Průvodce Nexianem · Klíčové systémy

Jak se objevují dobrodružství

Časovače, stropy a vypršení

1

Odkud se tvá dobrodružství berou

Dobrodružství nejsou nekonečná. Tvůj účet má vlastní zásobu: nová se objevují na časovač, zásoba má strop a nevyzvednutá dobrodružství časem vyprší. Vše níže je základní pravidlo (x1) - přesná čísla tvého světa najdeš na stránce Detaily serveru.

  • Úvodní dávka: Zbrusu nový hrdina dostane celý svůj startovní příděl najednou, takže můžeš začít hned.
  • Pak stálý časovač: Poté každý den přibude určitý počet nových dobrodružství.
  • Strop: Jakmile máš maximální počet otevřených dobrodružství, časovač přestane cokoli produkovat. Dobrodružství se rozjedou znovu, až nějaká utratíš.

Časovač objevení i časovač vypršení jdou podle reálných hodin - rychlostí serveru se NENÁSOBÍ. Na rychlém světě se všechno ostatní zrychlí, ale dobrodružství přicházejí pořád podle stejného reálného rozvrhu. Počítej s tím: na vysokorychlostním světě jsou dobrodružství oproti všemu ostatnímu mnohem vzácnější surovinou.

2

Pravidlo dohánění

Nemusíš sedět online a čekat na časovač. Objevení se počítají z času, který uplynul od posledního, takže i hráč offline dobrodružství dál sbírá.

  • Celkový strop platí dál: Dohánění tě nikdy nemůže dostat nad maximální velikost zásoby.
3

Kde se objevují na mapě

  • Blízko Hrdinského dvora: Každé dobrodružství je ukotveno u jedné z tvých způsobilých vesnic: u hlavního města, nebo u kterékoli vesnice s Hrdinským dvorem.
  • Vesnice tvého hrdiny má přednost: Pokud tvůj hrdina zrovna sedí ve způsobilé vesnici, je pravděpodobnější, že jako kotva bude vybrána právě ta.
  • Náhodná vzdálenost: Políčko se vybírá pod náhodným úhlem a v náhodné vzdálenosti od té vesnice - obvykle blízko, občas mnohem dál. Pokud je mapa kolem tebe přeplněná, hledání se rozšiřuje, dokud nenajde volné políčko.

Doba cesty se počítá z rychlosti hrdinovy vlastní jednotky, takže hrdina vycvičený z rychlé jednotky zvládá dobrodružství mnohem svižněji. Ostruhy přidávají pevnou rychlost, Turnajové kolbiště pomáhá nad 30 polí a artefakt Boty dělí čas cesty.

4

Vypršení a obtížnost

  • Dobrodružství vyprší: Nevyzvednuté dobrodružství zmizí, jakmile uplyne jeho čas vypršení (několik dní, NEŠKÁLUJE se rychlostí). Posílej hrdinu ven pravidelně, místo abys je hromadil.
  • Těžká dobrodružství přijdou později: Každé dobrodružství je normální obtížnosti, dokud nemáš vybráno všech 10 zaručených úvodních odměn. Poté má každé nově vzniklé dobrodružství šanci být těžké.
  • Obtížnost je dána při vzniku: Jestli je dobrodružství normální, nebo těžké, se rozhodne ve chvíli, kdy se objeví, ne když vyšleš hrdinu - co vidíš v seznamu, to dostaneš.
  • Když ti hrdina zemře: Dobrodružství, na kterém padl, se ti vrátí do seznamu s novým vypršením, takže si ho můžeš zopakovat, jakmile hrdinu oživíš.

Poškození z dobrodružství stoupá dál s celkovým počtem dobrodružství, která jsi dokončil - po prvních 10 se nezastaví. Hluboko v kole dobrodružství bijí tvrdě: měj po ruce masti a před dalším vysláním se dívej na hrdinovo zdraví.