คู่มือ Nexian · ระบบหลัก

การผจญภัยเกิดขึ้นอย่างไร

ตัวจับเวลา เพดาน และการหมดอายุ

1

การผจญภัยของคุณมาจากไหน

การผจญภัยไม่ได้มีไม่จำกัด บัญชีของคุณมีคลังส่วนตัวอยู่ อันใหม่จะโผล่มาตามตัวจับเวลา คลังมีขีดจำกัด และการผจญภัยที่ไม่ได้ใช้จะหมดอายุไปในที่สุด ทั้งหมดด้านล่างคือกฎพื้นฐาน (x1) ตัวเลขที่โลกของคุณใช้จริงอยู่ในหน้ารายละเอียดเซิร์ฟเวอร์

  • ชุดเริ่มต้น: ฮีโร่ที่เพิ่งสร้างจะได้โควตาเริ่มต้นทั้งหมดในคราวเดียว คุณจึงเริ่มได้ทันที
  • จากนั้นเป็นตัวจับเวลาสม่ำเสมอ: หลังจากนั้น จะมีการผจญภัยใหม่โผล่มาตามจำนวนที่กำหนดทุกวัน
  • ขีดจำกัด: เมื่อคุณมีการผจญภัยที่เปิดอยู่ครบจำนวนสูงสุดแล้ว ตัวจับเวลาจะหยุดผลิตทุกอย่าง การผจญภัยจะกลับมาก็ต่อเมื่อคุณใช้ไปบ้าง

ตัวจับเวลาการโผล่และตัวจับเวลาการหมดอายุใช้เวลานาฬิกาจริง ไม่ได้คูณด้วยความเร็วเซิร์ฟเวอร์ บนโลกที่เร็ว ทุกอย่างอื่นเร่งขึ้น แต่การผจญภัยยังมาตามตารางเวลาจริงเท่าเดิม วางแผนตามนั้น บนโลกความเร็วสูง การผจญภัยเป็นทรัพยากรที่หายากกว่าอย่างอื่นมาก

2

กฎการไล่ตามเวลา

คุณไม่ต้องนั่งออนไลน์รอตัวจับเวลา การโผล่คำนวณจากเวลาที่ผ่านไปนับจากครั้งล่าสุด ผู้เล่นที่ออฟไลน์จึงยังสะสมการผจญภัยได้

  • ยังติดเพดานรวมอยู่ดี: การไล่ตามเวลาไม่มีทางดันคุณเกินขนาดคลังสูงสุด
3

พวกมันโผล่ที่ไหนบนแผนที่

  • ใกล้คฤหาสน์ฮีโร่: การผจญภัยแต่ละครั้งจะผูกกับหมู่บ้านที่เข้าเกณฑ์ของคุณหมู่บ้านหนึ่ง คือเมืองหลวง หรือหมู่บ้านใดก็ได้ที่มีคฤหาสน์ฮีโร่
  • หมู่บ้านที่ฮีโร่อยู่ได้เปรียบ: ถ้าตอนนี้ฮีโร่ของคุณอยู่ในหมู่บ้านที่เข้าเกณฑ์ หมู่บ้านนั้นมีโอกาสถูกเลือกเป็นจุดผูกมากกว่า
  • ระยะทางแบบสุ่ม: ช่องจะถูกเลือกที่มุมและระยะทางแบบสุ่มจากหมู่บ้านนั้น ปกติอยู่ใกล้ ๆ บางครั้งไกลออกไปมาก ถ้าแผนที่รอบตัวคุณแน่น การค้นหาจะขยายออกไปจนกว่าจะเจอช่องว่าง

เวลาเดินทางใช้ความเร็วของหน่วยที่เป็นฮีโร่เอง ฮีโร่ที่ฝึกจากหน่วยเร็วจึงเก็บการผจญภัยได้ไวกว่ามาก เดือยรองเท้าเพิ่มความเร็วแบบคงที่ ลานประลองช่วยเมื่อไกลเกิน 30 ช่อง และอาร์ติแฟกต์รองเท้าบูตหารเวลาเดินทาง

4

การหมดอายุและความยาก

  • การผจญภัยหมดอายุได้: การผจญภัยที่ไม่ได้ใช้จะหายไปเมื่อพ้นเวลาหมดอายุ (หลายวัน และไม่ปรับตามความเร็ว) ส่งฮีโร่ออกไปสม่ำเสมอดีกว่าเก็บสะสมไว้
  • การผจญภัยยากมาทีหลัง: การผจญภัยทุกครั้งเป็นความยากปกติ จนกว่าคุณจะเก็บรางวัลเริ่มต้นที่รับประกัน 10 ชิ้นครบ หลังจากนั้นการผจญภัยที่โผล่ใหม่แต่ละครั้งมีโอกาสเป็นแบบยาก
  • ความยากถูกกำหนดตอนโผล่: การผจญภัยจะปกติหรือยากถูกตัดสินตั้งแต่ตอนที่มันโผล่ ไม่ใช่ตอนคุณส่งฮีโร่ สิ่งที่เห็นในรายการคือสิ่งที่คุณจะได้
  • ถ้าฮีโร่ของคุณตาย: การผจญภัยที่เขาตายจะกลับเข้ารายการของคุณพร้อมเวลาหมดอายุใหม่ คุณจึงลองใหม่ได้เมื่อชุบชีวิตฮีโร่แล้ว

ความเสียหายจากการผจญภัยยังคงสูงขึ้นตามจำนวนการผจญภัยทั้งหมดที่คุณทำสำเร็จ ไม่ได้หยุดหลังครั้งที่ 10 พอเข้าช่วงท้ายของรอบ การผจญภัยเจ็บหนัก เตรียมยาหม่องไว้ให้พร้อมและดูพลังชีวิตฮีโร่ก่อนส่งออกไปอีกครั้ง