מבנה 1 מתוך 20
מבנה מרכזי
דרישות מוקדמות: אין
תיאור
הבנאים גרים במבנה המרכזי. ככל ששלב המבנה המרכזי גבוה יותר, כך שאר המבנים שלך ייבנו מהר יותר.
יתרונות שבטיים
רומאים: ניתן לבנות מבנה ושדה משאבים בו-זמנית.
עלות · שלב 1
שלוט בכל היבט של נקסיאן, מבחירת השבט ועד אסטרטגיות סוף המשחק
מדריך המשחק
סקירה
מתגמלים אבל תובעניים. כוחות חזקים לכל מטרה ושדה ובניין בו-זמנית, אבל האימון האיטי והיקר ביותר: מתאימים בעיקר למי שכבר מכיר את המשחק.
תכונות מיוחדות
| יחידה | זמן | מהירות | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
40 | 35 | 55 | 120 | 100 | 150 | 30 | 33דק׳ 20שנ׳ | 6 |
|
|
30 | 75 | 35 | 100 | 130 | 160 | 70 | 36דק׳ 40שנ׳ | 5 |
|
|
75 | 40 | 25 | 150 | 160 | 210 | 80 | 38דק׳ | 7 |
|
|
0 | 20 | 10 | 140 | 160 | 20 | 40 | 28דק׳ 20שנ׳ | 16 |
|
|
120 | 65 | 50 | 520 | 420 | 305 | 95 | 55דק׳ | 14 |
|
|
180 | 80 | 105 | 520 | 610 | 760 | 170 | 1שע׳ 13דק׳ | 10 |
|
|
60 | 30 | 75 | 900 | 360 | 500 | 70 | 1שע׳ 16דק׳ | 4 |
|
|
75 | 60 | 10 | 950 | 1,350 | 600 | 90 | 2שע׳ 30דק׳ | 3 |
|
|
50 | 40 | 30 | 30,750 | 27,200 | 45,000 | 37,500 | 25שע׳ 11דק׳ | 4 |
|
|
0 | 80 | 80 | 5,800 | 5,300 | 7,200 | 5,500 | 7שע׳ 28דק׳ | 5 |
זמני האימון מחושבים למהירות שרת x1 ולמבנה אימון בשלב 1 (מגורי חיילים, אורווה, בית מלאכה, מגורים מלכותיים, ארמון או מרכז פיקוד). מהירות גבוהה יותר ושלב מבנה גבוה יותר מקצרות את הזמן.
סקירה
השבט הקל ביותר להתחלה. נקיקים בגודל כפול, מגן זול, המתיישבים הזולים ביותר והסוחרים המהירים ביותר מקשים לפגוע בהם בזמן שאתה לומד, והרוכבים שלהם יכולים גם לצאת לפשיטות.
תכונות מיוחדות
| יחידה | זמן | מהירות | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
15 | 40 | 50 | 100 | 130 | 55 | 30 | 21דק׳ 40שנ׳ | 7 |
|
|
65 | 35 | 20 | 140 | 150 | 185 | 60 | 30דק׳ | 6 |
|
|
0 | 20 | 10 | 170 | 150 | 20 | 40 | 28דק׳ 20שנ׳ | 17 |
|
|
100 | 25 | 40 | 350 | 450 | 230 | 60 | 51דק׳ 40שנ׳ | 19 |
|
|
45 | 115 | 55 | 360 | 330 | 280 | 120 | 53דק׳ 20שנ׳ | 16 |
|
|
140 | 50 | 165 | 500 | 620 | 675 | 170 | 1שע׳ 5דק׳ | 13 |
|
|
50 | 30 | 105 | 950 | 555 | 330 | 75 | 1שע׳ 23דק׳ | 4 |
|
|
70 | 45 | 10 | 960 | 1,450 | 630 | 90 | 2שע׳ 30דק׳ | 3 |
|
|
40 | 50 | 50 | 30,750 | 45,400 | 31,000 | 37,500 | 25שע׳ 11דק׳ | 5 |
|
|
0 | 80 | 80 | 5,500 | 7,000 | 5,300 | 4,900 | 6שע׳ 18דק׳ | 5 |
זמני האימון מחושבים למהירות שרת x1 ולמבנה אימון בשלב 1 (מגורי חיילים, אורווה, בית מלאכה, מגורים מלכותיים, ארמון או מרכז פיקוד). מהירות גבוהה יותר ושלב מבנה גבוה יותר מקצרות את הזמן.
סקירה
תוקפניים ובלתי נלאים. חיילים זולים מאפשרים צבאות עצומים ומסעות בזיזה. מומלץ לשחקנים מנוסים שרוצים לשלוט דרך בזיזות.
תכונות מיוחדות
| יחידה | זמן | מהירות | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
40 | 20 | 5 | 95 | 75 | 40 | 40 | 15דק׳ | 7 |
|
|
10 | 35 | 60 | 145 | 70 | 85 | 40 | 23דק׳ 20שנ׳ | 7 |
|
|
60 | 30 | 30 | 130 | 120 | 170 | 70 | 25דק׳ | 6 |
|
|
0 | 10 | 5 | 160 | 100 | 50 | 50 | 23דק׳ 20שנ׳ | 9 |
|
|
55 | 100 | 40 | 370 | 270 | 290 | 75 | 50דק׳ | 10 |
|
|
150 | 50 | 75 | 450 | 515 | 480 | 80 | 1שע׳ 1דק׳ | 9 |
|
|
65 | 30 | 80 | 1,000 | 300 | 350 | 70 | 1שע׳ 10דק׳ | 4 |
|
|
50 | 60 | 10 | 900 | 1,200 | 600 | 60 | 2שע׳ 30דק׳ | 3 |
|
|
40 | 60 | 40 | 35,500 | 26,600 | 25,000 | 27,200 | 19שע׳ 35דק׳ | 4 |
|
|
10 | 80 | 80 | 7,200 | 5,500 | 5,800 | 6,500 | 8שע׳ 36דק׳ | 5 |
זמני האימון מחושבים למהירות שרת x1 ולמבנה אימון בשלב 1 (מגורי חיילים, אורווה, בית מלאכה, מגורים מלכותיים, ארמון או מרכז פיקוד). מהירות גבוהה יותר ושלב מבנה גבוה יותר מקצרות את הזמן.
סקירה
שבט קל להתחלה, בעולמות שבהם הוא קיים. המגינים הזולים והמהירים ביותר לאימון במשחק, ומשאבת מים שיכולה להכפיל את התפוקה של כל נווה מדבר שהם מספחים. חלשים בהתקפה: התיישב ליד נאות מדבר עשירים ונצח בטווח הארוך.
תכונות מיוחדות
| יחידה | זמן | מהירות | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
10 | 30 | 20 | 45 | 60 | 30 | 15 | 11דק׳ | 7 |
|
|
30 | 55 | 40 | 115 | 100 | 145 | 60 | 28דק׳ 50שנ׳ | 6 |
|
|
65 | 50 | 20 | 170 | 180 | 220 | 80 | 30דק׳ | 7 |
|
|
0 | 20 | 10 | 170 | 150 | 20 | 40 | 28דק׳ 20שנ׳ | 16 |
|
|
50 | 110 | 50 | 360 | 330 | 280 | 120 | 53דק׳ 20שנ׳ | 15 |
|
|
110 | 120 | 150 | 450 | 560 | 610 | 180 | 1שע׳ 7דק׳ | 10 |
|
|
55 | 30 | 95 | 995 | 575 | 340 | 80 | 1שע׳ 20דק׳ | 4 |
|
|
65 | 55 | 10 | 980 | 1,510 | 660 | 100 | 2שע׳ 30דק׳ | 3 |
|
|
40 | 50 | 50 | 34,000 | 50,000 | 34,000 | 42,000 | 25שע׳ 11דק׳ | 4 |
|
|
0 | 80 | 80 | 6,300 | 8,150 | 6,050 | 5,800 | 6שע׳ 53דק׳ | 5 |
זמני האימון מחושבים למהירות שרת x1 ולמבנה אימון בשלב 1 (מגורי חיילים, אורווה, בית מלאכה, מגורים מלכותיים, ארמון או מרכז פיקוד). מהירות גבוהה יותר ושלב מבנה גבוה יותר מקצרות את הזמן.
סקירה
רוכבים מלידה. צבא עתיר פרשים הבנוי לבזיזות מהירות והרסניות, הסייר המהיר ביותר במשחק, ומרכז פיקוד שמאפשר להם להתרחב בלי לבנות מגורים מלכותיים או ארמון. ההגנה היא חולשתם.
תכונות מיוחדות
| יחידה | זמן | מהירות | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
35 | 40 | 30 | 130 | 80 | 40 | 40 | 16דק׳ 50שנ׳ | 6 |
|
|
50 | 30 | 10 | 140 | 110 | 60 | 60 | 23דק׳ 20שנ׳ | 6 |
|
|
0 | 20 | 10 | 170 | 150 | 20 | 40 | 28דק׳ 20שנ׳ | 19 |
|
|
120 | 30 | 15 | 290 | 370 | 190 | 45 | 50דק׳ | 16 |
|
|
110 | 80 | 70 | 320 | 350 | 330 | 50 | 51דק׳ 40שנ׳ | 15 |
|
|
180 | 60 | 40 | 450 | 560 | 610 | 140 | 1שע׳ 2דק׳ | 14 |
|
|
65 | 30 | 90 | 1,060 | 330 | 360 | 70 | 1שע׳ 13דק׳ | 4 |
|
|
45 | 55 | 10 | 950 | 1,280 | 620 | 60 | 2שע׳ 30דק׳ | 3 |
|
|
50 | 40 | 30 | 37,200 | 27,600 | 25,200 | 27,600 | 25שע׳ 11דק׳ | 5 |
|
|
0 | 80 | 80 | 7,650 | 5,750 | 6,000 | 6,750 | 8שע׳ 2דק׳ | 5 |
זמני האימון מחושבים למהירות שרת x1 ולמבנה אימון בשלב 1 (מגורי חיילים, אורווה, בית מלאכה, מגורים מלכותיים, ארמון או מרכז פיקוד). מהירות גבוהה יותר ושלב מבנה גבוה יותר מקצרות את הזמן.
מבנה 1 מתוך 20
דרישות מוקדמות: אין
תיאור
הבנאים גרים במבנה המרכזי. ככל ששלב המבנה המרכזי גבוה יותר, כך שאר המבנים שלך ייבנו מהר יותר.
יתרונות שבטיים
רומאים: ניתן לבנות מבנה ושדה משאבים בו-זמנית.
עלות · שלב 1
מבנה 2 מתוך 20
דרישות מוקדמות: מבנה מרכזי שלב 1
תיאור
המשאבים עץ, טיט וברזל מאוחסנים במחסן. ככל שהשלב גבוה יותר, כך קיבולת האחסון גדולה יותר.
יתרונות שבטיים
כל השבטים בונים מבנה זה באותו אופן.
עלות · שלב 1
מבנה 3 מתוך 20
דרישות מוקדמות: מבנה מרכזי שלב 1
תיאור
היבול שמייצרים שדותיך מאוחסן באסם. ככל שהשלב גבוה יותר, כך קיבולת האחסון ליבול גדולה יותר.
יתרונות שבטיים
כל השבטים בונים מבנה זה באותו אופן.
עלות · שלב 1
מבנה 4 מתוך 20
דרישות מוקדמות: אין
תיאור
במקרה של התקפה על הכפר שלך, הנקיק מסתיר חלק מהמשאבים שלך. התוקף אינו יכול לגנוב משאבים אלה. בשלב 1 הנקיק מסתיר 100 יחידות מכל משאב.
יתרונות שבטיים
גאלים: הנקיק מסתיר פי 2 משאבים.
טאוטונים: נקיקי האויב מסתירים רק 80% מהכמות הרגילה, ו-72% כאשר הגיבור התוקף משתתף.
עלות · שלב 1
מבנה 5 מתוך 20
דרישות מוקדמות: מבנה מרכזי שלב 1
תיאור
כדי להצטרף לברית אתה צריך שגרירות. החל משלב 3 תוכל להקים ברית משלך. כל שלב מגדיל את הגודל המרבי של הברית ב-3 חברים.
יתרונות שבטיים
כל השבטים בונים מבנה זה באותו אופן.
עלות · שלב 1
מבנה 6 מתוך 20
דרישות מוקדמות: אין
תיאור
בנקודת המפגש תוכל לתת פקודות לחייליך ולראות התקפות או תגבורות נכנסות. את נקודת המפגש ניתן לבנות רק באזור המעוגל שליד המבנה המרכזי. ככל שהשלב גבוה יותר, כך יותר מטרות זמינות לקטפולטות שלך.
יתרונות שבטיים
כל השבטים בונים מבנה זה באותו אופן.
עלות · שלב 1
מבנה 7 מתוך 20
דרישות מוקדמות: מבנה מרכזי שלב 3, מחסן שלב 1, אסם שלב 1
תיאור
בשוק תוכל לסחור במשאבים עם שחקנים אחרים. ככל שהשלב גבוה יותר, כך עומדים לרשותך יותר סוחרים.
יתרונות שבטיים
רומאים: הסוחרים נושאים 500 משאבים (מהירות: 16 שדות/שעה)
טאוטונים: הסוחרים נושאים 1000 משאבים (מהירות: 12 שדות/שעה)
גאלים: הסוחרים נושאים 750 משאבים (מהירות: 24 שדות/שעה)
מצרים: הסוחרים נושאים 750 משאבים (מהירות: 16 שדות/שעה)
הונים: הסוחרים נושאים 500 משאבים (מהירות: 20 שדות/שעה)
עלות · שלב 1
מבנה 8 מתוך 20
דרישות מוקדמות: נקודת מפגש שלב 1, מבנה מרכזי שלב 3
תיאור
במגורי החיילים מאמנים חיילי רגלים. ככל שרמת מגורי החיילים גבוהה יותר, כך החיילים מתאמנים מהר יותר.
יתרונות שבטיים
כל השבטים בונים מבנה זה באותו אופן.
עלות · שלב 1
מבנה 9 מתוך 20
דרישות מוקדמות: נפחייה שלב 3, אקדמיה שלב 5
תיאור
באורווה מאמנים פרשים. ככל שרמת האורווה גבוהה יותר, כך החיילים מתאמנים מהר יותר.
יתרונות שבטיים
כל השבטים בונים מבנה זה באותו אופן.
עלות · שלב 1
מבנה 10 מתוך 20
דרישות מוקדמות: אקדמיה שלב 10, מבנה מרכזי שלב 5
תיאור
בבית המלאכה בונים כלי מצור כמו אילי ניגוח וקטפולטות. ככל שהשלב גבוה יותר, כך מהירות הייצור גבוהה יותר.
יתרונות שבטיים
כל השבטים בונים מבנה זה באותו אופן.
עלות · שלב 1
מבנה 11 מתוך 20
דרישות מוקדמות: מגורי חיילים שלב 3, מבנה מרכזי שלב 3
תיאור
באקדמיה תוכל לחקור סוגי חיילים חדשים. ככל שהשלב גבוה יותר, כך תוכל לחקור חיילים מתקדמים יותר.
יתרונות שבטיים
כל השבטים בונים מבנה זה באותו אופן.
עלות · שלב 1
מבנה 12 מתוך 20
דרישות מוקדמות: מבנה מרכזי שלב 3, אקדמיה שלב 3
תיאור
בנפחייה משפרים את הנשק והשריון של לוחמיך. בהעלאת שלב הנפחייה תוכל להזמין ייצור של נשק ושריון טובים יותר. כל שדרוג מגביר גם את כוח ההתקפה וגם את כוח ההגנה.
יתרונות שבטיים
כל השבטים בונים מבנה זה באותו אופן.
עלות · שלב 1
מבנה 13 מתוך 20
דרישות מוקדמות: מבנה מרכזי שלב 10, אקדמיה שלב 10
תיאור
מסיבות הנערכות בבניין העירייה מגדילות את נקודות התרבות שלך. ככל שהשלב גבוה יותר, כך הזמן הדרוש לארגון מסיבה קצר יותר ונקודות התרבות שתקבל רבות יותר.
יתרונות שבטיים
כל השבטים בונים מבנה זה באותו אופן.
עלות · שלב 1
מבנה 14 מתוך 20
דרישות מוקדמות: מבנה מרכזי שלב 5, ללא ארמון או מרכז פיקוד בכפר
תיאור
המגורים המלכותיים הם ארמון קטן שבו המלך או המלכה שוהים בעת ביקור. הם מגנים על הכפר מפני כיבוש בידי אויבים. בשלבים 10 ו-20 תוכל לאמן שלושה מתיישבים או מנהיג.
יתרונות שבטיים
כל השבטים בונים מבנה זה באותו אופן.
עלות · שלב 1
מבנה 15 מתוך 20
דרישות מוקדמות: שגרירות שלב 1, מבנה מרכזי שלב 5, ללא מגורים מלכותיים או מרכז פיקוד בכפר
תיאור
המלך או המלכה גרים בארמון. ניתן להחזיק ארמון אחד בלבד בכל הממלכה. את הכפר עם הארמון ניתן להכריז כבירה. בשלבים 10, 15 ו-20 תוכל לאמן שלושה מתיישבים או מנהיג. הבירה היא הכפר היחיד שבו ניתן לבנות סתת ולשדרג שדות משאבים מעבר לשלב 10.
יתרונות שבטיים
כל השבטים בונים מבנה זה באותו אופן.
עלות · שלב 1
מבנה 16 מתוך 20
דרישות מוקדמות: מבנה מרכזי שלב 5, ללא מגורים מלכותיים או ארמון בכפר
תיאור
מרכז הפיקוד מגן על הכפר מפני כיבוש ופותח משבצות התרחבות בשלבים 10, 15 ו-20. מתאמנים בו מתיישבים ומנהיגים, ולכן הוני יכול להתרחב בלי לבנות מגורים מלכותיים או ארמון.
יתרונות שבטיים
הונים בלבד. אינו יכול לעמוד באותו כפר עם מגורים מלכותיים או ארמון, ובניגוד לארמון אינו יכול להפוך כפר לבירה שלך.
עלות · שלב 1
מבנה 17 מתוך 20
דרישות מוקדמות: שוק שלב 20, אורווה שלב 10
תיאור
במשרד הסחר עגלות הסוחרים משופרות עם סוסים חזקים. ככל שהשלב גבוה יותר, כך הסוחרים שלך נושאים יותר. כל שלב מגדיל את הקיבולת ב-10%. בשלב 20 הסוחרים נושאים פי 3 מהכמות הרגילה.
יתרונות שבטיים
כל השבטים בונים מבנה זה באותו אופן.
עלות · שלב 1
מבנה 18 מתוך 20
דרישות מוקדמות: מבנה מרכזי שלב 3, נקודת מפגש שלב 1
תיאור
אחוזת הגיבור מאפשרת לך לספח נאות מדבר. בשלב 10 תוכל לספח נווה מדבר אחד, בשלב 15 שניים ובשלב 20 שלושה.
יתרונות שבטיים
כל השבטים בונים מבנה זה באותו אופן.
עלות · שלב 1
מבנה 19 מתוך 20
דרישות מוקדמות: אחוזת הגיבור שלב 10
תיאור
משאבת המים מגדילה ב-5% לכל שלב את הבונוס של כל נווה מדבר המסופח לכפר הזה, עד הכפלת ההשפעה הרגילה בשלב 20.
יתרונות שבטיים
מצרים בלבד.
עלות · שלב 1
מבנה 20 מתוך 20
דרישות מוקדמות: נקודת מפגש שלב 15
תיאור
ברחבת הטורניר חייליך מתאמנים לשיפור הסיבולת. בונוס המהירות חל רק על מסע מעבר ל-30 שדות, 30 השדות הראשונים תמיד נעברים במהירות רגילה. כל שלב מגדיל את המהירות ב-10% למרחק שמעבר ל-30 שדות.
יתרונות שבטיים
כל השבטים בונים מבנה זה באותו אופן.
עלות · שלב 1
נקסיאן הוא עולם אסטרטגיה חינמי: חמישה שבטים, גיבור עם תכונות, הרפתקאות ופריטים, איזון יחידות משלנו, נאות מדבר שגדלים לאורך שלבי השרת, וכלים בתוך המשחק לכל עולם. מנהלים אותו שחקנים ותיקים, ואין בו תשלום כדי לנצח.
היחידות פועלות לפי טבלאות האיזון שלנו. לגיבור יש תכונות והרפתקאות, וציוד הגיבור מגיע בעוצמה אחת בלבד, כך שהציוד לעולם אינו מתגלגל לכדור שלג. נאות המדבר גדלים לאורך שלושה שלבים במהלך הסיבוב, וסוף המשחק פועל לפי לוחות הזמנים שלנו לאוצרות ולפלא העולם. המדריך, המדריכים והכלים בתוך המשחק נכתבו בהתאם להגדרות של כל עולם.
לא. הזהב כאן שופע וחינמי: אתה מרוויח אותו על הצבעות, בדרכים אחרות בתוך המשחק ועל הזמנת חברים, חבר שנשאר ומייסד את כפרו השני מזכה אותך בכמות גדולה של זהב. והזהב הוא כלי לוגיסטי: סחר NPC, סיום בנייה מיידי, הגרלה מחדש של סוחר הגיבור. הוא אינו קונה חיילים ואינו קונה כוח לחימה. הסיבובים מוכרעים לפי איך שאתה משחק ואיך שהברית שלך מתואמת.
כל עולם מריץ את אותו משחק בקצב שונה: המהירות מכפילה את הייצור, האימון ותנועת הכוחות, כך שעולם מהיר יותר דוחס את אותו סיבוב לפחות זמן אמיתי. העולמות הפתוחים כרגע, המהירויות שלהם והגדרות הסיבוב המלאות מפורטים בעמוד פרטי השרת. בחר קצב שאתה באמת יכול לשחק בו, לא את המספר הגבוה ביותר.
לא. נקסיאן רץ בדפדפן במחשב, בטאבלט ובטלפון, בלי להוריד ובלי לעדכן כלום. חשבון אחד, סיסמה אחת, ואותה אימפריה בכל מכשיר שתתחבר ממנו.
במדריך ובכלים שבתוך המשחק: הם מציגים את נתוני היחידות, העלויות והזמנים של העולם הזה.
לאחר ההרשמה אתה מתחיל עם כפר קטן. התמקד תחילה בשדרוג שדות המשאבים (עץ, טיט, ברזל, יבול) כדי לבנות כלכלה חזקה לפני אימון חיילים.
התחל עם הגאלים, או עם המצרים בעולמות שבהם הם קיימים. שניהם סולחים על טעויות בהתחלה: לגאלים יש נקיקים בגודל כפול, מגן זול, המתיישבים הזולים ביותר והסוחרים המהירים ביותר, והמצרים מאמנים את המגן הזול והמהיר ביותר במשחק. הרומאים מתגמלים אבל תובעניים: הכוחות שלהם הכי איטיים ויקרים לאימון, ובניית שדה ובניין בו-זמנית משתלמת רק אם אתה מתכנן כל צעד.
בנה שגרירות בכפר שלך. כדי להצטרף לברית צריך הזמנה ממנה, ואותה מקבלים בשגרירות. כדי להקים ברית משלך צריך שגרירות בשלב 3.
נקודות תרבות קובעות כמה כפרים תוכל ליישב. אתה צובר אותן על ידי פיתוח הבירה, עריכת מסיבות והחזקת מבנים מסוימים בשלבים גבוהים.
בנה שוק, ואז השתמש בלשונית סחר כדי לשלוח משאבים. ככל שרמת השוק גבוהה יותר, כך עומדים לרשותך יותר סוחרים לנשיאת סחורות.
כי הכלכלה של נקסיאן מתגמלת ריכוז ייצור ביבול: בונוסי האחוזים מוכפלים על פני כל 15 השדות, ובירת יבול חזקה מאכילה צבאות עצומים. המר עודפי יבול למשאבים אחרים עם סוחר ה-NPC. ראה את המדריך "הכפר השני והבירה שלך".
הזהב כאן שופע (הצבעות ועוד). השימושים העיקריים בו הם סחר NPC (הפיכת עודפי יבול לעץ, טיט או ברזל), סיום מיידי של מבנים והגרלה מחדש של סוחר הגיבור לפריטים טובים יותר.
לא. בירה לעולם אי אפשר לקחת עם צ׳יפים או סנאטורים - אפשר רק להרוס אותה עם בליסטראות. אם היא נהרסת, הכפר שלך עם האוכלוסייה הגבוהה ביותר הופך אוטומטית לבירה החדשה (במקרה של שוויון, הכפר הוותיק יותר). ראה את מדריך הכפר השני והבירה.
הנקיק מסתיר חלק מהמשאבים שלך מבוזזים אויבים. הגאלים מקבלים קיבולת הסתרה כפולה לכל שלב נקיק בהשוואה לשבטים האחרים.
תוקפים יכולים לבזוז את המשאבים שלך (עד מה שלא מוסתר בנקיקים) או לנסות לכבוש את הכפר. השאר חיילים בבית והשתמש בנקיק כדי למזער אבדות.
הפעל מילוט חיילים בנקודת המפגש של הבירה שלך: חיילי הבית שלך מתחמקים אוטומטית מהתקפה נכנסת וחוזרים כעבור שלוש דקות. זה עובד רק בבירה, והתגבורות נשארות להילחם. ראה את מדריך מילוט החיילים.
כל החיילים ששייכים לכפר הזה מתים, בכל מקום שבו הם נמצאים - בבית, בתגבור או בצעדה. רק הגיבור שורד, והוא חוזר לבירה שלך.
בנה אחוזת גיבור ושדרג אותה (שלב 10 לנווה מדבר אחד, 15 לשניים, 20 לשלושה). אז שלח את הגיבור עם חיילים לכבוש נאות מדבר פנויים או של אויבים.
החיה אותו בלוח הגיבור (עולה משאבים וזמן), או מיד עם דלי מים מהסוחר או מהרפתקה. שים לב שגיבורים אינם חסינים לרעב, אם בכפר נגמר היבול, הגיבור הוא היחידה האחרונה שמתה. ראה את מדריכי הגיבור והרעב.
נאות המדבר בנקסיאן דינמיים: הייצור, האחסון ומגבלות החיות גדלים לאורך שלושה שלבי שרת, ואחרי כל התקפה המתנה נסתרת משהה את הופעת החיות עד שהיא פגה. ראה את מדריכי נאות המדבר והופעת החיות.
לא. גיבור מת אפשר לבנות מחדש כסוג יחידה אחר והוא שומר על הרמה, הניסיון ונקודות התכונות שלו. המחיר והזמן זהים להחייאה של היחידה שנבחרה ברמה הזו. ראה את מדריך מערכת הגיבור.
עם פלא עולם. לקראת סוף הסיבוב הנטארים משחררים את תוכניות הבנייה, הבריתות מתחרות להעלות פלא עולם לרמה 100, והראשונה שמסיימת מנצחת בסיבוב עבור בריתה. כל מה שלפני כן, אוצרות, התיישבות, המלחמה כולה, הוא הכנה לכך. ראה את מדריך פלא העולם.
רק הגיבור שלך יכול. נצח בהתקפה רגילה על הכפר המחזיק בו, הרוס לחלוטין את קופת האוצר שלו, וודא שהגיבור שלך שורד את הקרב. ראה את מדריך האוצרות.
כן. בשלב הסיום הנטארים מעלים את הפלא שלהם, הפלא הראשון, רמה אחרי רמה. אם הוא מגיע ל-100 לפני כל פלא של שחקן, הנטארים מנצחים בסיבוב. ראה את מדריך פלא העולם.
צעדים ראשונים
מערכות הליבה
סוף המשחק והנטארים
אין מדריכים התואמים לחיפוש שלך.
כל 41, לפי הסדר
המשימות הן סדר בנייה אמין לחשבון חדש: עקוב אחריהן ולא תבזבז הרבה. זהו המסלול המלא, לפי הסדר, כדי שתוכל לראות מה מגיע ולתכנן. אדון המשימות מציג במשחק משימה אחת בכל פעם.
פרסי משאבים: מוצג כעץ / טיט / ברזל / יבול בערך הבסיס. בעולם מהיר הם מוכפלים במהירות השרת, כך שמה שתקבל בפועל גדול יותר.
משימה 18 היא הסתעפות: אתה בוחר נשק או לחם. משימות 19 ו-20 משתנות לפי הצד שבחרת, אך הפרסים זהים בכל מקרה.
ללא הגבלת זמן: משימות לעולם אינן פגות. תוכל לקבל פרס מתי שתרצה, ולכן כדאי לעכב אחד עד שיהיה מקום במחסן שלך.
| # | משימה | פרס |
|---|---|---|
| 1 | חוטב עצים | חוטב העצים הראשון הושלם בשבילך |
| 2 | יבול | יום אחד של פלוס |
| 3 | שם הכפר שלך | 27 / 54 / 27 / 18 |
| 4 | שחקנים אחרים | 36 / 27 / 18 / 27 |
| 5 | שתי הזמנות בנייה | 45 / 54 / 27 / 27 |
| 6 | הודעות | 54 / 27 / 36 / 81 + 20 זהב |
| 7 | לשונית כללי | 45 / 45 / 45 / 45 |
| 8 | צבא עצום | תגבורת |
| 9 | הכל לרמה 1! | 68 / 72 / 27 / 45 |
| 10 | הפעל ייצור פלוס | יומיים של פלוס + 20 זהב |
| # | משימה | פרס |
|---|---|---|
| 11 | דיווחים | 68 / 126 / 36 / 207 |
| 12 | לרמה 2! | 54 / 45 / 36 / 27 |
| 13 | יונת השלום | 108 / 180 / 126 / 90 |
| 14 | נקיק | 135 / 162 / 27 / 117 |
| 15 | הוראות | 45 / 27 / 54 / 18 |
| 16 | בניין מרכזי רמה 5 | 81 / 81 / 45 / 45 |
| 17 | מתקדם! | 90 / 81 / 90 / 54 |
| # | משימה | פרס |
|---|---|---|
| 18 | נשק או לחם | 72 / 81 / 54 / 36 |
| 19 | מחסן / מגורי חיילים | 63 / 90 / 81 / 90 |
| 20 | שוק / אמן! | 270 / 288 / 324 / 513 |
| 21 | אחוזת הגיבור | 225 / 225 / 203 / 135 |
| 22 | אמן את הגיבור שלך | 250 כסף |
| 23 | ההרפתקה הראשונה | 15 זהב + 10 משחות |
| 24 | סוחר | 100 כסף |
| # | משימה | פרס |
|---|---|---|
| 25 | הכל לרמה 2! | 135 / 135 / 135 / 135 |
| 26 | שגרירות | 90 / 54 / 81 / 36 |
| 27 | ברית | 216 / 252 / 162 / 90 |
| 28 | מגורי חיילים רמה 3 | 225 / 180 / 162 / 90 |
| 29 | אסם רמה 5 | 698 / 563 / 518 / 338 |
| 30 | מחסן רמה 5 | 900 / 945 / 833 / 518 |
| 31 | הכל לרמה 5! | 1,080 / 1,170 / 1,260 / 630 |
| 32 | אקדמיה רמה 10 | 405 / 360 / 315 / 135 |
| 33 | בניין העירייה | 270 / 270 / 270 / 270 |
| 34 | מסיבה | 450 / 450 / 450 / 450 |
| # | משימה | פרס |
|---|---|---|
| 35 | מועדון נקסיאן | מועדון נקסיאן |
| 36 | עיצוב אישי | 68 / 68 / 68 / 68 |
| 37 | מחשבון מרחק | 68 / 68 / 68 / 68 |
| 38 | סמן משבצת | 68 / 68 / 68 / 68 + 25 זהב |
| 39 | ארמון או מגורים מלכותיים | 1,800 / 1,350 / 1,800 / 1,170 |
| 40 | אמן מתיישבים | 855 / 630 / 720 / 585 |
| 41 | כפר חדש | 1,260 / 1,575 / 1,350 / 1,080 |
סיום משימה 41 פירושו שייסדת את הכפר השני שלך, וזו ההתחלה האמיתית של המשחק. אדון המשימות פורש, וסמל המשימות נעלם.
מחשבונים וניצחונות מהירים
המדריך והכלים שבתוך המשחק מציגים את המספרים של העולם הזה: נתוני יחידות, עלויות, אוכלוסייה וזמני תנועה זהים בדיוק לאלה שהמשחק עצמו משתמש בהם.
מדריך נקסיאן: מקור האמת היחיד לנתוני יחידות, עלויות ואוכלוסייה.
כלים בתוך המשחק: מחשבון המרחק, סימולטור הקרב וסקירת הייצור משתמשים במספרים של העולם הזה.
מוצא חוות: חינם לכל שחקן: מוצא את נאות המדבר הקרובים לכפר שלך, עם חיות או בלי, ומוסיף את אלה שבחרת ישירות לרשימות החווה שלך. פותחים אותו מתחת למפה.
סיום מיידי: השתמש בשעון שמעל בנייה כדי לסיים אותה מיד תמורת 2 זהב. זמין גם באקדמיה ובנפחייה.
שדרוג מהיר: השתמש בקונוס הבנייה כדי להמשיך לשדרג מבנה בלי לפתוח אותו בכל פעם.
המרוץ לקרופר 15
הכפר הראשון שלך הוא רק סוללה, כלי לייצור המשאבים ונקודות התרבות ליישוב הבירה האמיתית שלך. אל תבנה אותו יותר מדי.
העדיפות ביום הראשון: אמן שלושה מתיישבים, צבור נקודות תרבות ותפוס קרופר 15.
מצא את המקום שלך: השתמש במוצא הקרופרים, בחר באפשרות 15 יבול ומיין לפי בונוס נווה מדבר. נאות מדבר של 150% / 125% יבול מייצרים הכי הרבה, אך הם נדירים ונתפסים מהר.
עקוב אחר המשימות: המשימות במשחק הן סדר בנייה אמין למתחילים.
קרופר 15 מרכז כמעט הכל ביבול, שם בונוסי האחוזים הגדולים מוכפלים על פני כל 15 השדות.
כלכלה זורמת: הזהב בנקסיאן שופע, ולכן סוחר ה-NPC מאפשר לך להמיר עודפי יבול לעץ, טיט או ברזל מתי שתרצה, התמקד רק בתפוקה הכוללת.
הבונוסים מצטברים לרוחב: טחנת דגנים (+25%), מאפייה (+25%) ונאות מדבר עם אחוזי יבול גבוהים חלים כולם על 15 השדות. נאות מדבר של 50% קיימים רק ליבול.
האכל צבאות עצומים: עשרות אלפי חיילים אוכלים יבול בכל שעה, רק בירת יבול חזקה מקיימת אותם ללא רעב.
דחוף את שדות היבול: כבירה שלך, שדות היבול שלה משתדרגים מעבר לרמה 10, מכאן מגיע העושר שלך.
התעלם מהשאר: אל תבזבז משאבים על שדות העץ/הטיט/הברזל כאן; העלה אותם רק מעט, מאוחר, אם בכלל.
לבירה שלך יש כלל ברזל אחד: אי אפשר לכבוש אותה לעולם. צ׳יפים וסנאטורים לא יכולים לגעת בה - הדרך היחידה להעלים בירה היא להרוס אותה עם בליסטראות.
כפר מת יחד עם הצבא שלו: כשכפר כלשהו נהרס, כל חייל ששייך אליו מת, בכל מקום שבו הוא נמצא. רק הגיבור שורד, והוא חוזר לבירה שלך.
ירושה: אם הבירה שלך נהרסת, הכפר שלך עם האוכלוסייה הגבוהה ביותר הופך אוטומטית לבירה החדשה. במקרה של שוויון, נבחר הכפר הוותיק יותר.
חילוץ הגיבור: אם הגיבור שלך חוזר הביתה לכפר שנכבש בזמן שהיה בדרכים, הוא מחולץ לבירה שלך. הליווי שלו אובד.
הכפר האחרון שנותר לך לעולם לא נמחק מהמפה - הוא שורד כקליפה הרוסה - וגם כפר שמחזיק אוצר לעולם לא נעלם.
פרסים קבועים, לפי הסדר
10 ההרפתקאות הראשונות שלך תמיד נותנות בדיוק את הפרסים האלה, בדיוק בסדר הזה, זהה לכל שחקן. הן תמיד ברמת קושי רגילה; הרפתקאות קשות יותר מתחילות רק אחרי העשירית.
דורבנות
מגפי גיבור: +3 שדות/שעה למהירות הגיבור
1
משאבים
סוג משאב אקראי אחד
600
× מהירות
חיילים
היחידה הראשונה של השבט שלך (לגיונר, מניף אלה, פלנקס, עבד מיליציה או שכיר חרב)
1.5-4
× מהירות
כסף
הוצא אותו אצל סוחר הגיבור
250
משחות
מרפאות את הגיבור שלך ב-1% כל אחת
5
× מהירות
ניסיון
נקודות ניסיון לגיבור
15
× מהירות
משאבים (כל הארבעה)
עץ, טיט, ברזל ויבול, כל אחד
240
× מהירות
חיילים
היחידה השנייה של השבט שלך (פרטוריאן, לוחם חנית, לוחם חרב, לוחם אפר או קשת)
1.1-1.8
× מהירות
כלובים
לכוד חיות מנאות מדבר להגנה חינמית
3
× מהירות
ספר התבונה
אפס את תכונות הגיבור שלך
1
כמויות המסומנות "× מהירות" מותאמות למהירות השרת (למשל 500 × מהירות). פריטים מגיעים למלאי הגיבור; משאבים וחיילים מגיעים לכפר הנוכחי של הגיבור.
תכונות, בונוסים ותפוקה
את הגיבור שלך אתה מאמן מיחידה לבחירתך: יחידת התקפה מהירה היא בדרך כלל הבחירה הטובה ביותר.
הרפתקאות: הרפתקאות מניבות משאבים, חיילים ופריטים, המקור העיקרי שלך לפריטים מיוחדים.
ציוד: כל פריט ציוד גיבור מגיע בעוצמה אחת בלבד. הציוד עוזר, אך לעולם אינו מתגלגל לכדור שלג.
אוצרות: רק הגיבור יכול ללכוד אוצרות: נצח כתוקף בהתקפה רגילה, הרוס לחלוטין את קופת האוצר, והגיבור חייב לשרוד.
רומאים: כל נקודת כוח לחימה שווה 25% יותר, בהתקפה ובהגנה.
טאוטונים: בכל התקפה שהגיבור משתתף בה, הנקיק של המגן מסתיר 10% פחות נוספים, מעבר ל-20% שכל התקפה טאוטונית כבר מסירה. השניים מוכפלים ולא מתחברים, ולכן טאוטוני התוקף עם הגיבור שלו מתמודד מול נקיק בגודל 72% מהרגיל.
גאלים: הגיבור נע מהר יותר ב-2 שדות לשעה. הבונוס מותאם למהירות היחידות של העולם ומצטבר עם דורבנות. הוא לגיבור בלבד: כשהוא נע עם חיילים, הגיבור עדיין נע בקצב הצבא.
מצרים: הגיבור מייצר שליש יותר משאבים מהגיבור של כל שבט אחר. המספרים המדויקים מופיעים למטה, תחת ייצור משאבים של הגיבור.
הונים: גיבור הרכוב על יחידת פרשים, המוביל צבא של פרשים בלבד, מעניק לכל הקבוצה 3 שדות לשעה נוספים - לא רק לגיבור. כמו הבונוס הגאלי, הוא מותאם למהירות היחידות של העולם ומצטבר עם דורבנות. שני חלקי התנאי חשובים: היחידה של הגיבור עצמו חייבת להיות פרשים, ויחידת רגלים אחת בכל מקום בצבא מבטלת את הבונוס.
הגיבור שלך מתחיל עם 5 נקודות תכונות ומרוויח 5 נוספות בכל רמה. חלק אותן בין חמש תכונות, כל אחת מוגבלת ל-100 נקודות.
כוח לחימה: מאגר אחד שמפעיל את הגיבור גם בהתקפה וגם בהגנה.
בונוס התקפה: מגדיל את ההתקפה של כל החיילים הצועדים יחד עם הגיבור: 0.2% לנקודה, כלומר +20% במגבלת 100 הנקודות.
בונוס הגנה: מגדיל את ההגנה של החיילים המגנים על הכפר שבו נמצא הגיבור, וכן של התגבורות באותו קרב: גם כאן 0.2% לנקודה, +20% במגבלה.
ייצור משאבים: הגיבור שלך מייצר משאבים גולמיים בכל שעה, ראה את החלק להלן.
בונוסי ההתקפה וההגנה עוזרים רק לצבא שהגיבור נלחם איתו בעצמו, אין בונוס פסיבי על כפרים שהגיבור אינו נמצא בהם. כוח הלחימה שונה: מאחר שזהו מאגר משותף אחד, גיבור שנבנה למלחמה תורם במלואו בין אם הוא יוצא לצעוד ובין אם הוא נשאר בבית להגן.
נקודות שהושקעו בייצור גורמות לגיבור שלך לייצר משאבים בכל שעה, בנוסף לכל מה שהשדות שלך מייצרים. אתה בוחר מה הוא מייצר, ותוכל לשנות את הבחירה בחינם בכל עת.
כל המשאבים: כל נקודה מייצרת 6 מכל משאב לשעה ב-x1, כך ש-100 נקודות נותנות 600 עץ, 600 טיט, 600 ברזל ו-600 יבול לשעה.
משאב יחיד: כל נקודה מייצרת 20 ממשאב נבחר אחד לשעה ב-x1, כך ש-100 נקודות נותנות 2,000 לשעה מאותו משאב בלבד.
המצרים מייצרים יותר: גיבור מצרי מייצר שליש יותר מכל האחרים: 8 מכל משאב לכל נקודה, או בערך 27 ממשאב יחיד לכל נקודה. בתקרת 100 הנקודות זה 800 מכל אחד לשעה, או 2,667 לשעה ממשאב אחד.
מותאם למהירות השרת: אלה ערכי x1. בעולם מהיר יותר הם מוכפלים במהירות, בדיוק כמו השדות שלך.
| נקודות שהושקעו | כל המשאבים (כל אחד/שעה, x1) | משאב אחד (לשעה, x1) |
|---|---|---|
| 10 | 60 | 200 |
| 25 | 150 | 500 |
| 50 | 300 | 1,000 |
| 100 | 600 | 2,000 |
הייצור נזקף רק לכפר הבית של הגיבור, והוא תוספת קבועה, הוא לעולם אינו מוכפל בבונוסים של טחנת הדגנים, המאפייה, נאות המדבר או הפלוס. הוא ממשיך לפעול כשהגיבור בהרפתקה, צועד או מתגבר; רק מות הגיבור עוצר אותו. כיבוש מעביר את כפר הבית לבירה שלך.
שלל גדול יותר: כל נקודת ייצור מוסיפה 0.5% לכמויות שאתה מביא מהרפתקאות, עד +50% ב-100 נקודות.
על מה זה משפיע: משאבים, כסף, כמויות חיילים, ריפוי ופריטים מתכלים הניתנים לערימה. זה אינו משכפל פריטי ציוד ואינו מגדיל ניסיון.
לא פרסי ההתחלה: 10 ההרפתקאות הראשונות המובטחות קבועות ולעולם אינן מותאמות לפי בונוס זה.
איפוס הנקודות עם ספר התבונה כרוך בהמתנה של 24 שעות ב-x1 (מחולק במהירות השרת), אז תכנן בנייה במקום להחליף הלוך ושוב.
ללא איבוד רמה: אם הגיבור שלך מת, אפשר לבנות אותו מחדש כסוג יחידה אחר. הוא שומר על הרמה, הניסיון ונקודות התכונות שלו.
תמחור הוגן: המחיר והזמן זהים להחייאת גיבור מהיחידה שנבחרה ברמת הגיבור שלך. בחירת היחידה הנוכחית עולה בדיוק כמו החייאה רגילה.
דלי מים: הדלי תמיד מחייה את הגיבור כיחידה שהיה בעת מותו. הוא לעולם לא מציע בחירת יחידה.
טיימרים, מגבלות ופקיעה
ההרפתקאות אינן אינסופיות. לחשבון שלך יש מאגר אישי: חדשות מופיעות לפי טיימר, למאגר יש מכסה, והרפתקאות שלא נוצלו פגות בסופו של דבר. כל מה שלהלן הוא כלל הבסיס (x1), המספרים המדויקים של העולם שלך מפורטים בעמוד פרטי השרת.
מנה התחלתית: גיבור חדש לגמרי מקבל את כל הקצבה ההתחלתית שלו בבת אחת, כך שתוכל להתחיל מיד.
ואז טיימר קבוע: לאחר מכן מופיע בכל יום מספר קבוע של הרפתקאות חדשות.
מכסה: כשיש לך את המספר המרבי של הרפתקאות פתוחות, הטיימר מפסיק לייצר. ההרפתקאות מתחדשות רק אחרי שתנצל כמה.
טיימר ההופעה וטיימר הפקיעה הם זמני שעון אמיתיים, הם אינם מוכפלים במהירות השרת. בעולם מהיר כל השאר מואץ, אך ההרפתקאות עדיין מגיעות לפי אותו לוח זמנים של שעון הקיר. תכנן בהתאם: בעולם מהיר ההרפתקאות הן משאב נדיר בהרבה ביחס לכל השאר.
אינך צריך לשבת מחובר ולחכות לטיימר. ההופעות מחושבות לפי הזמן שעבר מאז האחרונה, כך ששחקן מנותק עדיין צובר הרפתקאות.
עדיין מוגבל בסך הכל: ההשלמה לעולם לא תעביר אותך את גודל המאגר המרבי.
ליד אחוזת גיבור: כל הרפתקה מעוגנת לאחד מהכפרים הזכאים שלך: הבירה שלך, או כל כפר עם אחוזת גיבור.
הכפר של הגיבור שלך מועדף: אם הגיבור שלך נמצא כרגע בכפר זכאי, סביר יותר שאותו כפר ייבחר כעוגן.
מרחק אקראי: המשבצת נבחרת בזווית ובמרחק אקראיים מאותו כפר, בדרך כלל קרוב, לפעמים רחוק בהרבה. אם המפה סביבך צפופה, החיפוש מתרחב עד שנמצאת משבצת פנויה.
זמן הנסיעה משתמש במהירות היחידה של הגיבור עצמו, כך שגיבור שאומן מיחידה מהירה מסיים הרפתקאות הרבה יותר מהר. דורבנות מוסיפים מהירות קבועה, רחבת הטורניר עוזרת מעבר ל-30 שדות, ואוצר המגפיים מחלק את זמן הנסיעה.
הרפתקאות פגות: הרפתקה שלא נוצלה נעלמת כשעובר זמן הפקיעה שלה (כמה ימים, אינו מותאם למהירות). שלח את הגיבור שלך באופן קבוע במקום לאגור.
הרפתקאות קשות מגיעות מאוחר יותר: כל הרפתקה היא ברמת קושי רגילה עד שתאסוף את כל 10 פרסי ההתחלה המובטחים. לאחר מכן, לכל הרפתקה חדשה שמופיעה יש סיכוי להיות קשה.
הקושי נקבע בהופעה: אם הרפתקה רגילה או קשה נקבע ברגע שהיא מופיעה, לא כשאתה שולח את הגיבור, מה שאתה רואה ברשימה הוא מה שתקבל.
אם הגיבור שלך מת: ההרפתקה שבה הוא מת מוחזרת לרשימה שלך עם פקיעה חדשה, כך שתוכל לנסות שוב אחרי שהגיבור יוחיה.
נזק ההרפתקאות ממשיך לעלות עם מספר ההרפתקאות הכולל שהשלמת, הוא אינו נעצר אחרי 10 הראשונות. בעומק הסיבוב ההרפתקאות פוגעות קשה: החזק משחות בהישג יד ובדוק את בריאות הגיבור לפני שאתה שולח אותו שוב.
חנות, הגרלות מחדש וכסף
לכל שחקן יש סוחר אישי עם שלושה דוכנים, בתשלום בכסף. טיימרי הדוכנים פועלים בזמן אמת, בכל מהירות עולם.
משחה מובטחת: דוכן המשחות מוכר תמיד משחות ופתוח כבר מההתחלה. הוא מתמלא מחדש כל 8 שעות.
שני דוכנים מתחלפים: אספקה (פריט מתכלה, חדש כל 8 שעות) והצעה מיוחדת (חדשה כל 24 שעות, 1 מכל 5 הוא ציוד). שני הדוכנים נפתחים לאחר 10 הרפתקאות מוצלחות.
רענן סחורה: שלם 60 זהב כדי לרענן את שלושת הדוכנים בבת אחת, כמה פעמים ביום; הספירה מתאפסת בחצות לפי שעון השרת. האפשרות נפתחת יחד עם שני הדוכנים האחרים.
רחמים: אם ההצעה המיוחדת מגרילה פריט מתכלה חמש פעמים ברצף, הפריט הבא מובטח להיות ציוד.
מכור: מכור פריטי גיבור לא רצויים תמורת כסף.
הוצא: השתמש בכסף לפריטי הסוחר, או המר אותו: 25 כסף = 1 זהב, ו-1 זהב = 10 כסף. בעולמות המהירים ביותר, להמרת כסף לזהב יש מגבלה יומית.
הזהב שלך שורד את הסיבוב
כשסיבוב מסתיים, כל חשבון נמחק ונבנה מחדש, אך זהב מתרומות שלא הספקת להוציא אינו נזרק. הוא מופקד עבורך אוטומטית ומחכה לסיבוב הבא.
אוטומטי: אין מה לתבוע או לבקש. כשהסיבוב נסגר אנו מצלמים את המצב, והזהב שנותר לך מופקד כנגד כתובת האימייל שלך.
משוך בסיבוב הבא: פתח את עמוד הפלוס / הזהב בסיבוב החדש והשתמש בלשונית הבנק. משוך כל סכום, מתי שתרצה, אין מינימום ואין מועד אחרון.
זה ממשיך להתגלגל: זהב שאתה מושך אך לא מוציא מופקד שוב בסוף אותו סיבוב, כך שהוא לעולם אינו פג כל עוד אתה משאיר אותו לא מנוצל.
רק זהב מתרומות מופקד, זהב חינמי מהצבעות, פרסים ומבצעים מנוצל קודם ואינו מועבר.
נספר: זהב מהתרומות שלך.
לא נספר: זהב חינמי: פרסי הצבעה, פרסי הפניה, זהב מאירועים ומפיצויים.
סדר ההוצאה: זהב חינמי תמיד מנוצל לפני זהב מתרומות, כך שיתרת התרומות שלך היא מה שנשאר בסוף.
הבנק שלך קשור לכתובת האימייל הרשומה שלך, לא לשם דמות. הירשם לסיבוב החדש עם אותו אימייל שהשתמשת בו קודם, אחרת הזהב המופקד שלך לא יופיע.
יתרה אחת בכל העולמות: הבנק משותף בין העולמות הקבועים שלנו. אותו זהב ניתן למשיכה פעם אחת בלבד בסך הכל, בכל עולם שתבחר.
שומרי חשבון: שומרים לעולם אינם יכולים למשוך מהבנק, רק בעל החשבון יכול.
אמת את האימייל שלך: מאחר שהבנק קשור לאימייל שלך, שמור על כתובת מאומתת ומעודכנת.
הקטלוג המלא
משחה: מרפאה 1% מבריאות הגיבור כל אחת.
כלובים: לכוד חיות בר מנווה מדבר להגנה ללא עלות יבול (ראה להלן).
דלי מים: מחיה גיבור מת.
ספר התבונה: מאפס את נקודות התכונות של הגיבור.
לוח החוק: +1% נאמנות כפר כל אחד, עד מקסימום של 125%.
מגילה: מעניקה 10 × מהירות השרת נקודות ניסיון לגיבור כל אחת.
הציוד פועל רק כשהוא מצויד וגם הגיבור נוכח בכפר או בקרב.
קסדות: בונוס ניסיון לגיבור, אימון חיילים מהיר יותר או התאוששות יומית.
מגפיים: התאוששות יומית, מהירות גיבור גבוהה יותר, או מגפי צעידה המאיצים את כל החיילים הנעים עם הגיבור.
נשקים: מעניקים בונוס התקפה או הגנה לכל החיילים מסוג היחידה של הנשק, אך רק בקרב שהגיבור משתתף בו.
צייד כלובים ושלח את הגיבור לבדו לבזוז נווה מדבר פנוי.
חלוקה שווה: הלכידות מתחלקות בסבב בין סוגי החיות (למשל 13 כלובים מול 5 סוגים ← 3, 3, 3, 2, 2).
מיידי: ללא קרב וללא ניסיון לגיבור; הכלובים נצרכים בהצלחה.
מדריך מהיר
ברגע שהגיבור שלך מאומן, סמל המצב שלו מראה היכן הוא נמצא.
בית: הגיבור בכפר. המספר מציג את ההרפתקאות הזמינות.
מגף: הגיבור בתנועה.
מגן: הגיבור מתגבר כפר אחר.
גולגולת: הגיבור מת, החיה אותו בלוח הגיבור או עם דלי מים.
דרגות ותפוקה לפי שלבים
נאות המדבר בנקסיאן גדלים עם גיל השרת לאורך שלושה שלבים.
שלב 1: מוקדם: מגבלות חיות, ייצור ואחסון נמוכים יותר, כדי למנוע התגלגלות מוקדמת.
שלב 2: אמצע: מגבלות החיות והופעתן, הייצור והאחסון גדלים כולם.
שלב 3: מאוחר: נאות המדבר מגיעים למלוא הפוטנציאל. כל עולם קובע את ימי תחילת השלבים שלו, והם מופיעים בדף פרטי השרת שלו. השלבים נקבעים לפי גיל השרת ולא לפי אוצרות.
דרגה 1: בונוס יחיד של 25%. מספרי החיות הנמוכים ביותר.
דרגה 2: 25% כפול, המשאב שלו ויבול. יותר חיות.
דרגה 3: 50% יבול. החיות הכבדות ביותר והפוטנציאל הגבוה ביותר.
משאבי הבונוס משתמשים בקצב הראשי, השאר בקצב המשני. לדרגה 2 שני משאבי בונוס (המשאב שלו + יבול), ולכן היא מייצרת יותר מדרגה 1 בסך הכל.
| דרגה | שלב | ראשי | אחרים | אחסון |
|---|---|---|---|---|
| דרגות 1 ו-2 | מוקדם | 45 | 20 | 500 |
| דרגות 1 ו-2 | אמצע | 60 | 25 | 650 |
| דרגות 1 ו-2 | מאוחר | 70 | 35 | 800 |
| דרגה 3 (50% יבול) | מוקדם | 65 | 25 | 500 |
| דרגה 3 (50% יבול) | אמצע | 85 | 35 | 650 |
| דרגה 3 (50% יבול) | מאוחר | 110 | 45 | 800 |
דוגמה: בשרת ×4, נווה מדבר דרגה 2 בשלב 1 מניב 80 / 180 / 80 / 180 (עץ/טיט/ברזל/יבול), שני משאבי בונוס ב-45×4 ושני אחרים ב-20×4.
היגיון ההופעה וההמתנה
קצב הופעה: כל פעימה מוסיפה מספר אקראי של חיות. כל שלב מגדיל את הכמות, והיא מותאמת גם למהירות העולם.
המגבלות גדלות: מגבלת החיות של נווה מדבר תלויה בדרגתו וגדלה עם כל שלב של השרת. היא מותאמת גם למהירות העולם.
במהלך הגנת המתחיל של השרת, הופעת החיות מחדש כבויה כדי שהשחקנים יוכלו להתרחב בבטחה. עם סיומה:
המתנה אחרי התקפה: התקפה על נווה מדבר פנוי מתחילה המתנה נסתרת, המתחדשת בכל התקפה חדשה. לא מופיעות חיות עד שהיא פגה. ריגול אינו משפיע עליה.
אכלוס הפוך: כשההמתנה מסתיימת, ככל שנותרו פחות חיות, כך הן מופיעות מחדש מהר יותר. האכלוס מחדש מאט ככל שנווה המדבר מתמלא, ולכן הוא מתייצב מתחת למקסימום שלו.
סדר אובדן החיילים
כשהיבול של כפר הופך שלילי והאסם ריק, החיילים מוסרים בסדר הבא:
1 · תגבורות זרות: חיילים השייכים לשחקנים אחרים הולכים ראשונים.
2 · התגבורות שלך: חיילים ששלחת מכפרים אחרים שלך.
3 · חיילי הבית: חיילים שבסיסם בכפר הרעב.
4 · חיילים בתנועה: חייליך בדרך: בזיזות, התקפות, חזרות, מילוטים וחיילים לכודים.
הגיבור שלך אינו חסין, הוא נהרג אחרון, רק אחרי שכל שאר החיילים גוועו. אם הגירעון נמשך, הגיבור מת ויש להחיותו. חיות בכלובים כן חסינות.
הגדולה ראשונה: הקבוצה הגדולה ביותר גוועת ראשונה, ללא קשר לסוג היחידה או לאחזקה.
שוויון: קבוצות שוות מאבדות יחידה אחת כל אחת, לסירוגין, בכל פעימה.
גם שולח התגבורת וגם בעל הכפר מקבלים דיווח המפרט את החיילים שאבדו.
התחמק מהתקפות נכנסות
המילוט מזיז את חייליך מהדרך ברגע שהתקפה נוחתת, ואז מחזיר אותם הביתה. הפעל אותו בנקודת המפגש.
בירה בלבד: המילוט פועל רק בכפר הבירה שלך.
חיילי הבית בלבד: רק חיילי הבירה עצמם נמלטים; תגבורות, שלך או של בעלי ברית, נשארות ונלחמות.
חזרה אחרי 180 שניות: חיילים שנמלטו חוזרים בדיוק 180 שניות (3 דקות) אחרי שההתקפה פוגעת.
נעילת 10 השניות: המילוט נכשל אם חזרו לך חיילים לכפר בתוך 10 השניות שלפני נחיתת ההתקפה. (חזרה של חיילים מהמילוט עצמו לא נחשבת.)
דרגות, הופעה והשפעות
האוצרות מגיעים בשלוש דרגות. קושי ההגנה עולה עם הדרגה, והייחודיים נשמרים בכבדות הרבה ביותר על ידי הנטארים.
קטן: משפיע רק על הכפר שלו, בהשפעה חזקה. דורש קופת אוצר רמה 10.
גדול: משפיע על כל החשבון שלך, בהשפעה חלשה יותר. דורש קופת אוצר רמה 20.
ייחודי: משפיע על כל החשבון שלך, בהשפעה חזקה. דורש קופת אוצר רמה 20.
הפעלה: לא מיידי, נדרשות 24 שעות ÷ מהירות השרת לאחר הלכידה.
שלושה פעילים: לכל היותר 3 אוצרות פעילים בו-זמנית.
גדול אחד: רק אחד מהשלושה יכול להיות גדול או ייחודי.
אוצר רביעי שנלכד לא יופעל; שלושת האוצרות הוותיקים ביותר שלך נשארים פעילים. הלכידה עצמה נחסמת רק כשהכפר התוקף כבר מחזיק באוצר, כך שעדיין תוכל ללכוד אוצר רביעי לכפר ריק אחר; הוא פשוט יישאר לא פעיל.
הערכים מוצגים כקטן / גדול / ייחודי.
| אוצר | השפעה | קטן | גדול | ייחודי |
|---|---|---|---|---|
| אדריכל | עמידות מבנים וחומה | ×4 | ×3 | ×5 |
| מגפיים | מהירות תנועת החיילים | ×2 | ×1.5 | ×2.5 |
| מרגלים | ריגול וריגול נגדי | ×5 | ×3 | ×10 |
| דיאטה | צריכת יבול | 50% | 75% | 50% |
| מאמן | זמן אימון | 50% | 75% | 50% |
| נקיק | גודל הנקיק + כיוון בליסטראות, וחודר לנקיקי האויב | ×3 · 20% | ×2 · 10% | ×6 · 20% |
| אחסון | פותח מחסן גדול / אסם גדול | ✓ | ✓ | - |
| מתנתה של גבירת המזל | מחליף בין 6 השפעות כל 12 שעות | ✓ | - | ✓ |
אוצר הנקיק הוא אוצר יחיד שפועל לשני הכיוונים. המכפיל (×3 / ×2 / ×6) הוא בכמה הנקיקים שלך גדלים; אחוז החדירה הוא כמה מהמשאבים המוסתרים בנקיק של האויב התקפותיך עדיין יכולות לבזוז. החדירה מצטברת באופן יחסי עם בונוס השבט הטאוטוני, לעולם לא באופן מצטבר פשוט: טאוטוני המחזיק בייחודי חודר 36%, לא 40%. אוצרות האחסון נדרשים לכל רמה של המחסן הגדול / האסם הגדול, לא רק לראשונה.
גבירת המזל מגרילה מחדש בין שש מההשפעות האחרות בטיימר קבוע של 12 שעות (אינו מותאם למהירות השרת). מתנות קטנות של גבירת המזל יכולות להגריל השפעות שליליות; המתנה הייחודית תמיד חיובית, אך כל הגרלה נופלת על עוצמה בדרגה ייחודית או גדולה, כך שהשפעתה לפעמים חלשה יותר.
המרוץ ל-100
דרישה: נחשבת לאוצר קטן, קופת אוצר רמה 10, ואינה תופסת משבצת אוצר.
הפעלה: כמו אוצרות, תוכניות דורשות זמן הפעלה (מותאם למהירות השרת) לפני שניתן לשדרג איתן פלא.
אם תאבד אחת: לא תוכל להתחיל רמות חדשות של הפלא, אך רמות שכבר בתור יושלמו. לכוד מחדש והפעל כדי להמשיך.
שם: ניתן לעריכה עד רמה 10; ננעל מרמה 11 ומוצג בסטטיסטיקות הגלובליות.
לוגיסטיקה: צריכת היבול וזמני הבנייה מופחתים שניהם ב-50% בכפר פלא עולם.
זהב: השימוש בזהב (NPC, סיום מיידי ועוד) מושבת בכפרי פלא עולם.
מורל: פקטור המורל אינו חל בהגנה על כפר פלא עולם.
כל אוצר כן חל על כפר פלא עולם: האדריכל מחזק את חומתו ואת שאר המבנים, המרגלים חושפים תוקפים מתקרבים, הדיאטה מפחיתה אחזקה. החריג היחיד הוא ששום אוצר אינו מחזק את מבנה פלא העולם עצמו. הדיאטה כן מצטברת עם הפחתת היבול של 50% של הפלא עצמו.
תדירות: כל רמה חמישית עד 95, ואז בכל רמה מ-96 עד 99. רמה 100 היא רמת הניצחון, שום התקפה אינה נוחתת עליה.
תזמון: לאחר השלמת רמת מפתח, ההתקפה בת שני הגלים מגיעה בדיוק בעוד 12 ÷ מהירות השרת שעות.
רמות 0-50: הבונה זקוק לתוכנית בנייה אחת.
רמות 51-100: התוכנית של הבונה ועוד תוכנית שנייה המוחזקת בידי חבר ברית אחר (שחקן אחד המחזיק בשתי תוכניות אינו נספר).
בטבלת הדירוג: לנטארים יש פלא עולם משלהם, הפלא הראשון, שמוצג בדירוג פלאי העולם.
המרוץ שלהם: בשלב הסיום הנטארים מתחילים להעלות את הפלא שלהם רמה אחרי רמה בקצב קבוע. אם הם מגיעים לרמה 100 לפני כל שחקן, הנטארים מנצחים בסיבוב.
דרכי התמודדות: את הבירה שלהם אי אפשר לכבוש לעולם, אבל אפשר לתקוף אותה. תקיפת הפלא שלהם מחזירה אותם אחורה בזמן שנדרש לבנות מחדש את הרמות האלה, ולכן האטתם היא מאמץ של כל השרת.
הבניין המרכזי: הריסת הבניין המרכזי שלהם היא הבלם החזק ביותר שאפשר להטיל על הפלא שלהם. הנטארים משקמים אותו עם הזמן, ולכן שמירה עליהם איטיים אינה מכה חד-פעמית, היא דורשת מאמץ חוזר.
בירה מוגנת: הבירה שלהם מוגנת, וההגנה הזו נמדדת מול הצבאות החזקים ביותר בשרת. היא נמדדת מחדש לאורך הסיבוב, כך שהיא שומרת על קצב עם החוזק האמיתי של השרת.
שובר הפלא: השחקן הראשון שמוריד את הפלא שלהם מרמה 25 ומעלה עד לאפס זוכה באבן דרך חדשה.
הוא גדל יחד עם העולם: גלי ההתקפה הנטאריים על פלאים של שחקנים גדלים לאורך הסיבוב ומתכווננים אוטומטית לכוח הצבאי האמיתי בשרת, כך ששלב הסיום מאתגר בכל מהירות.
המקום הראשון משלם: הובלה מושכת תשומת לב נוספת - ככל שהפלא שלך רחוק יותר מהבא אחריו, כך הנטארים מכים בך חזק יותר.
המצור תמיד נושך: בליסטראות נטאריות גורמות נזק גם כשגל ההתקפה שלהן מובס. הגנה חזקה מפחיתה את הנזק אבל לעולם לא מונעת אותו לגמרי.
עולם חד-צדדי מצמיח נטארים חזקים יותר: ככל שברית או קונפדרציה אחת נעשית דומיננטית יותר, כך הנטארים גדלים חזקים יותר. בעולם שבו צד אחד שולט בבירור והיה מנצח ללא התנגדות, צפה שהנטארים עצמם יהיו היריב האמיתי של שלב הסיום.