Budova 1 z 20
Hlavní budova
Podmínky: Žádné
Popis
V Hlavní budově žijí stavební mistři. Čím vyšší úroveň Hlavní budovy, tím rychleji se staví tvé ostatní budovy.
Výhody kmenů
Římané: Můžeš stavět budovu a surovinové pole současně.
Náklady · Úr. 1
Ovládni každý aspekt Nexianu - od výběru kmene po strategie závěru hry
Herní manuál
Přehled
Vyplatí se, ale jsou nároční. Silné všestranné jednotky a stavba pole a budovy zároveň, ale nejpomalejší a nejdražší výcvik: nejlepší volba, až hru znáš.
Zvláštní vlastnosti
| Jednotka | Čas | Rychl. | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
40 | 35 | 55 | 120 | 100 | 150 | 30 | 33m 20s | 6 |
|
|
30 | 75 | 35 | 100 | 130 | 160 | 70 | 36m 40s | 5 |
|
|
75 | 40 | 25 | 150 | 160 | 210 | 80 | 38m | 7 |
|
|
0 | 20 | 10 | 140 | 160 | 20 | 40 | 28m 20s | 16 |
|
|
120 | 65 | 50 | 520 | 420 | 305 | 95 | 55m | 14 |
|
|
180 | 80 | 105 | 520 | 610 | 760 | 170 | 1h 13m | 10 |
|
|
60 | 30 | 75 | 900 | 360 | 500 | 70 | 1h 16m | 4 |
|
|
75 | 60 | 10 | 950 | 1,350 | 600 | 90 | 2h 30m | 3 |
|
|
50 | 40 | 30 | 30,750 | 27,200 | 45,000 | 37,500 | 25h 11m | 4 |
|
|
0 | 80 | 80 | 5,800 | 5,300 | 7,200 | 5,500 | 7h 28m | 5 |
Doby výcviku platí pro rychlost serveru x1 a výcvikovou budovu úrovně 1 (Kasárna, Stáje, Dílna, Rezidence, Palác nebo Velitelský stan). Vyšší rychlost a vyšší úroveň jsou rychlejší.
Přehled
Nejsnazší kmen pro začátek. Úkryty dvojnásobné velikosti, levný obránce, nejlevnější osadníci a nejrychlejší obchodníci je chrání, zatímco se učíš, a jejich jezdci zvládnou i loupit.
Zvláštní vlastnosti
| Jednotka | Čas | Rychl. | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
15 | 40 | 50 | 100 | 130 | 55 | 30 | 21m 40s | 7 |
|
|
65 | 35 | 20 | 140 | 150 | 185 | 60 | 30m | 6 |
|
|
0 | 20 | 10 | 170 | 150 | 20 | 40 | 28m 20s | 17 |
|
|
100 | 25 | 40 | 350 | 450 | 230 | 60 | 51m 40s | 19 |
|
|
45 | 115 | 55 | 360 | 330 | 280 | 120 | 53m 20s | 16 |
|
|
140 | 50 | 165 | 500 | 620 | 675 | 170 | 1h 5m | 13 |
|
|
50 | 30 | 105 | 950 | 555 | 330 | 75 | 1h 23m | 4 |
|
|
70 | 45 | 10 | 960 | 1,450 | 630 | 90 | 2h 30m | 3 |
|
|
40 | 50 | 50 | 30,750 | 45,400 | 31,000 | 37,500 | 25h 11m | 5 |
|
|
0 | 80 | 80 | 5,500 | 7,000 | 5,300 | 4,900 | 6h 18m | 5 |
Doby výcviku platí pro rychlost serveru x1 a výcvikovou budovu úrovně 1 (Kasárna, Stáje, Dílna, Rezidence, Palác nebo Velitelský stan). Vyšší rychlost a vyšší úroveň jsou rychlejší.
Přehled
Agresivní a neústupní. Levné jednotky umožňují obrovské armády a farmící tažení. Doporučeno pro zkušené hráče, kteří chtějí ovládat hru nájezdy.
Zvláštní vlastnosti
| Jednotka | Čas | Rychl. | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
40 | 20 | 5 | 95 | 75 | 40 | 40 | 15m | 7 |
|
|
10 | 35 | 60 | 145 | 70 | 85 | 40 | 23m 20s | 7 |
|
|
60 | 30 | 30 | 130 | 120 | 170 | 70 | 25m | 6 |
|
|
0 | 10 | 5 | 160 | 100 | 50 | 50 | 23m 20s | 9 |
|
|
55 | 100 | 40 | 370 | 270 | 290 | 75 | 50m | 10 |
|
|
150 | 50 | 75 | 450 | 515 | 480 | 80 | 1h 1m | 9 |
|
|
65 | 30 | 80 | 1,000 | 300 | 350 | 70 | 1h 10m | 4 |
|
|
50 | 60 | 10 | 900 | 1,200 | 600 | 60 | 2h 30m | 3 |
|
|
40 | 60 | 40 | 35,500 | 26,600 | 25,000 | 27,200 | 19h 35m | 4 |
|
|
10 | 80 | 80 | 7,200 | 5,500 | 5,800 | 6,500 | 8h 36m | 5 |
Doby výcviku platí pro rychlost serveru x1 a výcvikovou budovu úrovně 1 (Kasárna, Stáje, Dílna, Rezidence, Palác nebo Velitelský stan). Vyšší rychlost a vyšší úroveň jsou rychlejší.
Přehled
Snadný kmen pro začátek, na světech, kde jsou. Nejlevnější a nejrychleji cvičení obránci ve hře a Vodárna, která dokáže zdvojnásobit výnos každé připojené oázy. Slabí v útoku: usaď se u bohatých oáz a vyhraj dlouhou hru.
Zvláštní vlastnosti
| Jednotka | Čas | Rychl. | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
10 | 30 | 20 | 45 | 60 | 30 | 15 | 11m | 7 |
|
|
30 | 55 | 40 | 115 | 100 | 145 | 60 | 28m 50s | 6 |
|
|
65 | 50 | 20 | 170 | 180 | 220 | 80 | 30m | 7 |
|
|
0 | 20 | 10 | 170 | 150 | 20 | 40 | 28m 20s | 16 |
|
|
50 | 110 | 50 | 360 | 330 | 280 | 120 | 53m 20s | 15 |
|
|
110 | 120 | 150 | 450 | 560 | 610 | 180 | 1h 7m | 10 |
|
|
55 | 30 | 95 | 995 | 575 | 340 | 80 | 1h 20m | 4 |
|
|
65 | 55 | 10 | 980 | 1,510 | 660 | 100 | 2h 30m | 3 |
|
|
40 | 50 | 50 | 34,000 | 50,000 | 34,000 | 42,000 | 25h 11m | 4 |
|
|
0 | 80 | 80 | 6,300 | 8,150 | 6,050 | 5,800 | 6h 53m | 5 |
Doby výcviku platí pro rychlost serveru x1 a výcvikovou budovu úrovně 1 (Kasárna, Stáje, Dílna, Rezidence, Palác nebo Velitelský stan). Vyšší rychlost a vyšší úroveň jsou rychlejší.
Přehled
Rození jezdci. Armáda postavená na jízdě pro rychlé a ničivé nájezdy, nejrychlejší zvěd ve hře a Velitelský stan, díky němuž se rozpínají, aniž by kdy postavili Rezidenci či Palác. Obrana je jejich slabinou.
Zvláštní vlastnosti
| Jednotka | Čas | Rychl. | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
35 | 40 | 30 | 130 | 80 | 40 | 40 | 16m 50s | 6 |
|
|
50 | 30 | 10 | 140 | 110 | 60 | 60 | 23m 20s | 6 |
|
|
0 | 20 | 10 | 170 | 150 | 20 | 40 | 28m 20s | 19 |
|
|
120 | 30 | 15 | 290 | 370 | 190 | 45 | 50m | 16 |
|
|
110 | 80 | 70 | 320 | 350 | 330 | 50 | 51m 40s | 15 |
|
|
180 | 60 | 40 | 450 | 560 | 610 | 140 | 1h 2m | 14 |
|
|
65 | 30 | 90 | 1,060 | 330 | 360 | 70 | 1h 13m | 4 |
|
|
45 | 55 | 10 | 950 | 1,280 | 620 | 60 | 2h 30m | 3 |
|
|
50 | 40 | 30 | 37,200 | 27,600 | 25,200 | 27,600 | 25h 11m | 5 |
|
|
0 | 80 | 80 | 7,650 | 5,750 | 6,000 | 6,750 | 8h 2m | 5 |
Doby výcviku platí pro rychlost serveru x1 a výcvikovou budovu úrovně 1 (Kasárna, Stáje, Dílna, Rezidence, Palác nebo Velitelský stan). Vyšší rychlost a vyšší úroveň jsou rychlejší.
Budova 1 z 20
Podmínky: Žádné
Popis
V Hlavní budově žijí stavební mistři. Čím vyšší úroveň Hlavní budovy, tím rychleji se staví tvé ostatní budovy.
Výhody kmenů
Římané: Můžeš stavět budovu a surovinové pole současně.
Náklady · Úr. 1
Budova 2 z 20
Podmínky: Hlavní budova úroveň 1
Popis
Suroviny dřevo, hlína a železo se skladují ve Skladu surovin. Čím vyšší úroveň, tím větší skladovací kapacita.
Výhody kmenů
Všechny kmeny ji staví stejně.
Náklady · Úr. 1
Budova 3 z 20
Podmínky: Hlavní budova úroveň 1
Popis
Obilí vyprodukované tvými poli se skladuje v Sýpce. Čím vyšší úroveň, tím větší skladovací kapacita pro obilí.
Výhody kmenů
Všechny kmeny ji staví stejně.
Náklady · Úr. 1
Budova 4 z 20
Podmínky: Žádné
Popis
Při útoku na tvou vesnici Úkryt schová část tvých surovin. Tyto suroviny nemůže útočník ukrást. Na úrovni 1 Úkryt schová 100 jednotek každé suroviny.
Výhody kmenů
Galové: Úkryt schová 2× více surovin.
Germáni: Nepřátelské Úkryty schovají jen 80 % svého běžného množství a 72 %, když se útoku účastní hrdina.
Náklady · Úr. 1
Budova 5 z 20
Podmínky: Hlavní budova úroveň 1
Popis
Pro vstup do aliance potřebuješ Ambasádu. Od úrovně 3 si můžeš vytvořit vlastní alianci. Každá úroveň zvyšuje maximální velikost aliance o 3 členy.
Výhody kmenů
Všechny kmeny ji staví stejně.
Náklady · Úr. 1
Budova 6 z 20
Podmínky: Žádné
Popis
Na Shromaždišti můžeš dávat rozkazy svým jednotkám a vidět příchozí útoky či posily. Shromaždiště lze postavit jen na zakřivené ploše hned napravo od Hlavní budovy. Čím vyšší úroveň, tím více cílů je dostupných pro tvé katapulty.
Výhody kmenů
Všechny kmeny ji staví stejně.
Náklady · Úr. 1
Budova 7 z 20
Podmínky: Hlavní budova úroveň 3, Sklad surovin úroveň 1, Sýpka úroveň 1
Popis
Na Tržišti můžeš obchodovat se surovinami s ostatními hráči. Čím vyšší úroveň, tím více obchodníků máš k dispozici.
Výhody kmenů
Římané: Obchodníci nesou 500 surovin (Rychlost: 16 polí/hodinu)
Germáni: Obchodníci nesou 1000 surovin (Rychlost: 12 polí/hodinu)
Galové: Obchodníci nesou 750 surovin (Rychlost: 24 polí/hodinu)
Egypťané: Obchodníci nesou 750 surovin (Rychlost: 16 polí/hodinu)
Hunové: Obchodníci nesou 500 surovin (Rychlost: 20 polí/hodinu)
Náklady · Úr. 1
Budova 8 z 20
Podmínky: Shromaždiště úroveň 1, Hlavní budova úroveň 3
Popis
V Kasárnách se cvičí jednotky pěchoty. Čím vyšší úroveň Kasáren, tím rychleji se jednotky cvičí.
Výhody kmenů
Všechny kmeny ji staví stejně.
Náklady · Úr. 1
Budova 9 z 20
Podmínky: Zbrojnice úroveň 3, Akademie úroveň 5
Popis
Ve Stájích se cvičí jednotky jízdy. Čím vyšší úroveň Stájí, tím rychleji se jednotky cvičí.
Výhody kmenů
Všechny kmeny ji staví stejně.
Náklady · Úr. 1
Budova 10 z 20
Podmínky: Akademie úroveň 10, Hlavní budova úroveň 5
Popis
V Dílně se staví obléhací stroje jako beranidla a katapulty. Čím vyšší úroveň, tím vyšší rychlost výroby.
Výhody kmenů
Všechny kmeny ji staví stejně.
Náklady · Úr. 1
Budova 11 z 20
Podmínky: Kasárny úroveň 3, Hlavní budova úroveň 3
Popis
V Akademii můžeš zkoumat nové typy jednotek. Čím vyšší úroveň, tím pokročilejší jednotky můžeš vyzkoumat.
Výhody kmenů
Všechny kmeny ji staví stejně.
Náklady · Úr. 1
Budova 12 z 20
Podmínky: Hlavní budova úroveň 3, Akademie úroveň 3
Popis
Ve Zbrojnici se vylepšují zbraně a zbroj tvých válečníků. Zvyšováním úrovně Zbrojnice si můžeš objednat výrobu lepších zbraní a zbroje. Každé vylepšení zvyšuje útočnou i obrannou sílu.
Výhody kmenů
Všechny kmeny ji staví stejně.
Náklady · Úr. 1
Budova 13 z 20
Podmínky: Hlavní budova úroveň 10, Akademie úroveň 10
Popis
Oslavy konané v Radnici zvyšují tvé kulturní body. Čím vyšší úroveň, tím kratší čas potřebný k uspořádání oslavy a tím více kulturních bodů získáš.
Výhody kmenů
Všechny kmeny ji staví stejně.
Náklady · Úr. 1
Budova 14 z 20
Podmínky: Hlavní budova úroveň 5, ve vesnici nesmí být Palác ani Velitelský stan
Popis
Rezidence je malý palác, kde král nebo královna pobývá při návštěvě. Rezidence chrání vesnici před dobytím nepřáteli. Na úrovni 10 a 20 můžeš vycvičit tři Osadníky nebo Náčelníka/Senátora.
Výhody kmenů
Všechny kmeny ji staví stejně.
Náklady · Úr. 1
Budova 15 z 20
Podmínky: Ambasáda úroveň 1, Hlavní budova úroveň 5, ve vesnici nesmí být Rezidence ani Velitelský stan
Popis
Král nebo královna žije v Paláci. V celé své říši můžeš mít pouze jeden Palác. Vesnice s Palácem může být prohlášena za hlavní město. Na úrovni 10, 15 a 20 můžeš vycvičit tři Osadníky nebo Náčelníka/Senátora. Hlavní město je jediná vesnice, kde lze postavit Kameníka a kde lze surovinová pole vylepšit nad úroveň 10.
Výhody kmenů
Všechny kmeny ji staví stejně.
Náklady · Úr. 1
Budova 16 z 20
Podmínky: Hlavní budova úroveň 5, ve vesnici nesmí být Rezidence ani Palác
Popis
Velitelský stan brání vesnici proti dobytí a otevírá místa pro expanzi na úrovních 10, 15 a 20. Cvičí se zde osadníci i náčelníci, takže Hun může expandovat, aniž by kdy postavil Rezidenci nebo Palác.
Výhody kmenů
Pouze Hunové. Nemůže stát ve vesnici společně s Rezidencí ani Palácem a na rozdíl od Paláce z vesnice nedokáže udělat hlavní město.
Náklady · Úr. 1
Budova 17 z 20
Podmínky: Tržiště úroveň 20, Stáje úroveň 10
Popis
V Obchodní kanceláři se vozy obchodníků vylepšují silnými koňmi. Čím vyšší úroveň, tím více tví obchodníci unesou. Každá úroveň zvyšuje kapacitu o 10 %. Na úrovni 20 tví obchodníci unesou 3× běžné množství.
Výhody kmenů
Všechny kmeny ji staví stejně.
Náklady · Úr. 1
Budova 18 z 20
Podmínky: Hlavní budova úroveň 3, Shromaždiště úroveň 1
Popis
Hrdinský dvůr ti umožňuje obsazovat oázy. Na úrovni 10 můžeš obsadit 1 oázu, na úrovni 15 můžeš obsadit 2 oázy a na úrovni 20 můžeš obsadit 3 oázy.
Výhody kmenů
Všechny kmeny ji staví stejně.
Náklady · Úr. 1
Budova 19 z 20
Podmínky: Hrdinský dvůr úroveň 10
Popis
Vodárna zvyšuje bonus každé oázy připojené k této vesnici o 5 % za úroveň, až na dvojnásobek běžného účinku na úrovni 20.
Výhody kmenů
Pouze Egypťané.
Náklady · Úr. 1
Budova 20 z 20
Podmínky: Shromaždiště úroveň 15
Popis
Na Turnajovém hřišti tvé jednotky trénují, aby zlepšily svou výdrž. Bonus k rychlosti se vztahuje jen na cesty delší než 30 polí - prvních 30 polí se vždy cestuje běžnou rychlostí. Každá úroveň zvyšuje rychlost o 10 % pro vzdálenost nad 30 polí.
Výhody kmenů
Všechny kmeny ji staví stejně.
Náklady · Úr. 1
Nexian je bezplatný strategický svět: pět kmenů, hrdina s atributy, dobrodružstvími a předměty, vlastní vyvážení jednotek, oázy rostoucí podle fází serveru a herní nástroje pro každý svět. Provozují ho dlouholetí hráči a žádné pay-to-win tu není.
Jednotky se řídí našimi vlastními tabulkami vyvážení. Hrdina má atributy a dobrodružství a jeho výbava existuje jen v jedné síle, takže se nikdy nenabaluje. Oázy během kola rostou ve třech fázích a závěr hry běží podle našich vlastních rozvrhů artefaktů a Divu světa. Manuál, průvodci i herní nástroje jsou psané přímo pro nastavení každého světa.
Ne. Zlata je tu dostatek a získáš ho zdarma: za hlasování, dalšími herními cestami a za pozvání kamarádů - kamarád, který zůstane a založí druhou vesnici, ti vynese velké množství zlata. A zlato je nástroj logistiky: obchod u NPC, okamžité dokončení stavby, přehození obchodníka hrdiny. Nekoupíš za něj jednotky ani bojovou sílu. O kole rozhoduje to, jak dobře hraješ a jak dobře se aliance koordinuje.
Každý svět je stejná hra v jiném tempu: rychlost násobí produkci, výcvik i cestování, takže rychlejší svět stlačí stejné kolo do kratšího reálného času. Aktuálně otevřené světy, jejich rychlosti a kompletní nastavení kola najdeš na stránce Detaily serveru - vyber si tempo, které opravdu zvládneš hrát, ne největší číslo.
Ne. Nexian běží v prohlížeči na počítači, tabletu i telefonu - není co stahovat a žádný klient se neaktualizuje. Jeden účet, jedno přihlášení a stejná vesnice, ať hru otevřeš kdekoli.
V Manuálu a v herních nástrojích: ukazují statistiky jednotek, náklady a časy přesně pro tento svět.
Po registraci začínáš s malou vesnicí. Nejprve se zaměř na vylepšování surovinových polí (dřevo, hlína, železo, obilí), abys vybudoval silnou ekonomiku, než začneš cvičit jednotky.
Začni s Galy, nebo s Egypťany na světech, kde jsou. Oba kmeny odpouštějí chyby na začátku: Galové mají úkryty dvojnásobné velikosti, levného obránce, nejlevnější osadníky a nejrychlejší obchodníky a Egypťané cvičí nejlevnějšího a nejrychlejšího obránce ve hře. Římané se vyplatí, ale jsou nároční: jejich jednotky se cvičí nejpomaleji a nejdráž a stavba pole a budovy zároveň přinese užitek jen tehdy, když plánuješ každý krok.
Postav ve své vesnici Ambasádu. Ke vstupu do aliance potřebuješ její pozvánku, kterou přijmeš v Ambasádě. K založení vlastní aliance potřebuješ Ambasádu na úrovni 3.
Kulturní body určují, kolik vesnic můžeš osídlit. Získáváš je rozvojem svého hlavního města, pořádáním oslav a držením určitých budov na vysokých úrovních.
Postav Tržiště a poté použij záložku Obchod k odeslání surovin. Čím vyšší úroveň Tržiště, tím více obchodníků máš k dispozici pro přepravu zboží.
Protože ekonomika Nexianu odměňuje soustředění produkce do obilí: procentní bonusy se násobí přes všech 15 polí a silné obilné hlavní město uživí obrovské armády. Přebytečné obilí směň za jiné suroviny u NPC obchodníka. Viz průvodce „Tvá druhá vesnice & hlavní město“.
Zlata je zde dostatek (hlasování a další). Jeho hlavní využití je NPC obchodování (přeměna přebytečného obilí na dřevo, hlínu či železo), okamžité dokončování budov a přehazování obchodníka hrdiny pro lepší předměty.
Ne. Hlavní město nelze nikdy převzít náčelníky ani senátory - lze ho jen zničit katapulty. Pokud je zničeno, novým hlavním městem se automaticky stane tvá vesnice s nejvyšší populací (při shodě starší vesnice). Viz průvodce Tvá druhá vesnice & hlavní město.
Úkryt schová část tvých surovin před nepřátelskými nájezdníky. Galové dostávají oproti ostatním kmenům dvojnásobnou schovávací kapacitu na úroveň Úkrytu.
Útočníci mohou vykrást tvé suroviny (až do výše toho, co není schováno v Úkrytech) nebo se pokusit dobýt tvou vesnici. Drž jednotky doma a používej Úkryt k minimalizaci ztrát.
Zapni únik jednotek na Shromaždišti svého hlavního města: tvé domácí jednotky se automaticky vyhnou příchozímu útoku a vrátí se o tři minuty později. Funguje to jen v hlavním městě a posily zůstávají bojovat. Viz průvodce Únik jednotek.
Všechny jednotky patřící k té vesnici zemřou, ať jsou kdekoli - doma, na posile nebo na pochodu. Přežije jen hrdina a vrací se do tvého hlavního města.
Postav Hrdinský dvůr a vylepši ho (úroveň 10 pro jednu oázu, 15 pro dvě, 20 pro tři). Poté pošli svého hrdinu s jednotkami obsadit neobsazené nebo nepřátelské oázy.
Oživ ho v Panelu hrdiny (stojí to suroviny a čas) nebo okamžitě Vědrem vody od obchodníka nebo z dobrodružství. Pozor, hrdinové NEJSOU imunní vůči hladovění - pokud vesnici dojde obilí, hrdina umírá jako poslední jednotka. Viz průvodci Hrdina a Hladovění.
Oázy Nexianu jsou dynamické: produkce, skladování i limity zvířat rostou během tří fází serveru a po každém útoku skrytá prodleva pozastaví rození zvířat, dokud nevyprší. Viz průvodci Oázy a Rození zvířat.
Ne. Mrtvého hrdinu lze znovu postavit jako jiný typ jednotky a ponechá si úroveň, zkušenosti i body vlastností. Cena a čas odpovídají oživení zvolené jednotky na té úrovni. Viz průvodce Systém hrdiny.
Divem světa. Ke konci kola Natarové vypustí stavební plány, aliance závodí, kdo dostane Div světa na 100. úroveň, a ta, která ho dokončí první, vyhrává kolo pro svou alianci. Všechno předtím - artefakty, zakládání vesnic, celá válka - je příprava na tohle. Viz průvodce Divem světa.
Pouze tvůj hrdina může. Zvítěz v běžném útoku proti vesnici, která ho drží, zcela znič její pokladnici a zajisti, aby tvůj hrdina přežil bitvu. Viz průvodce Artefakty.
Ano. V závěru hry Natarové zvedají svůj vlastní Div, První Div, úroveň po úrovni. Pokud dosáhne 100 dřív než Div kteréhokoli hráče, Natarové vyhrávají kolo. Viz průvodce Divem světa.
Začínáme
Klíčové systémy
Závěr hry & Nataři
Tvému hledání neodpovídá žádný průvodce.
Všech 41, po pořádku
Úkoly jsou spolehlivé pořadí stavby pro nový účet: drž se jich a moc toho nepromarníš. Tohle je celý průběh, popořadě, ať vidíš, co přijde, a můžeš s tím počítat. Ve hře ti stavitel ukazuje vždy jen jeden úkol.
Odměny v surovinách: Uvedeno jako dřevo / hlína / železo / obilí v základní hodnotě. Na rychlém světě se násobí rychlostí serveru, takže ve skutečnosti dostaneš víc.
Úkol 18 je rozcestí: Vybíráš si: zbraně, nebo chléb. Úkoly 19 a 20 se pak liší podle toho, kterou stranu sis vybral, ale odměny jsou v obou případech stejné.
Bez časového limitu: Úkoly nikdy nevyprší. Odměnu si můžeš vyzvednout, kdy se ti hodí, takže se vyplatí jednu si nechat, dokud pro ni nebudeš mít místo ve skladu.
| # | Úkol | Odměna |
|---|---|---|
| 1 | Dřevorubec | První dřevorubec dokončen za tebe |
| 2 | Obilí | 1 den Plus |
| 3 | Název vaší vesnice | 27 / 54 / 27 / 18 |
| 4 | Ostatní hráči | 36 / 27 / 18 / 27 |
| 5 | Dva stavební příkazy | 45 / 54 / 27 / 27 |
| 6 | Zprávy | 54 / 27 / 36 / 81 + 20 zlata |
| 7 | Karta Obecné | 45 / 45 / 45 / 45 |
| 8 | Obrovské vojsko | Podpora |
| 9 | Všechno na 1! | 68 / 72 / 27 / 45 |
| 10 | Aktivuj produkce Plus | 2 dny Plus + 20 zlata |
| # | Úkol | Odměna |
|---|---|---|
| 11 | Hlášení | 68 / 126 / 36 / 207 |
| 12 | Na dvojku! | 54 / 45 / 36 / 27 |
| 13 | Holubice míru | 108 / 180 / 126 / 90 |
| 14 | Úkryt | 135 / 162 / 27 / 117 |
| 15 | Návod | 45 / 27 / 54 / 18 |
| 16 | Hlavní budova L5 | 81 / 81 / 45 / 45 |
| 17 | Pokročilý! | 90 / 81 / 90 / 54 |
| # | Úkol | Odměna |
|---|---|---|
| 18 | Zbraně nebo chléb | 72 / 81 / 54 / 36 |
| 19 | Sklad surovin / Kasárny | 63 / 90 / 81 / 90 |
| 20 | Tržiště / Cvičení! | 270 / 288 / 324 / 513 |
| 21 | Hrdinský dvůr | 225 / 225 / 203 / 135 |
| 22 | Vycvičte svého hrdinu | 250 stříbra |
| 23 | První výprava | 15 zlata + 10 mastí |
| 24 | Obchodník | 100 stříbra |
| # | Úkol | Odměna |
|---|---|---|
| 25 | Všechno na 2! | 135 / 135 / 135 / 135 |
| 26 | Ambasáda | 90 / 54 / 81 / 36 |
| 27 | Aliance | 216 / 252 / 162 / 90 |
| 28 | Kasárna L3 | 225 / 180 / 162 / 90 |
| 29 | Sýpka L5 | 698 / 563 / 518 / 338 |
| 30 | Sklad L5 | 900 / 945 / 833 / 518 |
| 31 | Všechno na pět! | 1,080 / 1,170 / 1,260 / 630 |
| 32 | Akademie L10 | 405 / 360 / 315 / 135 |
| 33 | Radnice | 270 / 270 / 270 / 270 |
| 34 | Oslava | 450 / 450 / 450 / 450 |
| # | Úkol | Odměna |
|---|---|---|
| 35 | Nexian Club | Nexian Club |
| 36 | Vzhled | 68 / 68 / 68 / 68 |
| 37 | Kalkulátor vzdálenosti | 68 / 68 / 68 / 68 |
| 38 | Označ políčko | 68 / 68 / 68 / 68 + 25 zlata |
| 39 | Palác nebo rezidence | 1,800 / 1,350 / 1,800 / 1,170 |
| 40 | Cvičení osadníků | 855 / 630 / 720 / 585 |
| 41 | Nová vesnice | 1,260 / 1,575 / 1,350 / 1,080 |
Dokončení úkolu 41 znamená, že jsi založil druhou vesnici, což je skutečný začátek hry. Stavitel pak ustoupí a ikona úkolů zmizí.
Kalkulačky & rychlé výhry
Manuál a herní nástroje ukazují čísla platná pro tento svět: data jednotek, náklady, populace i doby cesty přesně odpovídají tomu, s čím hra počítá.
Manuál Nexianu: Jediný spolehlivý zdroj pro statistiky jednotek, náklady a populaci.
Herní nástroje: Kalkulačka vzdálenosti, Simulátor boje a Přehled produkce počítají s čísly tohoto světa.
Hledač farem: Zdarma pro všechny hráče: najde oázy v okolí tvé vesnice, se zvířaty i bez nich, a ty, které si vybereš, přidá rovnou do tvých seznamů farem. Otevřeš ho pod mapou.
Okamžité dokončení: Klikni na hodiny nad stavbou a dokonči ji okamžitě za 2 zlato. Dostupné i v Akademii a Zbrojnici.
Rychlé vylepšení: Použij stavební kužel a vylepšuj budovu, aniž bys ji pokaždé otevíral.
Spěch za 15-obilkou
Tvá první vesnice je jen baterie - nástroj k vyprodukování surovin a kulturních bodů pro osídlení skutečného hlavního města. Nepřestavuj ji.
Priorita prvního dne: Vycvič tři osadníky, nasbírej kulturní body a obsaď 15-obilku.
Najdi své místo: Použij Vyhledávač obilek, vyber možnost 15-obilky a seřaď podle bonusu oáz. Oázy s 150% / 125% obilím produkují nejvíce, ale jsou vzácné a rychle obsazené.
Sleduj úkoly: Herní úkoly jsou spolehlivým návodem na pořadí stavby pro začátečníky.
15-obilka soustředí téměř vše do obilí, kde se velké procentní bonusy násobí přes všech 15 polí.
Volně plynoucí ekonomika: Zlata je na Nexianu dostatek, takže NPC obchodník ti umožní směnit přebytečné obilí za dřevo, hlínu či železo, kdykoli chceš - zaměř se jen na celkový výnos.
Bonusy se sčítají do šířky: Mlýn (+25%), Pekárna (+25%) a oázy s vysokým procentem obilí se uplatní přes všech 15 polí. 50% oázy existují jen pro obilí.
Uživí obrovské armády: Desetitisíce jednotek spotřebují obilí každou hodinu - jen silné obilné hlavní město je uživí bez hladovění.
Tlač na obilná pole: Jako tvé hlavní město se jeho obilná pole vylepšují nad úroveň 10 - odtud pochází tvé bohatství.
Zbytek ignoruj: Neplýtvej suroviny na pole dřeva/hlíny/železa zde; vylepšuj je jen lehce, pozdě, pokud vůbec.
Pro tvé hlavní město platí jedno železné pravidlo: nikdy nemůže být dobyto. Náčelníci ani senátoři na něj nemohou - jediná cesta, jak hlavní město odstranit, je zničit ho katapulty.
Vesnice umírá i se svou armádou: Když je jakákoli vesnice zničena, zemře každá jednotka, která k ní patří, ať je kdekoli. Přežije jen hrdina a vrací se do tvého hlavního města.
Nástupnictví: Pokud je tvé hlavní město zničeno, novým hlavním městem se automaticky stane tvá vesnice s nejvyšší populací. Při shodě je vybrána starší vesnice.
Záchrana hrdiny: Pokud se tvůj hrdina vrací domů do vesnice, která byla mezitím dobyta, je zachráněn do tvého hlavního města. Jeho doprovod je ztracen.
Tvá poslední zbývající vesnice nemůže být nikdy smazána z mapy - přežívá jako vypálená skořápka - a vesnice držící artefakt také nikdy nezmizí.
Pevné odměny, v pořadí
Tvých prvních 10 dobrodružství vždy dává tyto přesné odměny, v tomto přesném pořadí - stejné pro každého hráče. Vždy mají normální obtížnost; těžší dobrodružství začínají až po 10. z nich.
Ostruhy
Boty hrdiny - +3 pole/h rychlosti hrdiny
1
Suroviny
jeden náhodný typ suroviny
600
× rychlost
Jednotky
1. jednotka tvého kmene (Legionář, Palkař, Falanga, Domobrana otroků nebo Žoldnéř)
1.5-4
× rychlost
Stříbro
utrať ho u obchodníka hrdiny
250
Masti
vyléčí tvého hrdinu o 1 % za kus
5
× rychlost
Zkušenosti
zkušenosti hrdiny
15
× rychlost
Suroviny (všechny čtyři)
dřevo, hlína, železo a obilí - každá
240
× rychlost
Jednotky
2. jednotka tvého kmene (Pretorián, Oštěpař, Šermíř, Ashův strážce nebo Lučištník)
1.1-1.8
× rychlost
Klece
zajmi zvířata z oázy pro obranu zdarma
3
× rychlost
Kniha moudrosti
vynuluj atributy svého hrdiny
1
Množství označená „× rychlost“ se škálují s rychlostí serveru (např. 500 × rychlost). Předměty putují do tvého Inventáře hrdiny; suroviny a jednotky dorazí do aktuální vesnice hrdiny.
Atributy, bonusy a produkce
Hrdinu si vycvičíš z jednotky podle vlastního výběru: obvykle je nejlepší rychlá ofenzivní jednotka.
Dobrodružství: Dobrodružství přinášejí suroviny, jednotky a předměty - tvůj hlavní zdroj speciálních předmětů.
Výbava: Každý kus výbavy hrdiny existuje jen v jedné síle. Výbava pomůže, ale nikdy se nenabaluje.
Artefakty: Artefakty může zajmout pouze hrdina: zvítěz jako útočník v běžném útoku, zcela znič pokladnici a hrdina musí přežít.
Římané: Každý bod Bojové síly má o 25 % vyšší hodnotu, v útoku i v obraně.
Germáni: Při každém útoku, kterého se hrdina účastní, schová Úkryt obránce o dalších 10 % méně, navíc k 20 %, které každý germánský útok už odebírá. Obě hodnoty se násobí, nikoli sčítají, takže Germán útočící s hrdinou čelí Úkrytu o velikosti 72 % běžné hodnoty.
Galové: Hrdina cestuje o 2 pole za hodinu rychleji. Škáluje se s rychlostí jednotek na světě a sčítá se s Ostruhami. Bonus platí jen pro hrdinu samotného: při cestě s jednotkami se hrdina stále pohybuje rychlostí armády.
Egypťané: Hrdina vyprodukuje o třetinu více surovin než hrdina kteréhokoli jiného národa. Přesná čísla najdeš níže v části Produkce surovin hrdinou.
Hunové: Hrdina na jezdecké jednotce v čele armády složené výhradně z jízdy přidá CELÉ SKUPINĚ 3 pole za hodinu navíc - ne jen hrdinovi. Stejně jako galský bonus se škáluje s rychlostí jednotek na světě a sčítá se s Ostruhami. Záleží na obou polovinách podmínky: vlastní jednotka hrdiny musí být jízda a jediná pěší jednotka kdekoli v armádě bonus ruší.
Tvůj hrdina začíná s 5 body vlastností a na každé úrovni získá dalších 5. Rozděl je mezi pět vlastností - každá má strop 100 bodů.
Bojová síla: Jediná zásoba, která pohání hrdinu JAK v útoku, TAK v obraně.
Bonus k útoku: Zvyšuje útok všech jednotek, které táhnou S hrdinou - 0,2 % za bod, tedy +20 % na stropu 100 bodů.
Bonus k obraně: Zvyšuje obranu jednotek bránících vesnici, ve které hrdina je, i posil ve stejné bitvě - také 0,2 % za bod, +20 % na stropu.
Produkce surovin: Tvůj hrdina každou hodinu produkuje suroviny - viz sekce níže.
Bonusy k útoku a obraně pomáhají jen armádě, se kterou hrdina osobně bojuje - žádný pasivní bonus na vesnice, kde hrdina není, neexistuje. Bojová síla je jiná: protože jde o jedinou společnou zásobu, hrdina postavený na válku přispívá naplno, ať už vyrazí ven, nebo zůstane doma bránit.
Body vložené do produkce způsobí, že tvůj hrdina každou hodinu vyrábí suroviny navíc ke všemu, co dávají tvá pole. Vybíráš si, co vyrábí, a tuto volbu můžeš kdykoli zdarma změnit.
Všechny suroviny: Každý bod dá 6 z KAŽDÉ suroviny za hodinu při x1, takže 100 bodů znamená 600 dřeva, 600 hlíny, 600 železa a 600 obilí za hodinu.
Jedna surovina: Každý bod dá 20 z JEDNÉ zvolené suroviny za hodinu při x1, takže 100 bodů znamená 2 000 za hodinu jen z ní.
Egypťané produkují více: Egyptský hrdina produkuje o třetinu více než kdokoli jiný: 8 z každé suroviny za bod, nebo zhruba 27 jedné zvolené suroviny za bod. Na stropu 100 bodů to je 800 z každé za hodinu, nebo 2 667 za hodinu jedné.
Škáluje se s rychlostí serveru: Tohle jsou hodnoty při x1. Na rychlejším světě se násobí rychlostí, přesně jako tvá pole.
| Vložené body | Všechny suroviny (každá/h, x1) | Jedna surovina (za h, x1) |
|---|---|---|
| 10 | 60 | 200 |
| 25 | 150 | 500 |
| 50 | 300 | 1,000 |
| 100 | 600 | 2,000 |
Produkce se připisuje pouze v DOMOVSKÉ vesnici tvého hrdiny a je to pevný přídavek - nikdy ji nenásobí Mlýn, Pekárna, oázy ani bonusy Plus. Běží dál, i když je hrdina na dobrodružství, na pochodu nebo v posilách; zastaví ji jedině hrdinova SMRT. Dobytí přesune domovskou vesnici do tvého hlavního města.
Větší úlovky: Každý bod produkce přidá 0,5 % k množství, které si přineseš z dobrodružství, až do +50 % při 100 bodech.
Čeho se to týká: Suroviny, stříbro, počty jednotek, léčení a hromadné spotřební předměty. Nezdvojuje kusy výbavy ani nezvyšuje zkušenosti.
Ne úvodních odměn: Prvních 10 zaručených dobrodružství je pevně daných a tento bonus je nikdy neškáluje.
Přerozdělení bodů Knihou moudrosti má prodlevu 24 hodin při x1 (dělenou rychlostí serveru), takže si build naplánuj místo přeskakování sem a tam.
Žádná ztráta úrovně: Pokud je tvůj hrdina mrtvý, můžeš ho znovu postavit jako jiný typ jednotky. Ponechá si úroveň, zkušenosti i body vlastností.
Férová cena: Cena a čas odpovídají oživení hrdiny zvolené jednotky na úrovni tvého hrdiny. Volba tvé současné jednotky stojí přesně jako běžné oživení.
Vědro vody: Vědro vždy oživí hrdinu jako jednotku, kterou byl v okamžiku smrti. Nikdy nenabízí výběr jednotky.
Časovače, stropy a vypršení
Dobrodružství nejsou nekonečná. Tvůj účet má vlastní zásobu: nová se objevují na časovač, zásoba má strop a nevyzvednutá dobrodružství časem vyprší. Vše níže je základní pravidlo (x1) - přesná čísla tvého světa najdeš na stránce Detaily serveru.
Úvodní dávka: Zbrusu nový hrdina dostane celý svůj startovní příděl najednou, takže můžeš začít hned.
Pak stálý časovač: Poté každý den přibude určitý počet nových dobrodružství.
Strop: Jakmile máš maximální počet otevřených dobrodružství, časovač přestane cokoli produkovat. Dobrodružství se rozjedou znovu, až nějaká utratíš.
Časovač objevení i časovač vypršení jdou podle reálných hodin - rychlostí serveru se NENÁSOBÍ. Na rychlém světě se všechno ostatní zrychlí, ale dobrodružství přicházejí pořád podle stejného reálného rozvrhu. Počítej s tím: na vysokorychlostním světě jsou dobrodružství oproti všemu ostatnímu mnohem vzácnější surovinou.
Nemusíš sedět online a čekat na časovač. Objevení se počítají z času, který uplynul od posledního, takže i hráč offline dobrodružství dál sbírá.
Celkový strop platí dál: Dohánění tě nikdy nemůže dostat nad maximální velikost zásoby.
Blízko Hrdinského dvora: Každé dobrodružství je ukotveno u jedné z tvých způsobilých vesnic: u hlavního města, nebo u kterékoli vesnice s Hrdinským dvorem.
Vesnice tvého hrdiny má přednost: Pokud tvůj hrdina zrovna sedí ve způsobilé vesnici, je pravděpodobnější, že jako kotva bude vybrána právě ta.
Náhodná vzdálenost: Políčko se vybírá pod náhodným úhlem a v náhodné vzdálenosti od té vesnice - obvykle blízko, občas mnohem dál. Pokud je mapa kolem tebe přeplněná, hledání se rozšiřuje, dokud nenajde volné políčko.
Doba cesty se počítá z rychlosti hrdinovy vlastní jednotky, takže hrdina vycvičený z rychlé jednotky zvládá dobrodružství mnohem svižněji. Ostruhy přidávají pevnou rychlost, Turnajové kolbiště pomáhá nad 30 polí a artefakt Boty dělí čas cesty.
Dobrodružství vyprší: Nevyzvednuté dobrodružství zmizí, jakmile uplyne jeho čas vypršení (několik dní, NEŠKÁLUJE se rychlostí). Posílej hrdinu ven pravidelně, místo abys je hromadil.
Těžká dobrodružství přijdou později: Každé dobrodružství je normální obtížnosti, dokud nemáš vybráno všech 10 zaručených úvodních odměn. Poté má každé nově vzniklé dobrodružství šanci být těžké.
Obtížnost je dána při vzniku: Jestli je dobrodružství normální, nebo těžké, se rozhodne ve chvíli, kdy se objeví, ne když vyšleš hrdinu - co vidíš v seznamu, to dostaneš.
Když ti hrdina zemře: Dobrodružství, na kterém padl, se ti vrátí do seznamu s novým vypršením, takže si ho můžeš zopakovat, jakmile hrdinu oživíš.
Poškození z dobrodružství stoupá dál s celkovým počtem dobrodružství, která jsi dokončil - po prvních 10 se nezastaví. Hluboko v kole dobrodružství bijí tvrdě: měj po ruce masti a před dalším vysláním se dívej na hrdinovo zdraví.
Obchod, přehození & stříbro
Každý hráč má osobního obchodníka se třemi stánky, kde se platí stříbrem. Časovače stánků běží v reálném čase, při jakékoli rychlosti světa.
Zaručená mast: Stánek Masti prodává vždy masti a je otevřený od začátku. Zboží se v něm doplňuje každých 8 hodin.
Dva rotující stánky: Zásoby (spotřební předmět, nový každých 8 hodin) a Zvláštní nabídka (nová každých 24 hodin, 1 z 5 je výbava). Oba stánky se odemknou po 10 úspěšných dobrodružstvích.
Obnovit zboží: Zaplať 60 zlata a obnov všechny tři stánky najednou, několikrát denně; počet se nuluje o půlnoci podle času serveru. Tato možnost se odemkne spolu s ostatními dvěma stánky.
Soucit: pokud Zvláštní nabídka pětkrát po sobě vyhodí spotřební předmět, další nabídka zaručeně přinese výbavu.
Prodej: Prodej nechtěné předměty hrdiny za stříbro.
Utrať: Použij stříbro na předměty obchodníka, nebo ho směň: 25 stříbra = 1 zlato a 1 zlato = 10 stříbra. Na nejrychlejších světech má směna stříbra za zlato denní limit.
Tvé zlato přežije kolo
Když kolo skončí, každý účet se smaže a postaví znovu - ale darované zlato, které jsi nestihl utratit, se nevyhazuje. Automaticky se ti uloží do banky a počká na další kolo.
Automaticky: Není o co žádat ani co si vyzvedávat. Když se kolo uzavře, uděláme snímek a tvé zbylé zlato se uloží na tvou e-mailovou adresu.
Vyber si ho v dalším kole: V novém kole otevři stránku Plus / Zlato a použij záložku Banka. Vyber si jakoukoli částku, kdykoli chceš - není žádné minimum ani lhůta.
Přenáší se dál: Zlato, které si vybereš, ale neutratíš, se na konci TOHO kola uloží do banky znovu, takže nikdy nevyprší, dokud ho necháváš neutracené.
Uloží se jen darované zlato - zlato zdarma z hlasování, odměn a akcí se utrácí první a nepřenáší se.
Počítá se: Zlato z tvých darů.
Nepočítá se: Zlato zdarma: odměny za hlasování, odměny za doporučení, zlato z akcí a z kompenzací.
Pořadí utrácení: Zlato zdarma se vždy spotřebuje dřív než darované, takže tvůj darovaný zůstatek je to, co zbude na konci.
Tvá banka je vázaná na registrovanou e-mailovou adresu, ne na jméno postavy. Do nového kola se zaregistruj STEJNÝM e-mailem jako předtím, jinak se tvé uložené zlato neobjeví.
Jeden zůstatek napříč světy: Banka je sdílená mezi našimi stálými světy. Totéž zlato lze vybrat celkem jen jednou, na tom světě, který si vybereš.
Zástupci účtu: Zástupci nemohou z banky vybírat nikdy - jen majitel účtu.
Ověř si e-mail: Protože je banka vázaná na tvůj e-mail, drž adresu potvrzenou a aktuální.
Kompletní katalog
Mast: Vyléčí 1 % zdraví hrdiny za kus.
Klece: Zajmi divokou zvěř z oázy k obraně s nulovou spotřebou obilí (viz níže).
Vědro vody: Oživí mrtvého hrdinu.
Kniha moudrosti: Vynuluje atributové body hrdiny.
Deska zákona: +1 % loajality vesnice za kus, až do maxima 125 %.
Svitek: Udělí 10 × rychlost serveru zkušeností hrdiny za kus.
Výbava funguje pouze, když je nasazena A hrdina je přítomen ve vesnici nebo boji.
Helmy: Bonus ke zkušenostem hrdiny, rychlejší výcvik jednotek nebo denní regeneraci.
Boty: Denní regenerace, vyšší rychlost hrdiny nebo pochodové boty, které zrychlí všechny jednotky cestující s hrdinou.
Zbraně: Dávají bonus k útoku či obraně všem jednotkám typu zbraně - ale jen v boji, kterého se hrdina účastní.
Vybav klece a pošli hrdinu samotného na nájezd na neobsazenou oázu.
Rovnoměrné rozdělení: Zajetí se rozkládá round-robin přes typy zvířat (např. 13 klecí vs. 5 typů → 3, 3, 3, 2, 2).
Okamžité: Žádný boj a žádné zkušenosti hrdiny; klece se při úspěchu spotřebují.
Rychlý přehled
Jakmile je hrdina vycvičen, ikona stavu ukazuje, kde je.
Domov: Hrdina je ve vesnici. Číslo udává počet dostupných dobrodružství.
Bota: Hrdina je na cestě.
Štít: Hrdina posiluje jinou vesnici.
Lebka: Hrdina je mrtvý - oživ ho v Panelu hrdiny nebo Vědrem vody.
Stupně & fázový výnos
Oázy v Nexianu rostou s věkem serveru, a to ve třech fázích.
Fáze 1 - Raná: Nižší limity zvířat, produkce a skladování, aby se předešlo ranému nabalování.
Fáze 2 - Střední: Limity a rození zvířat, produkce i skladování se zvyšují.
Fáze 3 - Pozdní: Oázy dosáhnou plného potenciálu. Každý svět má vlastní dny začátku fází, najdeš je na jeho stránce Detaily serveru. Fáze se řídí věkem serveru, ne artefakty.
Stupeň 1: Jediný 25% bonus. Nejnižší počty zvířat.
Stupeň 2: Dvojitý 25% - jeho surovina plus obilí. Více zvířat.
Stupeň 3: 50% obilí. Nejtěžší zvířata a nejvyšší potenciál.
Bonusové suroviny používají primární sazbu, zbytek sekundární. Stupeň 2 má dvě bonusové suroviny (jeho surovina + obilí), takže celkově předčí Stupeň 1.
| Stupeň | Fáze | Primární | Ostatní | Skladování |
|---|---|---|---|---|
| Stupeň 1 & 2 | Raná | 45 | 20 | 500 |
| Stupeň 1 & 2 | Střední | 60 | 25 | 650 |
| Stupeň 1 & 2 | Pozdní | 70 | 35 | 800 |
| Stupeň 3 (50% obilí) | Raná | 65 | 25 | 500 |
| Stupeň 3 (50% obilí) | Střední | 85 | 35 | 650 |
| Stupeň 3 (50% obilí) | Pozdní | 110 | 45 | 800 |
Příklad: na 4× serveru oáza Stupně 2 ve Fázi 1 vynáší 80 / 180 / 80 / 180 (dřevo/hlína/železo/obilí) - dvě bonusové suroviny při 45×4 a dvě ostatní při 20×4.
Logika rození & prodlevy
Rychlost rození: Každý tik přidá náhodný počet zvířat. Každá fáze tento počet zvyšuje a ten se řídí také rychlostí světa.
Limity se škálují: Limit zvířat oázy závisí na jejím stupni a roste s každou fází serveru. Řídí se také rychlostí světa.
Během ochranné lhůty serveru je rození zvířat vypnuté, aby se hráči mohli bezpečně rozšiřovat. Jakmile skončí:
Prodleva po útoku: Útok na neobsazenou oázu spustí skrytou prodlevu, obnovenou každým novým útokem. Dokud nevyprší, žádná zvířata se nerodí. Zvědování ji neovlivňuje.
Inverzní znovuosídlení: Jakmile prodleva skončí, čím méně zvířat zbývá, tím rychleji se rodí. Jak se oáza plní, znovuosídlení zpomaluje, takže se počet zvířat ustálí pod jejím maximem.
Pořadí ztrát jednotek
Když obilí vesnice klesne do mínusu a sýpka je prázdná, jednotky se odstraňují v tomto pořadí:
1 · Cizí posily: Jednotky patřící jiným hráčům jdou jako první.
2 · Tvé posily: Jednotky, které jsi poslal ze svých jiných vesnic.
3 · Domácí jednotky: Jednotky umístěné v hladovějící vesnici.
4 · Jednotky na cestě: Tvé jednotky v pohybu - nájezdy, útoky, návraty, úniky a zajaté jednotky.
Tvůj hrdina NENÍ imunní - zemře jako poslední, až po vyhladovění všech ostatních jednotek. Pokud schodek pokračuje, hrdina zemře a musí být oživen. Zaklecovaná zvířata JSOU imunní.
Největší první: Největší skupina hladoví jako první, bez ohledu na typ jednotky či spotřebu.
Shody: Stejně velké skupiny ztrácejí po jedné jednotce, střídavě, za každý tik.
Jak posilující hráč, tak majitel vesnice obdrží zprávu s výčtem ztracených jednotek.
Vyhni se příchozím útokům
Únik přesune tvé jednotky z dosahu ve chvíli, kdy útok dopadne, a pak je přivede domů. Aktivuj ho na Shromaždišti.
Pouze hlavní město: Únik funguje jen ve tvém hlavním městě.
Pouze domácí jednotky: Unikají jen vlastní jednotky hlavního města; posily - tvé i spojenecké - zůstávají a bojují.
Návrat za 180 sekund: Uniklé jednotky se vrátí přesně 180 sekund (3 minuty) po dopadu útoku.
10sekundový zámek: únik selže, pokud se do tvé vesnice vrátily jednotky během 10 sekund těsně PŘED dopadem útoku. (Jednotky vracející se ze samotného úniku se nepočítají.)
Stupně, výskyt & efekty
Artefakty se dělí na tři stupně. Obtížnost obrany roste se stupněm a Unikátní jsou nejtěžeji střeženy Natary.
Malý: Ovlivňuje silným efektem pouze svou vesnici. Vyžaduje Pokladnici úroveň 10.
Velký: Ovlivňuje slabším efektem celý tvůj účet. Vyžaduje Pokladnici úroveň 20.
Unikátní: Ovlivňuje silným efektem celý tvůj účet. Vyžaduje Pokladnici úroveň 20.
Aktivace: Není okamžitá - trvá 24 hodin ÷ rychlost serveru po zajetí.
Tři aktivní: Najednou nejvýše 3 aktivní artefakty.
Jeden velký: Jen jeden z těchto tří může být Velký nebo Unikátní.
Zajatý 4. artefakt se neaktivuje; tvé tři nejstarší artefakty zůstávají aktivní. Samotné zajetí je zablokováno jen tehdy, když útočící vesnice již artefakt drží - takže 4. artefakt stále můžeš zajmout do jiné prázdné vesnice; jen zůstane neaktivní.
Hodnoty uvedeny jako Malý / Velký / Unikátní.
| Artefakt | Efekt | Malý | Velký | Unikátní |
|---|---|---|---|---|
| Architekt | Odolnost budov & hradeb | ×4 | ×3 | ×5 |
| Boty | Rychlost pohybu jednotek | ×2 | ×1.5 | ×2.5 |
| Zvědové | Zvědování & protizvědování | ×5 | ×3 | ×10 |
| Strava | Spotřeba obilí | 50% | 75% | 50% |
| Trenér | Doba výcviku | 50% | 75% | 50% |
| Úkryt | Velikost úkrytu + míření katapultů, a probíjí nepřátelské úkryty | ×3 · 20% | ×2 · 10% | ×6 · 20% |
| Skladování | Odemyká Velký sklad / Velkou sýpku | ✓ | ✓ | - |
| Šašek | Cykluje 6 efektů každých 12 h | ✓ | - | ✓ |
Artefakt Úkrytu je jediný artefakt, který funguje na obě strany. Násobitel (×3 / ×2 / ×6) říká, o kolik se zvětší TVÉ vlastní úkryty; procento průniku říká, kolik ze surovin ukrytých v NEPŘÁTELSKÉM úkrytu tvé útoky přesto uloupí. Průnik se s germánským kmenovým bonusem sčítá relativně, nikdy prostým součtem - Germán s Unikátním probíjí 36 %, ne 40 %. Skladovací artefakty jsou potřeba na KAŽDOU úroveň Velkého skladu / Velké sýpky, ne jen na první.
Šašek prochází šesti z ostatních efektů na pevném časovači 12 hodin (rychlostí serveru se neškáluje). Malí šaškové mohou padnout i na záporné postihy; Unikátní šašek je vždy kladný, ale každé přehození padne buď na sílu unikátní, nebo na sílu velké úrovně - jeho efekt je tedy někdy slabší.
Závod na 100
Požadavek: Považováno za Malý artefakt - Pokladnice úroveň 10 - a NEzabírá slot artefaktu.
Aktivace: Stejně jako artefakty potřebují plány dobu aktivace (škálovanou rychlostí serveru), než mohou vylepšit Div.
Pokud o jeden přijdeš: Nemůžeš zahájit nové úrovně Divu, ale již zařazené úrovně se dokončí. Znovu zajmi a reaktivuj pro pokračování.
Pojmenování: Upravitelné do úrovně 10; od úrovně 11 uzamčeno a zobrazené v globální statistice.
Logistika: Spotřeba obilí a doby stavby jsou ve vesnici s Divem světa sníženy o 50 %.
Zlato: Použití zlata (NPC, okamžité dokončení atd.) je ve vesnicích s Divem světa zakázáno.
Morálka: Faktor morálky se při obraně vesnice s Divem světa neuplatňuje.
Každý artefakt SE na vesnici s Divem světa vztahuje - Architekt posílí její hradby a další budovy, Zvědové odhalí příchozí útočníky, Strava sníží spotřebu. JEDINOU výjimkou je, že žádný artefakt nikdy neposílí samotnou budovu Divu světa. Strava se sčítá s vlastním 50% snížením obilí Divu.
Frekvence: Každou 5. úroveň až do 95, poté na každé úrovni od 96 do 99. Úroveň 100 je vítězná - žádný útok na ni nedopadne.
Časování: Po dokončení klíčové úrovně dorazí dvouvlnný útok přesně za 12 ÷ rychlost serveru hodin.
Úrovně 0-50: Stavitel potřebuje 1 Stavební plán.
Úrovně 51-100: Plán stavitele plus druhý plán držený jiným členem aliance (jeden hráč držící dva plány se nepočítá).
V žebříčku: Natarové drží svůj vlastní Div, První Div, zobrazený v žebříčku Divů světa.
Jejich vlastní závod: V závěru hry začnou Natarové zvedat svůj Div úroveň po úrovni ve stálém tempu. Pokud dosáhnou úrovně 100 dřív než kterýkoli hráč, Natarové vyhrávají kolo.
Protiakce: Jejich hlavní město nelze nikdy dobýt, ale lze na něj útočit. Útok na jejich Div je vrací zpět o čas potřebný k opětovnému postavení těch úrovní, takže jejich zpomalování je úsilí celého serveru.
Hlavní budova: Zničení jejich Hlavní budovy je nejsilnější brzda, kterou můžeš jejich Divu nasadit. Natarové ji časem opraví, takže udržet je pomalé není jednorázový úder, vyžaduje to opakované úsilí.
Bráněné hlavní město: Jejich hlavní město je bráněno a tato obrana je dimenzována podle nejsilnějších armád na serveru. V průběhu kola se přeměřuje, takže drží krok s tím, jak silný server skutečně je.
Lamač Divu: První hráč, který srazí jejich Div z úrovně 25 nebo vyšší až na nulu, získává nový milník.
Roste spolu se světem: Natarské útočné vlny na Divy hráčů v průběhu kola rostou a automaticky se přizpůsobují skutečné vojenské síle na serveru, takže závěr hry je náročný při každé rychlosti.
První místo se platí: Vedení přitahuje zvláštní pozornost - čím víc je tvůj Div před druhým nejlepším, tím tvrději tě Natarové bijí.
Obléhání vždy kousne: Natarské katapulty způsobují škody, i když je jejich útočná vlna poražena. Silná obrana škody sníží, ale nikdy jim úplně nezabrání.
Jednostranný svět plodí silnější Natary: Čím dominantnější se jedna aliance nebo konfederace stává, tím silnější Natarové rostou. Na světě, kde jedna strana jasně vládne a vyhrála by bez odporu, čekej, že skutečným soupeřem závěru hry budou samotní Natarové.