Guida Nexian · Sistemi fondamentali

Come compaiono le avventure

Timer, limiti e scadenza

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Da dove arrivano le tue avventure

Le avventure non sono infinite. Il tuo account ha una riserva personale: ne compaiono di nuove a tempo, la riserva ha un tetto e le avventure non riscosse prima o poi scadono. Tutto quello che segue è la regola base (x1): i numeri esatti del tuo mondo sono nella pagina Dettagli del server.

  • Un lotto iniziale: Un eroe appena creato riceve tutta la sua dotazione iniziale in una volta, così puoi partire subito.
  • Poi un timer costante: Da lì in poi, ogni giorno compare un numero fisso di nuove avventure.
  • Un tetto: Una volta che hai il numero massimo di avventure aperte, il timer smette di produrre alcunché. Le avventure riprendono solo dopo che ne hai spese alcune.

Il timer di comparsa e quello di scadenza sono tempi di orologio reale: NON vengono moltiplicati per la velocità del server. Su un mondo veloce tutto il resto accelera, ma le avventure arrivano comunque secondo lo stesso orario reale. Tienine conto: su un mondo ad alta velocità le avventure sono una risorsa molto più scarsa rispetto a tutto il resto.

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La regola di recupero

Non devi restare online ad aspettare il timer. Le comparse si calcolano dal tempo trascorso dall'ultima, quindi anche un giocatore offline continua ad accumulare avventure.

  • Sempre entro il tetto: Il recupero non può mai portarti oltre la dimensione massima della riserva.
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Dove compaiono sulla mappa

  • Vicino a una Dimora dell'Eroe: Ogni avventura è ancorata a uno dei tuoi villaggi idonei: la capitale, oppure qualsiasi villaggio con una Dimora dell'Eroe.
  • Il villaggio del tuo eroe è favorito: Se il tuo eroe si trova al momento in un villaggio idoneo, è più probabile che sia quel villaggio a essere scelto come ancora.
  • Distanza casuale: La casella è scelta a un angolo e a una distanza casuali da quel villaggio: di solito vicino, ogni tanto molto più lontano. Se la mappa intorno a te è affollata, la ricerca si allarga finché non trova una casella libera.

Il tempo di viaggio usa la velocità dell'unità dell'eroe stesso, quindi un eroe addestrato da un'unità veloce sbriga le avventure molto prima. Gli Speroni aggiungono velocità fissa, la Piazza dei Tornei aiuta oltre le 30 caselle e l'artefatto degli Stivali divide il tempo del tragitto.

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Scadenza e difficoltà

  • Le avventure scadono: Un'avventura non riscossa sparisce una volta passata la sua ora di scadenza (alcuni giorni, NON scala con la velocità). Manda fuori l'eroe con regolarità invece di accumularle.
  • Le avventure difficili arrivano dopo: Ogni avventura è di difficoltà normale finché non hai raccolto tutte e 10 le ricompense iniziali garantite. Da lì in poi, ogni avventura appena comparsa ha una probabilità di essere difficile.
  • La difficoltà è fissata alla comparsa: Che un'avventura sia normale o difficile si decide nel momento in cui compare, non quando mandi l'eroe: quello che vedi nella lista è quello che avrai.
  • Se il tuo eroe muore: L'avventura in cui è morto torna nella tua lista con una scadenza nuova, così puoi riprovarla appena l'eroe è resuscitato.

Il danno delle avventure continua a salire con il numero totale di avventure che hai completato: non si ferma dopo le prime 10. Inoltrato nel round le avventure picchiano duro: tieni gli unguenti a portata di mano e controlla la salute dell'eroe prima di rimandarlo fuori.