Nexian rehberi · Temel Sistemler

Kahraman Sistemi

Nitelikler, bonuslar ve üretim

1

Kahramanın rolü

Kahramanını seçtiğin bir birlikten eğitirsin: genellikle en iyi seçim hızlı bir saldırı birimi olur.

  • Maceralar: Maceralar kaynak, birlik ve öğe verir - özel öğelerin ana kaynağı.
  • Ekipman: Kahramanın her ekipman parçası tek bir güçte bulunur. Ekipman yardımcı olur ama asla çığ gibi büyümez.
  • Eserler: Eserleri yalnızca kahraman ele geçirebilir: normal bir saldırıda saldıran taraf olarak kazan, hazineyi tamamen yık ve kahraman hayatta kalmalı.
2

Kabile bonusu

  • Romalılar: Her Savaş Gücü puanı hem saldırıda hem savunmada %25 daha değerli.
  • Cermenler: Kahramanın katıldığı her saldırıda, savunanın Gizli Deposu %10 daha az saklar; bu, her Cermen saldırısının zaten aldığı %20'nin üzerine gelir. İkisi toplanmaz, çarpılır: kahramanıyla saldıran bir Cermen, normal boyutunun %72'si kadar bir Gizli Depoyla karşılaşır.
  • Galyalılar: Kahraman saatte 2 kare daha hızlı gider. Dünyanın birlik hızıyla ölçeklenir ve Mahmuzlarla toplanır. Bonus yalnızca tek başına giden kahraman içindir: birliklerle giderken kahraman yine ordunun hızında hareket eder.
  • Mısırlılar: Kahraman, diğer tüm kabilelerin kahramanından üçte bir daha fazla kaynak üretir. Kesin rakamlar aşağıda, Kahramanın kaynak üretimi bölümünde.
  • Hunlar: Süvari bir birime binen ve tamamı süvariden oluşan bir orduyu yöneten kahraman, yalnızca kendisine değil TÜM GRUBA saatte 3 kare kazandırır. Galyalı bonusu gibi dünyanın birlik hızıyla ölçeklenir ve Mahmuzlarla toplanır. Koşulun iki yarısı da önemlidir: kahramanın kendi birimi süvari olmalıdır ve ordunun herhangi bir yerindeki tek bir piyade birimi bonusu ortadan kaldırır.
3

Özellik puanları

Kahramanın 5 özellik puanıyla başlar ve her seviyede 5 puan daha kazanır. Bunları beş özelliğe dağıt: her birinin tavanı 100 puandır.

  • Savaş gücü: Kahramanı HEM saldırıda HEM savunmada besleyen tek bir havuz.
  • Saldırı bonusu: Kahramanla BİRLİKTE yürüyen tüm birliklerin saldırısını artırır: puan başına %0,2, yani 100 puanlık tavanda +%20.
  • Savunma bonusu: Kahramanın bulunduğu köyü savunan birliklerin ve aynı savaştaki takviyelerin savunmasını artırır: yine puan başına %0,2, tavanda +%20.
  • Kaynak üretimi: Kahramanın her saat ham kaynak üretir; aşağıdaki bölüme bak.

Saldırı ve savunma bonusları yalnızca kahramanın bizzat savaştığı orduya yarar: kahramanın bulunmadığı köylerde pasif bir bonus yoktur. Savaş gücü ise farklıdır: tek ve ortak bir havuz olduğu için savaş için kurulmuş bir kahraman, ister sefere çıksın ister evde savunmada kalsın, tam katkı verir.

4

Kahramanın kaynak üretimi

Üretime harcanan puanlar, tarlalarının ürettiği her şeyin üstüne, kahramanının her saat kaynak üretmesini sağlar. Neyi ürettiğini sen seçersin ve bu seçimi istediğin an ücretsiz değiştirebilirsin.

  • Tüm kaynaklar: x1'de her puan saatte HER kaynaktan 6 üretir; yani 100 puan saatte 600 odun, 600 kil, 600 demir ve 600 tahıl verir.
  • Tek bir kaynak: x1'de her puan, seçtiğin TEK bir kaynaktan saatte 20 üretir; yani 100 puan yalnızca ondan saatte 2.000 verir.
  • Mısırlılar daha çok üretir: Mısırlı bir kahraman diğerlerinden üçte bir daha fazla üretir: puan başına her kaynaktan 8, ya da tek bir kaynaktan yaklaşık 27. 100 puanlık tavanda bu, saatte her birinden 800 ya da tek bir kaynaktan saatte 2.667 eder.
  • Sunucu hızıyla ölçeklenir: Bunlar x1 değerleridir. Daha hızlı bir dünyada tıpkı tarlaların gibi hızla çarpılırlar.
Harcanan puanTüm kaynaklar (her biri/sa, x1)Tek kaynak (sa başına, x1)
1060200
25150500
503001,000
1006002,000

Üretim yalnızca kahramanının ANA köyüne yazılır ve düz bir eklemedir: Değirmen, Fırın, vaha ya da Plus bonusları onu asla çarpmaz. Kahraman macerada, yürüyüşte ya da takviyedeyken de işlemeye devam eder; onu yalnızca kahramanın ÖLÜMÜ durdurur. Bir fetih, ana köyü başkentine taşır.

5

Üretim macera ganimetini de artırır

  • Daha büyük ganimet: Her üretim puanı maceralardan getirdiğin miktarlara %0,5 ekler, 100 puanda +%50'ye kadar.
  • Neyi etkiler: Kaynaklar, gümüş, birlik sayıları, iyileştirme ve istiflenebilir sarf malzemeleri. Ekipman parçalarını çoğaltmaz ve deneyimi artırmaz.
  • Başlangıç ödüllerini değil: Garantili ilk 10 macera sabittir ve bu bonusla asla ölçeklenmez.

Puanlarını bir Bilgelik Kitabı ile sıfırlamanın bekleme süresi x1'de 24 saattir (sunucu hızına bölünür), bu yüzden ileri geri geçiş yapmak yerine bir kurgu planla.

6

Yeniden eğitim: birimi değiştir, seviyeyi koru

  • Seviye kaybı yok: Kahramanın ölüyse onu farklı bir birim türü olarak yeniden inşa edebilirsin. Seviyesini, tecrübesini ve özellik puanlarını korur.
  • Adil fiyat: Fiyat ve süre, seçilen birimden bir kahramanı kahramanının seviyesinde diriltmeye eşittir. Mevcut birimini seçmek tam olarak normal bir diriltme kadar tutar.
  • Su Kovası: Kova, kahramanı her zaman öldüğü andaki birim olarak diriltir. Asla birim seçimi sunmaz.