מדריך נקסיאן · מערכות הליבה

מערכת הגיבור

תכונות, בונוסים ותפוקה

1

תפקיד הגיבור

את הגיבור שלך אתה מאמן מיחידה לבחירתך: יחידת התקפה מהירה היא בדרך כלל הבחירה הטובה ביותר.

  • הרפתקאות: הרפתקאות מניבות משאבים, חיילים ופריטים, המקור העיקרי שלך לפריטים מיוחדים.
  • ציוד: כל פריט ציוד גיבור מגיע בעוצמה אחת בלבד. הציוד עוזר, אך לעולם אינו מתגלגל לכדור שלג.
  • אוצרות: רק הגיבור יכול ללכוד אוצרות: נצח כתוקף בהתקפה רגילה, הרוס לחלוטין את קופת האוצר, והגיבור חייב לשרוד.
2

בונוס שבט

  • רומאים: כל נקודת כוח לחימה שווה 25% יותר, בהתקפה ובהגנה.
  • טאוטונים: בכל התקפה שהגיבור משתתף בה, הנקיק של המגן מסתיר 10% פחות נוספים, מעבר ל-20% שכל התקפה טאוטונית כבר מסירה. השניים מוכפלים ולא מתחברים, ולכן טאוטוני התוקף עם הגיבור שלו מתמודד מול נקיק בגודל 72% מהרגיל.
  • גאלים: הגיבור נע מהר יותר ב-2 שדות לשעה. הבונוס מותאם למהירות היחידות של העולם ומצטבר עם דורבנות. הוא לגיבור בלבד: כשהוא נע עם חיילים, הגיבור עדיין נע בקצב הצבא.
  • מצרים: הגיבור מייצר שליש יותר משאבים מהגיבור של כל שבט אחר. המספרים המדויקים מופיעים למטה, תחת ייצור משאבים של הגיבור.
  • הונים: גיבור הרכוב על יחידת פרשים, המוביל צבא של פרשים בלבד, מעניק לכל הקבוצה 3 שדות לשעה נוספים - לא רק לגיבור. כמו הבונוס הגאלי, הוא מותאם למהירות היחידות של העולם ומצטבר עם דורבנות. שני חלקי התנאי חשובים: היחידה של הגיבור עצמו חייבת להיות פרשים, ויחידת רגלים אחת בכל מקום בצבא מבטלת את הבונוס.
3

נקודות תכונות

הגיבור שלך מתחיל עם 5 נקודות תכונות ומרוויח 5 נוספות בכל רמה. חלק אותן בין חמש תכונות, כל אחת מוגבלת ל-100 נקודות.

  • כוח לחימה: מאגר אחד שמפעיל את הגיבור גם בהתקפה וגם בהגנה.
  • בונוס התקפה: מגדיל את ההתקפה של כל החיילים הצועדים יחד עם הגיבור: 0.2% לנקודה, כלומר +20% במגבלת 100 הנקודות.
  • בונוס הגנה: מגדיל את ההגנה של החיילים המגנים על הכפר שבו נמצא הגיבור, וכן של התגבורות באותו קרב: גם כאן 0.2% לנקודה, +20% במגבלה.
  • ייצור משאבים: הגיבור שלך מייצר משאבים גולמיים בכל שעה, ראה את החלק להלן.

בונוסי ההתקפה וההגנה עוזרים רק לצבא שהגיבור נלחם איתו בעצמו, אין בונוס פסיבי על כפרים שהגיבור אינו נמצא בהם. כוח הלחימה שונה: מאחר שזהו מאגר משותף אחד, גיבור שנבנה למלחמה תורם במלואו בין אם הוא יוצא לצעוד ובין אם הוא נשאר בבית להגן.

4

ייצור משאבים של הגיבור

נקודות שהושקעו בייצור גורמות לגיבור שלך לייצר משאבים בכל שעה, בנוסף לכל מה שהשדות שלך מייצרים. אתה בוחר מה הוא מייצר, ותוכל לשנות את הבחירה בחינם בכל עת.

  • כל המשאבים: כל נקודה מייצרת 6 מכל משאב לשעה ב-x1, כך ש-100 נקודות נותנות 600 עץ, 600 טיט, 600 ברזל ו-600 יבול לשעה.
  • משאב יחיד: כל נקודה מייצרת 20 ממשאב נבחר אחד לשעה ב-x1, כך ש-100 נקודות נותנות 2,000 לשעה מאותו משאב בלבד.
  • המצרים מייצרים יותר: גיבור מצרי מייצר שליש יותר מכל האחרים: 8 מכל משאב לכל נקודה, או בערך 27 ממשאב יחיד לכל נקודה. בתקרת 100 הנקודות זה 800 מכל אחד לשעה, או 2,667 לשעה ממשאב אחד.
  • מותאם למהירות השרת: אלה ערכי x1. בעולם מהיר יותר הם מוכפלים במהירות, בדיוק כמו השדות שלך.
נקודות שהושקעוכל המשאבים (כל אחד/שעה, x1)משאב אחד (לשעה, x1)
1060200
25150500
503001,000
1006002,000

הייצור נזקף רק לכפר הבית של הגיבור, והוא תוספת קבועה, הוא לעולם אינו מוכפל בבונוסים של טחנת הדגנים, המאפייה, נאות המדבר או הפלוס. הוא ממשיך לפעול כשהגיבור בהרפתקה, צועד או מתגבר; רק מות הגיבור עוצר אותו. כיבוש מעביר את כפר הבית לבירה שלך.

5

הייצור מגדיל גם את שלל ההרפתקאות

  • שלל גדול יותר: כל נקודת ייצור מוסיפה 0.5% לכמויות שאתה מביא מהרפתקאות, עד +50% ב-100 נקודות.
  • על מה זה משפיע: משאבים, כסף, כמויות חיילים, ריפוי ופריטים מתכלים הניתנים לערימה. זה אינו משכפל פריטי ציוד ואינו מגדיל ניסיון.
  • לא פרסי ההתחלה: 10 ההרפתקאות הראשונות המובטחות קבועות ולעולם אינן מותאמות לפי בונוס זה.

איפוס הנקודות עם ספר התבונה כרוך בהמתנה של 24 שעות ב-x1 (מחולק במהירות השרת), אז תכנן בנייה במקום להחליף הלוך ושוב.

6

אימון מחדש: החלפת יחידה עם שמירת הרמה

  • ללא איבוד רמה: אם הגיבור שלך מת, אפשר לבנות אותו מחדש כסוג יחידה אחר. הוא שומר על הרמה, הניסיון ונקודות התכונות שלו.
  • תמחור הוגן: המחיר והזמן זהים להחייאת גיבור מהיחידה שנבחרה ברמת הגיבור שלך. בחירת היחידה הנוכחית עולה בדיוק כמו החייאה רגילה.
  • דלי מים: הדלי תמיד מחייה את הגיבור כיחידה שהיה בעת מותו. הוא לעולם לא מציע בחירת יחידה.