6
Сообщения
54 / 27 / 36 / 81 + 20 золота
7
Вкладка «Общее»
45 / 45 / 45 / 45
8
Огромная армия
Подкрепление
9
Всё до 1!
68 / 72 / 27 / 45
10
Активируйте бонусы Plus
2 дня Plus + 20 золота
3
Строительство
#
Задание
Награда
11
Отчёты
68 / 126 / 36 / 207
12
До двух!
54 / 45 / 36 / 27
13
Голубь мира
108 / 180 / 126 / 90
14
Тайник
135 / 162 / 27 / 117
15
Руководство
45 / 27 / 54 / 18
16
Главное здание Ур.5
81 / 81 / 45 / 45
17
Продвинутый!
90 / 81 / 90 / 54
4
Твой путь и твой герой
#
Задание
Награда
18
Оружие или хлеб
72 / 81 / 54 / 36
19
Склад / Казарма
63 / 90 / 81 / 90
20
Рынок / Обучение!
270 / 288 / 324 / 513
21
Дом Героя
225 / 225 / 203 / 135
22
Обучите Героя
250 серебра
23
Первое Приключение
15 золота + 10 мазей
24
Торговец
100 серебра
5
Рост
#
Задание
Награда
25
Всё до 2!
135 / 135 / 135 / 135
26
Посольство
90 / 54 / 81 / 36
27
Альянс
216 / 252 / 162 / 90
28
Казармы Ур.3
225 / 180 / 162 / 90
29
Амбар Ур.5
698 / 563 / 518 / 338
30
Склад Ур.5
900 / 945 / 833 / 518
31
Всё до пяти!
1,080 / 1,170 / 1,260 / 630
32
Академия Ур.10
405 / 360 / 315 / 135
33
Ратуша
270 / 270 / 270 / 270
34
Празднование
450 / 450 / 450 / 450
6
К второй деревне
#
Задание
Награда
35
Nexian Club
Nexian Club
36
Косметика
68 / 68 / 68 / 68
37
Калькулятор расстояний
68 / 68 / 68 / 68
38
Отметьте точку
68 / 68 / 68 / 68 + 25 золота
39
Дворец или резиденция
1,800 / 1,350 / 1,800 / 1,170
40
Обучить поселенцев
855 / 630 / 720 / 585
41
Новая деревня
1,260 / 1,575 / 1,350 / 1,080
7
После последнего задания
Завершение задания 41 означает, что ты основал вторую деревню - настоящее начало игры. Наставник после этого отходит в сторону, и значок заданий исчезает.
Начало№2 из 16
Инструменты и умная игра
Калькуляторы и быстрые победы
Разделов: 2
Советов: 5
1
Собственные числа этого мира
Руководство и внутриигровые инструменты показывают собственные числа этого мира: данные юнитов, стоимость, население и время в пути в точности те, что использует игра.
Руководство Nexian:
Единственный источник правды о характеристиках юнитов, стоимости и населении.
Внутриигровые инструменты:
Калькулятор расстояний, Симулятор боя и Обзор производства работают на числах этого мира.
Поиск ферм:
Бесплатно для всех игроков: находит оазисы рядом с твоей деревней, с животными и без, а выбранные тобой сразу добавляет в твои списки ферм. Открывается под картой.
2
Быстрые победы
Мгновенное завершение:
Используй часы над постройкой, чтобы завершить её мгновенно за 2 золота. Также доступно в Академии и Кузнице.
Быстрое улучшение:
Используй строительный конус, чтобы улучшать здание, не открывая его каждый раз.
Часы мгновенного завершения над очередью строительства (2 золота).Включи режим улучшения, чтобы строить, не заходя в каждое поле заново.
Начало№3 из 16
Твоя вторая деревня и столица
Рывок к 15-зерновику
Разделов: 4
Советов: 11
1
Гонка за второй деревней
Твоя первая деревня - лишь батарейка, инструмент для производства ресурсов и очков культуры, чтобы основать настоящую столицу. Не перестраивай её.
Приоритет первого дня:
Обучи трёх поселенцев, собери очки культуры и займи 15-зерновик.
Найди своё место:
Используй Поиск зерновиков, выбери вариант на 15 зерна, затем отсортируй по бонусу оазисов. Оазисы на 150% / 125% зерна дают больше всего, но редки и быстро занимаются.
Следуй заданиям:
Внутриигровые задания - надёжный порядок строительства для новичков.
Поиск зерновиков - фильтр по 15-зерновикам и бонусу зерна от оазисов.
2
Почему столица именно на 15-зерновике
15-зерновик концентрирует почти всё в зерно, где большие процентные бонусы умножаются на все 15 полей.
Свободная экономика:
Золото в Nexian в изобилии, поэтому NPC-торговец позволяет в любой момент обменять излишки зерна на древесину, глину или железо - сосредоточься лишь на общем объёме производства.
Бонусы складываются вширь:
Мельница (+25%), Пекарня (+25%) и оазисы с высоким процентом зерна действуют на все 15 полей. Оазисы на 50% бывают только для зерна.
Корми огромные армии:
Десятки тысяч войск едят зерно каждый час - только сильная зерновая столица прокормит их без голода.
3
Строительство столицы
Развивай поля зерна:
Как столица, её поля зерна улучшаются выше 10-го уровня - именно отсюда идёт твоё богатство.
Игнорируй остальное:
Не трать ресурсы на поля древесины/глины/железа здесь; поднимай их лишь слегка, поздно, если вообще.
4
Если твоя столица падёт
Для столицы действует одно железное правило: её нельзя захватить. Вожди и сенаторы бессильны против неё - убрать столицу можно только одним способом: разрушить её катапультами.
Деревня погибает вместе со своей армией:
Когда любая деревня разрушена, погибает каждый её воин, где бы он ни находился. Выживает только герой - он возвращается в твою столицу.
Преемственность:
Если столица разрушена, новой столицей автоматически становится твоя деревня с наибольшим населением. При равенстве выбирается более старая деревня.
Спасение героя:
Если герой возвращается домой в деревню, захваченную в его отсутствие, его спасают в твою столицу. Его сопровождение теряется.
Твоя последняя деревня никогда не исчезает с карты - она остаётся разрушенной оболочкой - и деревня с артефактом тоже никогда не пропадает.
Герой№4 из 16
Твои первые 10 приключений
Фиксированные награды, по порядку
Разделов: 1
Советов: 0
1
Гарантированные награды
Твои первые 10 приключений всегда дают эти точные награды, в этом точном порядке - одинаково для каждого игрока. Они всегда обычной сложности; более трудные приключения начинаются только после 10-го.
1ШпорыСапоги героя - +3 поля/ч к скорости героя1
2Ресурсыодин случайный тип ресурса600× скорость
3Войска1-й юнит твоего народа (Легионер, Дубинщик, Фаланга, Ополченец или Наемник)1.5-4× скорость
4Серебротрать его у торговца героя250
5Мазилечат героя на 1% каждая5× скорость
6Опытопыт героя15× скорость
7Ресурсы (все четыре)древесина, глина, железо и зерно - каждого240× скорость
8Войска2-й юнит твоего народа (Преторианец, Копейщик, Мечник, Служитель Аш или Лучник)1.1-1.8× скорость
9Клеткизахватывай животных оазиса для бесплатной защиты3× скорость
10Книга мудростисбрасывает атрибуты твоего героя1
Количества с пометкой «× скорость» масштабируются со скоростью сервера (например, 500 × скорость). Предметы попадают в Инвентарь героя; ресурсы и войска прибывают в текущую деревню героя.
Герой№5 из 16
Система героя
Атрибуты, бонусы и производство
Разделов: 6
Советов: 22
1
Роль героя
Героя ты обучаешь из юнита по своему выбору: обычно лучше всего подходит быстрый атакующий юнит.
Приключения:
Приключения дают ресурсы, войска и предметы - твой основной источник особых предметов.
Снаряжение:
Каждый предмет снаряжения героя существует только в одной силе. Снаряжение помогает, но никогда не разгоняется.
Артефакты:
Только герой может захватывать артефакты: победи как атакующий в обычной атаке, полностью разрушь сокровищницу, и герой должен выжить.
2
Бонус народа
Римляне:
Каждое очко Боевой силы даёт на 25% больше, и в атаке, и в защите.
Германцы:
В любой атаке, в которой участвует герой, Тайник защитника прячет ещё на 10% меньше - вдобавок к 20%, которые снимает любая германская атака. Эти величины перемножаются, а не складываются, поэтому германец, атакующий с героем, имеет дело с Тайником в 72% от обычного размера.
Галлы:
Герой перемещается на 2 поля в час быстрее. Бонус масштабируется скоростью войск мира и складывается со Шпорами. Он действует только для героя в одиночку: двигаясь с войсками, герой всё равно идёт со скоростью армии.
Египтяне:
Герой производит на треть больше ресурсов, чем герой любого другого народа. Точные цифры ниже, в разделе «Производство ресурсов героем».
Гунны:
Герой верхом на кавалерийском юните, ведущий армию, состоящую только из кавалерии, даёт ВСЕЙ ГРУППЕ 3 дополнительных поля в час, а не только себе. Как и галльский бонус, он масштабируется скоростью войск мира и складывается со Шпорами. Важны обе половины условия: собственный юнит героя должен быть кавалерией, и одна-единственная пехотная единица в любом месте армии снимает бонус.
3
Очки характеристик
Твой герой начинает с 5 очками характеристик и получает ещё 5 на каждом уровне. Распределяй их между пятью характеристиками - у каждой предел в 100 очков.
Боевая сила:
Единый запас, который питает героя И в атаке, И в обороне.
Бонус к атаке:
Увеличивает атаку всех войск, идущих ВМЕСТЕ с героем: 0,2% за очко, то есть +20% на пределе в 100 очков.
Бонус к защите:
Увеличивает оборону войск, защищающих деревню, в которой находится герой, и подкреплений в том же бою: тоже 0,2% за очко, +20% на пределе.
Производство ресурсов:
Твой герой каждый час производит сырьё - смотри раздел ниже.
Экран героя - атрибуты, очки здоровья, опыт, снаряжение и предметы.
Бонусы к атаке и обороне помогают только той армии, в составе которой герой сражается лично: пассивного бонуса деревням, где героя нет, не существует. Боевая сила устроена иначе: это один общий запас, поэтому герой, собранный под войну, вкладывается полностью - и когда уходит в поход, и когда остаётся защищать дом.
4
Производство ресурсов героем
Очки, вложенные в производство, заставляют героя каждый час выдавать ресурсы сверх всего, что дают твои поля. Ты сам выбираешь, что он производит, и можешь бесплатно поменять выбор в любой момент.
Все ресурсы:
Каждое очко даёт 6 КАЖДОГО ресурса в час при x1, то есть 100 очков - это 600 дерева, 600 глины, 600 железа и 600 зерна в час.
Один ресурс:
Каждое очко даёт 20 ОДНОГО выбранного ресурса в час при x1, то есть 100 очков - это 2 000 в час только его.
Египтяне производят больше:
Египетский герой производит на треть больше остальных: 8 каждого ресурса за очко или около 27 одного выбранного ресурса за очко. На пределе в 100 очков это 800 каждого в час или 2 667 в час одного.
Масштабируется скоростью сервера:
Это значения при x1. На более быстром мире они умножаются на скорость, ровно как твои поля.
Вложено очков
Все ресурсы (каждого/ч, x1)
Один ресурс (в час, x1)
10
60
200
25
150
500
50
300
1,000
100
600
2,000
Производство начисляется только в ДОМАШНЮЮ деревню героя и является плоской надбавкой: его никогда не умножают Мельница, Пекарня, оазисы или бонусы Plus. Оно продолжает идти, пока герой в приключении, в походе или в подкреплении; останавливает его только СМЕРТЬ героя. Захват переносит домашнюю деревню в твою столицу.
5
Производство увеличивает и добычу из приключений
Богаче добыча:
Каждое очко производства добавляет 0,5% к количеству, которое ты приносишь из приключений, вплоть до +50% при 100 очках.
На что влияет:
Ресурсы, серебро, число войск, лечение и складываемые расходники. Не дублирует предметы экипировки и не увеличивает опыт.
Не на стартовые награды:
Первые 10 гарантированных приключений фиксированы, и этот бонус их никогда не масштабирует.
Сброс очков Книгой мудрости имеет откат 24 часа при x1 (делится на скорость сервера), поэтому продумай сборку, а не переключайся туда-сюда.
6
Переобучение: смени юнит, сохрани уровень
Без потери уровня:
Если герой мёртв, его можно отстроить как другой тип юнита. Он сохраняет уровень, опыт и очки характеристик.
Честная цена:
Цена и время совпадают с воскрешением героя выбранного юнита на уровне твоего героя. Выбор текущего юнита стоит ровно как обычное воскрешение.
Ведро воды:
Ведро всегда воскрешает героя тем юнитом, которым он был в момент смерти. Выбор юнита оно не предлагает.
Герой№6 из 16
Как появляются приключения
Таймеры, лимиты и срок годности
Разделов: 4
Советов: 11
1
Откуда берутся твои приключения
Приключения не бесконечны. У аккаунта есть личный запас: новые появляются по таймеру, у запаса есть предел, а невзятые приключения со временем сгорают. Всё, что ниже, - базовое правило (x1); точные числа твоего мира указаны на странице «О сервере».
Стартовая партия:
Совсем новый герой получает весь стартовый запас разом, чтобы можно было начать сразу.
Затем ровный таймер:
Дальше каждый день появляется определённое число новых приключений.
Предел:
Как только у тебя набирается максимум открытых приключений, таймер перестаёт выдавать что-либо. Приключения возобновятся только после того, как ты потратишь несколько.
Таймер появления и таймер сгорания идут по реальным часам - на скорость сервера они НЕ умножаются. На быстром мире ускоряется всё остальное, но приключения приходят по тому же реальному расписанию. Учитывай это: на высокоскоростном мире приключения - куда более дефицитный ресурс относительно всего прочего.
2
Правило догона
Сидеть онлайн и ждать таймер не нужно. Появления считаются от времени, прошедшего с последнего, поэтому офлайн-игрок всё равно копит приключения.
Общий потолок всё равно действует:
Догон никогда не может вывести тебя за максимальный размер запаса.
3
Где они появляются на карте
Рядом с Домом героя:
Каждое приключение привязано к одной из подходящих деревень: к столице или к любой деревне с Домом героя.
Деревня твоего героя в приоритете:
Если герой прямо сейчас стоит в подходящей деревне, эта деревня с большей вероятностью станет точкой привязки.
Случайное расстояние:
Клетка выбирается под случайным углом и на случайном расстоянии от этой деревни - обычно рядом, иногда заметно дальше. Если карта вокруг забита, поиск расширяется, пока не найдётся свободная клетка.
Время в пути считается по скорости собственного юнита героя, поэтому герой, обученный из быстрого юнита, закрывает приключения намного быстрее. Шпоры дают фиксированную прибавку, Турнирная площадь помогает дальше 30 полей, а артефакт «Сапоги» делит время дороги.
4
Сгорание и сложность
Приключения сгорают:
Невзятое приключение исчезает, как только проходит его срок (несколько дней, НЕ масштабируется скоростью). Отправляй героя регулярно, а не копи их.
Сложные приключения приходят позже:
Каждое приключение обычной сложности, пока ты не соберёшь все 10 гарантированных стартовых наград. После этого у каждого нового приключения есть шанс оказаться сложным.
Сложность фиксируется при появлении:
Обычное приключение или сложное - решается в момент его появления, а не когда ты отправляешь героя: что видишь в списке, то и получишь.
Если герой погибнет:
Приключение, на котором он погиб, возвращается в список с новым сроком, так что его можно пройти заново, как только героя воскресят.
Урон в приключениях продолжает расти вместе с общим числом пройденных тобой приключений - после первых 10 он не останавливается. Глубоко в раунде приключения бьют больно: держи мази под рукой и смотри на здоровье героя, прежде чем отправлять его снова.
Экономика№7 из 16
Торговец и экономика серебра
Магазин, перекрутки и серебро
Разделов: 2
Советов: 5
1
Твой личный торговец
У каждого игрока есть личный торговец с тремя прилавками, где всё продаётся за серебро. Таймеры прилавков идут в реальном времени, на любой скорости мира.
Гарантированная мазь:
Прилавок «Мази» всегда продаёт мази и открыт с самого начала. Товар на нём обновляется каждые 8 часов.
Два сменных прилавка:
«Припасы» (расходник, новый каждые 8 часов) и «Особое предложение» (новое каждые 24 часа, в 1 случае из 5 это снаряжение). Оба прилавка открываются после 10 успешных приключений.
Обновить товары:
Заплати 60 золота, чтобы обновить все три прилавка сразу, несколько раз в день; счётчик сбрасывается в полночь по времени сервера. Эта возможность открывается вместе с двумя другими прилавками.
Жалость: если в «Особом предложении» пять раз подряд выпадает расходник, следующий товар гарантированно будет снаряжением.
2
Экономика серебра
Продажа:
Продавай ненужные предметы героя за серебро.
Трата:
Трать серебро на товары торговца или обменивай его: 25 серебра = 1 золото, а 1 золото = 10 серебра. На самых быстрых мирах у обмена серебра на золото есть дневной лимит.
Экономика№8 из 16
Золотой банк
Твоё золото переживёт раунд
Разделов: 3
Советов: 9
1
Пожертвованное золото не пропадает
Когда раунд заканчивается, каждый аккаунт стирается и создаётся заново, но пожертвованное золото, которое ты не успел потратить, не выбрасывается. Оно автоматически кладётся в банк и ждёт следующего раунда.
Автоматически:
Ничего запрашивать и получать не нужно. Когда раунд закрывается, мы делаем снимок, и остаток твоего золота зачисляется на твой адрес электронной почты.
Снять в следующем раунде:
Открой в новом раунде страницу Plus / Золото и перейди на вкладку «Банк». Снимай любую сумму и когда угодно - минимума и срока нет.
Оно катится дальше:
Золото, которое ты снял, но не потратил, снова кладётся в банк в конце ТОГО раунда, так что оно никогда не сгорает, пока ты оставляешь его нетронутым.
2
Что попадает в банк
В банк идёт только пожертвованное золото: бесплатное золото за голосования, награды и акции тратится первым и не переносится.
Учитывается:
Золото от твоих пожертвований.
Не учитывается:
Бесплатное золото: награды за голосование, реферальные награды, золото за события и компенсации.
Порядок списания:
Бесплатное золото всегда расходуется раньше пожертвованного, поэтому в конце остаётся именно пожертвованный баланс.
Твой банк привязан к зарегистрированному адресу электронной почты, а не к имени персонажа. Регистрируйся в новом раунде с ТЕМ ЖЕ адресом, что и раньше, иначе отложенное золото не появится.
3
Полезно знать
Один баланс на все миры:
Банк общий для наших постоянных миров. Одно и то же золото можно снять только один раз в сумме - на том мире, который выберешь ты.
Заместители аккаунта:
Заместители не могут снимать из банка никогда - только владелец аккаунта.
Подтверди почту:
Поскольку банк привязан к твоей почте, держи адрес подтверждённым и актуальным.
Герой№9 из 16
Предметы и снаряжение героя
Полный каталог
Разделов: 3
Советов: 11
1
Расходники
Мазь:
Каждая лечит 1% здоровья героя.
Клетки:
Захватывай диких животных из оазиса для защиты с нулевым расходом зерна (см. ниже).
Ведро воды:
Возрождает мёртвого героя.
Книга мудрости:
Сбрасывает очки атрибутов героя.
Скрижаль закона:
Каждая +1% к лояльности деревни, максимум до 125%.
Свиток:
Каждый даёт 10 × скорость сервера опыта героя.
2
Снаряжение
Снаряжение работает, только когда оно надето И герой присутствует в деревне или бою.
Шлемы:
Бонус к опыту героя, ускорение обучения войск или ежедневная регенерация.
Сапоги:
Ежедневная регенерация, повышенная скорость героя или походные сапоги, ускоряющие все войска, идущие с героем.
Оружие:
Даёт бонус к атаке или защите всем войскам того типа юнита, что и оружие, - но только в бою, к которому присоединяется герой.
3
Клетки и захват животных
Снаряди клетки и отправь героя одного в набег на незанятый оазис.
Равномерное распределение:
Захват распределяется по кругу между типами животных (например, 13 клеток на 5 типов → 3, 3, 3, 2, 2).
Мгновенно:
Без боя и без опыта героя; клетки расходуются при успехе.
Герой№10 из 16
Значки статуса героя
Краткий справочник
Разделов: 1
Советов: 4
1
Статус с одного взгляда
Как только герой обучен, значок статуса показывает, где он находится.
Дом:
Герой в деревне. Число показывает доступные приключения.
Сапог:
Герой в пути.
Щит:
Герой подкрепляет другую деревню.
Череп:
Герой мёртв - возроди его в Панели героя или Ведром воды.
Оазис№11 из 16
Динамические оазисы и фазы
Уровни и поэтапный выход
Разделов: 3
Советов: 6
1
Три серверные фазы
Оазисы Nexian растут вместе с возрастом сервера в три фазы.
Фаза 1 - Ранняя:
Меньше лимиты животных, производство и хранилище, чтобы не допустить раннего отрыва.
Фаза 2 - Средняя:
Растут лимиты и появление животных, производство и хранилище.
Фаза 3 - Поздняя:
Оазисы достигают полного потенциала. У каждого мира свои дни начала фаз, они указаны на его странице «О сервере». Фазы зависят от возраста сервера, а не от артефактов.
2
Три уровня оазисов
Уровень 1:
Один бонус 25%. Наименьшее число животных.
Уровень 2:
Двойной 25% - его ресурс плюс зерно. Больше животных.
Уровень 3:
50% зерна. Самые сильные животные и наивысший потенциал.
3
Часовое производство (× скорость сервера)
Бонусные ресурсы используют первичную ставку, остальные - вторичную. У Уровня 2 два бонусных ресурса (его ресурс + зерно), поэтому в сумме он производит больше Уровня 1.
Уровень
Фаза
Первичный
Прочие
Хранилище
Уровни 1 и 2
Ранняя
45
20
500
Уровни 1 и 2
Средняя
60
25
650
Уровни 1 и 2
Поздняя
70
35
800
Уровень 3 (50% зерна)
Ранняя
65
25
500
Уровень 3 (50% зерна)
Средняя
85
35
650
Уровень 3 (50% зерна)
Поздняя
110
45
800
Пример: на сервере 4× оазис Уровня 2 в Фазе 1 даёт 80 / 180 / 80 / 180 (древесина/глина/железо/зерно) - два бонусных ресурса по 45×4 и два прочих по 20×4.
Оазис№12 из 16
Появление и восстановление животных
Логика появления и перезарядки
Разделов: 2
Советов: 4
1
Как животные возвращаются
Скорость появления:
Каждый тик добавляет случайное число животных. Каждая фаза увеличивает это число, и оно также масштабируется скоростью мира.
Лимиты растут:
Лимит животных оазиса зависит от его уровня и растёт с каждой серверной фазой. Он также масштабируется скоростью мира.
2
После защиты новичков
Во время защиты новичков на сервере восстановление животных отключено, чтобы игроки могли безопасно расширяться. После её окончания:
Перезарядка атаки:
Атака на незанятый оазис запускает скрытую перезарядку, обновляемую каждой новой атакой. Животные не появляются, пока она не истечёт. Разведка на неё не влияет.
Обратное восстановление:
После окончания перезарядки чем меньше животных осталось, тем быстрее они восстанавливаются. По мере заполнения оазиса восстановление замедляется, поэтому численность стабилизируется ниже максимума.
Сражения№13 из 16
Голод
Порядок потери войск
Разделов: 2
Советов: 6
1
Порядок потерь
Когда зерно деревни уходит в минус, а амбар пуст, войска убираются в таком порядке:
1 · Чужие подкрепления:
Войска, принадлежащие другим игрокам, идут первыми.
2 · Твои подкрепления:
Войска, присланные тобой из других твоих деревень.
3 · Войска родной деревни:
Войска, базирующиеся в голодающей деревне.
4 · Войска в пути:
Твои войска в движении - набеги, атаки, возвраты, уклонения и пойманные войска.
Столица с дефицитом зерна - «Твои войска голодают!»
Твой герой НЕ имеет иммунитета - он гибнет последним, лишь после того как от голода погибнут все остальные войска. Если дефицит продолжается, герой умирает и его нужно возрождать. Животные в клетках имеют иммунитет.
2
Внутри группы
Сначала крупнейшие:
Самый большой стек голодает первым, независимо от типа юнита или содержания.
Ничья:
Равные стеки теряют по одному юниту поочерёдно за тик.
И подкрепляющий, и владелец деревни получают отчёт с перечнем любых потерянных войск.
Сражения№14 из 16
Уклонение войск
Уклонение от входящих атак
Разделов: 1
Советов: 3
1
Автоматическое уклонение
Уклонение уводит твои войска прочь в момент, когда атака приходит, а затем возвращает их домой. Включи его в Пункте сбора.
Только столица:
Уклонение работает только в твоей столице.
Только войска родной деревни:
Уклоняются только собственные войска столицы; подкрепления - твои или союзников - остаются и сражаются.
Возврат через 180 секунд:
Уклонившиеся войска возвращаются ровно через 180 секунд (3 минуты) после того, как атака приходит.
Настройки уклонения в Пункте сбора - активируй его для столицы.
10-секундная блокировка: уклонение не сработает, если войска вернулись в твою деревню в течение 10 секунд НЕПОСРЕДСТВЕННО перед приходом атаки. (Войска, возвращающиеся после самого уклонения, не считаются.)
Финал игры№15 из 16
Артефакты
Ранги, появление и эффекты
Разделов: 4
Советов: 6
1
Ранги артефактов
Артефакты бывают трёх рангов. Сложность защиты растёт с рангом, а Уникальные охраняются натарами сильнее всего.
Малый:
Влияет только на свою деревню, с сильным эффектом. Требует Сокровищницу 10-го уровня.
Большой:
Влияет на весь твой аккаунт, со слабым эффектом. Требует Сокровищницу 20-го уровня.
Уникальный:
Влияет на весь твой аккаунт, с сильным эффектом. Требует Сокровищницу 20-го уровня.
2
Активация и ограничения
Активация:
Не мгновенна - занимает 24 часа ÷ скорость сервера после захвата.
Три активных:
Не более 3 активных артефактов одновременно.
Один большой:
Лишь один из этих трёх может быть Большим или Уникальным.
Захваченный 4-й артефакт не активируется: три твоих самых старых артефакта остаются активными. Сам захват блокируется, только если в атакующей деревне уже есть артефакт, - так что ты всё равно можешь захватить 4-й в другую пустую деревню; он просто останется неактивным.
3
Эффекты
Значения показаны как Малый / Большой / Уникальный.
Артефакт
Эффект
Малый
Большой
Уникальный
Архитектор
Прочность зданий и стены
×4
×3
×5
Сапоги
Скорость передвижения войск
×2
×1.5
×2.5
Шпионы
Разведка и контрразведка
×5
×3
×10
Диета
Расход зерна
50%
75%
50%
Тренер
Время обучения
50%
75%
50%
Тайник
Размер тайника + наводка катапульт, и пробивает вражеские тайники
×3 · 20%
×2 · 10%
×6 · 20%
Хранилище
Открывает Большой склад / Большой амбар
✓
✓
-
Шут
Чередует 6 эффектов каждые 12 ч
✓
-
✓
Артефакт Тайника - это один артефакт, работающий в обе стороны. Множитель (×3 / ×2 / ×6) показывает, насколько вырастут ТВОИ собственные тайники; процент пробития - сколько ресурсов, спрятанных во ВРАЖЕСКОМ тайнике, твои атаки всё же вынесут. Пробитие складывается с германским племенным бонусом относительно, а не сложением: германец с Уникальным пробивает 36%, а не 40%. Складские артефакты нужны для КАЖДОГО уровня Большого склада / Большого амбара, а не только для первого.
4
Артефакт шута
Шут перебирает шесть других эффектов по фиксированному таймеру, раз в 12 часов (скоростью сервера он не масштабируется). Малые шуты могут выпасть в отрицательный эффект; Уникальный шут всегда положительный, но каждый новый бросок попадает либо на уникальную, либо на большую силу - поэтому его эффект иногда слабее.
Финал игры№16 из 16
Чертежи и Чудо Света
Гонка к 100
Разделов: 6
Советов: 21
1
Чертежи
Требование:
Считается Малым артефактом - Сокровищница 10-го уровня - и НЕ занимает слот артефакта.
Активация:
Как и артефактам, Чертежам нужно время активации (зависит от скорости сервера), прежде чем они смогут улучшать Чудо.
Если потеряешь чертёж:
Ты не можешь начинать новые уровни Чуда, но уже стоящие в очереди уровни достроятся. Отбей и заново активируй, чтобы возобновить.
2
Основные механики Чуда Света
Название:
Можно менять до 10-го уровня; с 11-го уровня фиксируется и показывается в глобальной статистике.
Логистика:
Расход зерна и время строительства в деревне с Чудом Света снижены на 50%.
Золото:
Использование золота (NPC, мгновенное завершение и т. д.) отключено в деревнях с Чудом Света.
Мораль:
Фактор морали не действует при защите деревни с Чудом Света.
Каждый артефакт ДЕЙСТВУЕТ в деревне с Чудом Света - Архитектор усиливает её стену и другие здания, Шпионы раскрывают входящих атакующих, Диета снижает содержание. ЕДИНСТВЕННОЕ исключение: ни один артефакт никогда не усиливает само здание Чуда Света. Диета складывается с собственным снижением зерна на 50% у Чуда Света.
3
Атаки натаров
Частота:
Каждый 5-й уровень вплоть до 95, затем на каждом уровне с 96 по 99. Уровень 100 - уровень победы, на него атака не приходит.
Время:
После завершения ключевого уровня двухволновая атака прибывает ровно через 12 ÷ скорость сервера часов.
4
Требования к строительству
Уровни 0-50:
Строителю нужен 1 Чертёж.
Уровни 51-100:
Чертёж строителя плюс второй чертёж, удерживаемый другим участником альянса (один игрок с двумя чертежами не считается).
5
Первое Чудо - собственное Чудо натаров
В рейтинге:
У натаров есть собственное Чудо, Первое Чудо, показанное в рейтинге Чудес Света.
Их собственная гонка:
В эндшпиле натары начинают поднимать своё Чудо уровень за уровнем в ровном темпе. Если они достигнут 100-го уровня раньше любого игрока, натары выигрывают раунд.
Контригра:
Их столицу нельзя захватить, но её можно атаковать. Атака на их Чудо отбрасывает их назад на время, нужное для перестройки этих уровней, поэтому замедление натаров - дело всего сервера.
Главное здание:
Разрушение их Главного здания - самый сильный тормоз для их Чуда. Со временем натары его чинят, так что держать их медленными - не разовый удар, а постоянные усилия.
Защищённая столица:
Их столица защищена, и эта защита рассчитана по сильнейшим армиям сервера. По ходу раунда она перемеряется и держится вровень с реальной силой сервера.
Сокрушитель Чуда:
Первый игрок, который снесёт их Чудо с 25-го уровня или выше до нуля, получает новую веху.
6
Как устроена сила натаров
Она растёт вместе с миром:
Волны атак натаров на Чудеса игроков растут по ходу раунда и автоматически подстраиваются под реальную военную силу сервера, поэтому эндшпиль сложен на любой скорости.
За первое место платят:
Лидерство привлекает особое внимание - чем дальше твоё Чудо от ближайшего преследователя, тем сильнее бьют натары.
Осада всегда кусает:
Катапульты натаров наносят урон, даже когда их волна атаки разбита. Сильная оборона снижает урон, но никогда не предотвращает его полностью.
Однобокий мир растит более сильных натаров:
Чем доминантнее становится один альянс или конфедерация, тем сильнее растут натары. В мире, где одна сторона явно правит и победила бы без сопротивления, настоящим соперником эндшпиля будут сами натары.