Guia do Nexian · Sistemas principais

O sistema de herói

Atributos, bônus e produção

1

O papel do herói

Seu herói é treinado a partir da tropa que você escolher: uma tropa ofensiva rápida costuma ser a melhor.

  • Aventuras: As aventuras rendem recursos, tropas e itens - sua principal fonte de itens especiais.
  • Equipamento: Cada peça de equipamento do herói existe em uma única força. O equipamento ajuda, mas nunca vira bola de neve.
  • Artefatos: Só o herói pode capturar artefatos: vença como atacante em um ataque normal, destrua totalmente a tesouraria e o herói precisa sobreviver.
2

Bônus do povo

  • Romanos: Cada ponto de Força de combate vale 25% mais, no ataque e na defesa.
  • Teutões: Em qualquer ataque de que o herói participe, o Esconderijo do defensor esconde mais 10% a menos, além dos 20% que todo ataque teutão já retira. Os dois se multiplicam em vez de somar, então um teutão que ataca com o herói enfrenta um Esconderijo com 72% do tamanho normal.
  • Gauleses: O herói viaja 2 campos por hora mais rápido. Isso escala com a velocidade das tropas do mundo e soma com as Esporas. O bônus vale só para o herói sozinho: viajando com tropas, ele ainda anda no ritmo do exército.
  • Egípcios: O herói produz um terço a mais de recursos que o herói de qualquer outra tribo. Os números exatos estão em Produção de recursos do herói, abaixo.
  • Hunos: Um herói montado numa unidade de cavalaria, liderando um exército só de cavalaria, dá a TODO O GRUPO 3 campos por hora a mais - não só ao herói. Como no bônus gaulês, escala com a velocidade das tropas do mundo e soma com as Esporas. As duas metades da condição importam: a própria unidade do herói tem de ser cavalaria, e uma única unidade de infantaria em qualquer parte do exército remove o bônus.
3

Pontos de atributo

Seu herói começa com 5 pontos de atributo e ganha mais 5 a cada nível. Distribua-os entre cinco atributos: cada um tem limite de 100 pontos.

  • Força de combate: Uma única reserva que alimenta o herói TANTO no ataque quanto na defesa.
  • Bônus ofensivo: Aumenta o ataque de todas as tropas que marcham COM o herói: 0,2% por ponto, ou seja +20% no limite de 100 pontos.
  • Bônus defensivo: Aumenta a defesa das tropas que defendem a aldeia onde o herói está, e dos reforços nessa mesma batalha: também 0,2% por ponto, +20% no limite.
  • Produção de recursos: Seu herói produz recursos brutos a cada hora: veja a seção abaixo.

Os bônus de ataque e defesa só ajudam o exército com que o herói luta pessoalmente: não existe bônus passivo em aldeias onde o herói não está. A Força de combate é diferente: por ser uma reserva única, um herói construído para a guerra contribui integralmente, marchando ou ficando em casa para defender.

4

Produção de recursos do herói

Os pontos gastos em produção fazem seu herói gerar recursos a cada hora, além de tudo o que seus campos produzem. Você escolhe o que ele produz e pode mudar essa escolha de graça a qualquer momento.

  • Todos os recursos: Cada ponto produz 6 de CADA recurso por hora em x1, então 100 pontos dão 600 de madeira, 600 de barro, 600 de ferro e 600 de cereal por hora.
  • Um único recurso: Cada ponto produz 20 de UM recurso escolhido por hora em x1, então 100 pontos dão 2.000 por hora só daquele.
  • Egípcios produzem mais: Um herói egípcio produz um terço a mais que qualquer outro: 8 de cada recurso por ponto, ou cerca de 27 de um único recurso por ponto. No limite de 100 pontos isso dá 800 de cada por hora, ou 2.667 por hora de um só.
  • Escala com a velocidade do servidor: Estes são os valores em x1. Em um mundo mais rápido eles são multiplicados pela velocidade, exatamente como seus campos.
Pontos gastosTodos os recursos (cada/h, x1)Um recurso (por h, x1)
1060200
25150500
503001,000
1006002,000

A produção é creditada somente na aldeia de ORIGEM do seu herói, e é um acréscimo fixo: nunca é multiplicada pelo seu Moinho, Padaria, oásis ou bônus do Plus. Ela continua rodando enquanto o herói está em aventura, marchando ou reforçando; só a MORTE do herói a interrompe. Uma conquista move a aldeia de origem para a sua capital.

5

A produção também aumenta o saque das aventuras

  • Saques maiores: Cada ponto de produção acrescenta 0,5% às quantidades que você traz das aventuras, até +50% com 100 pontos.
  • O que é afetado: Recursos, prata, número de tropas, cura e consumíveis empilháveis. Não duplica peças de equipamento nem aumenta a experiência.
  • Não as recompensas iniciais: As 10 primeiras aventuras garantidas são fixas e nunca são escaladas por este bônus.

Redistribuir seus pontos com um Livro da sabedoria tem uma espera de 24 horas em x1 (dividida pela velocidade do servidor), então planeje uma build em vez de ficar trocando.

6

Retreinar: troque de unidade, mantenha o nível

  • Sem perda de nível: Se o seu herói estiver morto, você pode reconstruí-lo como outro tipo de unidade. Ele mantém o nível, a experiência e os pontos de atributo.
  • Preço justo: O preço e o tempo equivalem a reviver um herói da unidade escolhida no nível do seu herói. Escolher a unidade atual custa exatamente o mesmo que um reviver normal.
  • Balde de água: O Balde sempre revive o herói como a unidade que ele era ao morrer. Nunca oferece escolha de unidade.