Гайд Nexian · Финал игры и натары

Чертежи и Чудо Света

Гонка к 100

1

Чертежи

  • Требование: Считается Малым артефактом - Сокровищница 10-го уровня - и НЕ занимает слот артефакта.
  • Активация: Как и артефактам, Чертежам нужно время активации (зависит от скорости сервера), прежде чем они смогут улучшать Чудо.
  • Если потеряешь чертёж: Ты не можешь начинать новые уровни Чуда, но уже стоящие в очереди уровни достроятся. Отбей и заново активируй, чтобы возобновить.
2

Основные механики Чуда Света

  • Название: Можно менять до 10-го уровня; с 11-го уровня фиксируется и показывается в глобальной статистике.
  • Логистика: Расход зерна и время строительства в деревне с Чудом Света снижены на 50%.
  • Золото: Использование золота (NPC, мгновенное завершение и т. д.) отключено в деревнях с Чудом Света.
  • Мораль: Фактор морали не действует при защите деревни с Чудом Света.

Каждый артефакт ДЕЙСТВУЕТ в деревне с Чудом Света - Архитектор усиливает её стену и другие здания, Шпионы раскрывают входящих атакующих, Диета снижает содержание. ЕДИНСТВЕННОЕ исключение: ни один артефакт никогда не усиливает само здание Чуда Света. Диета складывается с собственным снижением зерна на 50% у Чуда Света.

3

Атаки натаров

  • Частота: Каждый 5-й уровень вплоть до 95, затем на каждом уровне с 96 по 99. Уровень 100 - уровень победы, на него атака не приходит.
  • Время: После завершения ключевого уровня двухволновая атака прибывает ровно через 12 ÷ скорость сервера часов.
4

Требования к строительству

  • Уровни 0-50: Строителю нужен 1 Чертёж.
  • Уровни 51-100: Чертёж строителя плюс второй чертёж, удерживаемый другим участником альянса (один игрок с двумя чертежами не считается).
5

Первое Чудо - собственное Чудо натаров

  • В рейтинге: У натаров есть собственное Чудо, Первое Чудо, показанное в рейтинге Чудес Света.
  • Их собственная гонка: В эндшпиле натары начинают поднимать своё Чудо уровень за уровнем в ровном темпе. Если они достигнут 100-го уровня раньше любого игрока, натары выигрывают раунд.
  • Контригра: Их столицу нельзя захватить, но её можно атаковать. Атака на их Чудо отбрасывает их назад на время, нужное для перестройки этих уровней, поэтому замедление натаров - дело всего сервера.
  • Главное здание: Разрушение их Главного здания - самый сильный тормоз для их Чуда. Со временем натары его чинят, так что держать их медленными - не разовый удар, а постоянные усилия.
  • Защищённая столица: Их столица защищена, и эта защита рассчитана по сильнейшим армиям сервера. По ходу раунда она перемеряется и держится вровень с реальной силой сервера.
  • Сокрушитель Чуда: Первый игрок, который снесёт их Чудо с 25-го уровня или выше до нуля, получает новую веху.
6

Как устроена сила натаров

  • Она растёт вместе с миром: Волны атак натаров на Чудеса игроков растут по ходу раунда и автоматически подстраиваются под реальную военную силу сервера, поэтому эндшпиль сложен на любой скорости.
  • За первое место платят: Лидерство привлекает особое внимание - чем дальше твоё Чудо от ближайшего преследователя, тем сильнее бьют натары.
  • Осада всегда кусает: Катапульты натаров наносят урон, даже когда их волна атаки разбита. Сильная оборона снижает урон, но никогда не предотвращает его полностью.
  • Однобокий мир растит более сильных натаров: Чем доминантнее становится один альянс или конфедерация, тем сильнее растут натары. В мире, где одна сторона явно правит и победила бы без сопротивления, настоящим соперником эндшпиля будут сами натары.