Guida Nexian · Sistemi fondamentali

Il sistema dell'Eroe

Attributi, bonus e produzione

1

Il ruolo dell'eroe

Il tuo eroe viene addestrato da un'unità a tua scelta: di solito un'unità offensiva veloce è la scelta migliore.

  • Avventure: Le avventure danno risorse, truppe e oggetti - la tua fonte principale di oggetti speciali.
  • Equipaggiamento: Ogni pezzo di equipaggiamento dell'eroe esiste in una sola forza. L'equipaggiamento aiuta, ma non cresce mai a valanga.
  • Artefatti: Solo l'eroe può catturare gli artefatti: vinci come attaccante in un attacco normale, distruggi completamente la Camera del Tesoro e l'eroe deve sopravvivere.
2

Bonus della tribù

  • Romani: Ogni punto di Forza di Combattimento vale il 25% in più, in attacco e in difesa.
  • Teutoni: In ogni attacco a cui l'eroe partecipa, il Nascondiglio del difensore cela un ulteriore 10% in meno, oltre al 20% che ogni attacco teutone toglie già. I due valori si moltiplicano invece di sommarsi, quindi un Teutone che attacca con il suo eroe affronta un Nascondiglio pari al 72% della sua dimensione normale.
  • Galli: L'eroe viaggia 2 caselle all'ora più veloce. Scala con la velocità delle truppe del mondo e si somma agli Speroni. Il bonus vale solo per l'eroe da solo: viaggiando con le truppe, l'eroe si muove comunque al passo dell'esercito.
  • Egiziani: L'eroe produce un terzo di risorse in più rispetto all'eroe di qualsiasi altra tribù. Le cifre esatte sono più sotto, in Produzione di risorse dell'eroe.
  • Unni: Un eroe a cavallo su un'unità di cavalleria, alla guida di un esercito di sola cavalleria, dà a TUTTO IL GRUPPO 3 caselle all'ora in più, non solo all'eroe. Come il bonus gallico scala con la velocità delle truppe del mondo e si somma agli Speroni. Contano entrambe le metà della condizione: l'unità dell'eroe stesso deve essere cavalleria e una sola unità di fanteria in qualsiasi punto dell'esercito annulla il bonus.
3

Punti attributo

Il tuo eroe parte con 5 punti attributo e ne guadagna altri 5 a ogni livello. Distribuiscili su cinque attributi: ciascuno ha un tetto di 100 punti.

  • Forza di combattimento: Un unico serbatoio che alimenta l'eroe SIA in attacco SIA in difesa.
  • Bonus offensivo: Aumenta l'attacco di tutte le truppe che marciano CON l'eroe: 0,2% per punto, quindi +20% al tetto dei 100 punti.
  • Bonus difensivo: Aumenta la difesa delle truppe che difendono il villaggio in cui si trova l'eroe, più i rinforzi nella stessa battaglia: anche qui 0,2% per punto, +20% al tetto.
  • Produzione di risorse: Il tuo eroe produce risorse grezze ogni ora: vedi la sezione qui sotto.

I bonus di attacco e difesa aiutano solo l'esercito con cui l'eroe combatte di persona: non c'è alcun bonus passivo sui villaggi in cui l'eroe non si trova. La Forza di combattimento è diversa: essendo un serbatoio unico, un eroe costruito per la guerra contribuisce al massimo sia che marci sia che resti a casa a difendere.

4

Produzione di risorse dell'eroe

I punti spesi in produzione fanno sì che il tuo eroe generi risorse ogni ora, in aggiunta a tutto quello che producono i tuoi campi. Scegli tu cosa produce, e puoi cambiare quella scelta gratis in qualsiasi momento.

  • Tutte le risorse: Ogni punto produce 6 di OGNI risorsa all'ora a x1, quindi 100 punti danno 600 di legna, 600 di argilla, 600 di ferro e 600 di cereali all'ora.
  • Una sola risorsa: Ogni punto produce 20 di UNA risorsa scelta all'ora a x1, quindi 100 punti danno 2.000 all'ora solo di quella.
  • Gli Egiziani producono di più: Un eroe egiziano produce un terzo in più di chiunque altro: 8 di ogni risorsa per punto, o circa 27 di una singola risorsa per punto. Al limite di 100 punti sono 800 di ciascuna all'ora, o 2.667 all'ora di una sola.
  • Scala con la velocità del server: Questi sono i valori a x1. Su un mondo più veloce vengono moltiplicati per la velocità, esattamente come i tuoi campi.
Punti spesiTutte le risorse (ciascuna/h, x1)Una risorsa (all'h, x1)
1060200
25150500
503001,000
1006002,000

La produzione viene accreditata solo al villaggio di ORIGINE del tuo eroe, ed è un'aggiunta fissa: non viene mai moltiplicata dal Mulino, dal Panificio, dalle oasi o dai bonus Plus. Continua mentre l'eroe è in avventura, in marcia o di rinforzo; solo la MORTE dell'eroe la ferma. Una conquista sposta il villaggio di origine sulla tua capitale.

5

La produzione aumenta anche il bottino delle avventure

  • Bottini più ricchi: Ogni punto di produzione aggiunge lo 0,5% alle quantità che riporti dalle avventure, fino a +50% con 100 punti.
  • Su cosa incide: Risorse, argento, numero di truppe, cure e consumabili accumulabili. Non duplica i pezzi di equipaggiamento e non aumenta l'esperienza.
  • Non le ricompense iniziali: Le 10 prime avventure garantite sono fisse e non vengono mai scalate da questo bonus.

Azzerare i punti con un Libro della Saggezza ha un'attesa di 24 ore a x1 (divisa per la velocità del server), quindi pianifica una build invece di cambiare avanti e indietro.

6

Riaddestramento: cambia unità, mantieni il livello

  • Nessuna perdita di livello: Se il tuo eroe è morto, puoi ricostruirlo come un tipo di unità diverso. Mantiene livello, esperienza e punti attributo.
  • Prezzo equo: Prezzo e tempo corrispondono a far rivivere un eroe dell'unità scelta al livello del tuo eroe. Scegliere la tua unità attuale costa esattamente come una normale resurrezione.
  • Secchio d'acqua: Il Secchio fa sempre rivivere l'eroe come l'unità che era al momento della morte. Non offre mai una scelta di unità.