Guia do Nexian · Fim de jogo e natares

Artefactos

Categorias, surgimento e efeitos

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Categorias de artefactos

Os artefactos dividem-se em três categorias. A dificuldade da defesa cresce com a categoria, e os Únicos são os mais protegidos pelos natares.

  • Pequeno: Afeta apenas a aldeia onde está, com efeito forte. Exige Tesouraria nível 10.
  • Grande: Afeta toda a sua conta, com efeito mais fraco. Exige Tesouraria nível 20.
  • Único: Afeta toda a sua conta, com efeito forte. Exige Tesouraria nível 20.
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Ativação e limites

  • Ativação: Não é instantânea - leva 24 horas ÷ velocidade do servidor após a captura.
  • Três ativos: No máximo 3 artefactos ativos ao mesmo tempo.
  • Um grande: Apenas um desses três pode ser Grande ou Único.

Um quarto artefacto capturado não será ativado; os seus três artefactos mais antigos continuam ativos. A captura em si só é bloqueada quando a aldeia atacante já possui um artefacto - por isso ainda pode capturar um quarto para outra aldeia vazia; apenas fica inativo.

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Efeitos

Valores mostrados como Pequeno / Grande / Único.

ArtefactoEfeitoPequenoGrandeÚnico
ArquitetoDurabilidade de edifícios e muralha×4×3×5
BotasVelocidade de movimento das tropas×2×1.5×2.5
EspiõesEspionagem e contraespionagem×5×3×10
DietaConsumo de cereal50%75%50%
TreinadorTempo de treino50%75%50%
EsconderijoTamanho do esconderijo + mira das catapultas, e fura esconderijos inimigos×3 · 20%×2 · 10%×6 · 20%
ArmazenamentoDesbloqueia o Grande Armazém / Celeiro✓✓-
ToloAlterna 6 efeitos a cada 12h✓-✓

O artefacto do Esconderijo é um só artefacto que funciona nos dois sentidos. O multiplicador (×3 / ×2 / ×6) indica quanto crescem os SEUS esconderijos; a percentagem de perfuração indica quanto dos recursos escondidos num esconderijo INIMIGO os seus ataques ainda conseguem saquear. A perfuração acumula de forma relativa com o bónus tribal teutão, nunca de forma aditiva: um teutão com o Único fura 36%, não 40%. Os artefactos de armazenamento são necessários para TODOS os níveis do Grande Armazém / Celeiro, não só para o primeiro.

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Artefacto do Tolo

O Tolo vai alternando entre seis dos outros efeitos num temporizador fixo de 12 horas (não acompanha a velocidade do servidor). Os Tolos pequenos podem sortear penalidades negativas; o Tolo Único é sempre positivo, mas cada sorteio cai em força de nível Único ou de nível Grande, por isso às vezes o efeito é mais fraco.