Guia do Nexian · Sistemas principais

Como as aventuras surgem

Temporizadores, limites e expiração

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De onde vêm suas aventuras

As aventuras não são infinitas. Sua conta tem uma reserva pessoal: novas aparecem por temporizador, a reserva tem um limite e as aventuras não resgatadas acabam expirando. Tudo abaixo é a regra base (x1); os números exatos do seu mundo estão na página de Detalhes do servidor.

  • Um lote inicial: Um herói recém-criado recebe toda a cota inicial de uma vez, para você já começar.
  • Depois, um temporizador constante: A partir daí, aparece um número fixo de aventuras novas por dia.
  • Um limite: Quando você tem o número máximo de aventuras abertas, o temporizador para de produzir qualquer coisa. As aventuras só voltam depois que você gasta algumas.

O temporizador de surgimento e o de expiração são tempos de relógio real: NÃO são multiplicados pela velocidade do servidor. Em um mundo rápido todo o resto acelera, mas as aventuras continuam chegando no mesmo horário real. Conte com isso: em um mundo de alta velocidade as aventuras são um recurso bem mais escasso em relação a tudo o mais.

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A regra de recuperação

Você não precisa ficar online esperando o temporizador. Os surgimentos são calculados pelo tempo passado desde o último, então um jogador offline continua acumulando aventuras.

  • Ainda dentro do teto: A recuperação nunca pode levar você além do tamanho máximo da reserva.
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Onde elas aparecem no mapa

  • Perto de uma Mansão do Herói: Cada aventura é ancorada em uma das suas aldeias elegíveis: sua capital, ou qualquer aldeia com Mansão do Herói.
  • A aldeia do seu herói é favorecida: Se o seu herói estiver neste momento em uma aldeia elegível, é mais provável que essa aldeia seja escolhida como âncora.
  • Distância aleatória: O quadrado é sorteado em um ângulo e uma distância aleatórios a partir daquela aldeia: normalmente perto, às vezes bem mais longe. Se o mapa à sua volta estiver lotado, a busca se amplia até achar um quadrado livre.

O tempo de viagem usa a velocidade da própria unidade do seu herói, então um herói treinado a partir de uma unidade rápida limpa as aventuras muito mais depressa. As Esporas somam velocidade fixa, a Praça de Torneios ajuda além de 30 campos e o artefato das Botas divide o tempo do trajeto.

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Expiração e dificuldade

  • As aventuras expiram: Uma aventura não resgatada some assim que passa o horário de expiração (vários dias, e NÃO escala com a velocidade). Mande seu herói com regularidade em vez de acumular.
  • As aventuras difíceis vêm depois: Toda aventura é de dificuldade normal até você ter recolhido as 10 recompensas iniciais garantidas. Depois disso, cada aventura nova tem uma chance de ser difícil.
  • A dificuldade é definida no surgimento: Se uma aventura é normal ou difícil se decide no momento em que ela aparece, não quando você envia o herói: o que você vê na lista é o que vem.
  • Se o seu herói morrer: A aventura em que ele morreu volta para a sua lista com uma expiração nova, para você tentar de novo assim que reviver o herói.

O dano das aventuras continua subindo com o número total de aventuras que você completou: não para depois das 10 primeiras. Lá no fundo da rodada as aventuras batem forte: tenha pomadas à mão e olhe a vida do seu herói antes de mandá-lo de novo.