Stăpânește fiecare aspect al Nexian - de la alegerea tribului la strategiile de final de joc
Manualul jocului
i
Prezentare generală
Răsplătesc efortul, dar sunt pretențioși. Trupe puternice la toate capitolele și un câmp și o clădire în același timp, dar cel mai lent și mai scump antrenament: ideali după ce cunoști jocul.
Caracteristici speciale
Trupe de elită echilibrate - puternice și în atac, și în apărare
Construiește o clădire și un câmp de resurse simultan
Negustorii transportă 500 de resurse · Viteză 16 câmpuri/oră
Zid de cetate: cel mai puternic bonus de apărare, cel mai ușor de distrus
Adăpătoarea pentru cai reduce consumul de grâu al cavaleriei
Trupele Romani
Unitate
Timp
Vit.
Legionar
40
35
55
120
100
150
30
33m 20s
6
Pretorian
30
75
35
100
130
160
70
36m 40s
5
Imperian
75
40
25
150
160
210
80
38m
7
Equites Legati
0
20
10
140
160
20
40
28m 20s
16
Equites Imperatoris
120
65
50
520
420
305
95
55m
14
Equites Caesaris
180
80
105
520
610
760
170
1h 13m
10
Berbec
60
30
75
900
360
500
70
1h 16m
4
Catapultă de foc
75
60
10
950
1,350
600
90
2h 30m
3
Senator
50
40
30
30,750
27,200
45,000
37,500
25h 11m
4
Colonist
0
80
80
5,800
5,300
7,200
5,500
7h 28m
5
Timpii de antrenament presupun viteza x1 și o clădire de antrenament de nivel 1 (Cazarmă, Grajd, Atelier, Reședință, Palat sau Centrul de comandă). Vitezele și nivelurile mai mari sunt mai rapide.
Prezentare generală
Cel mai ușor trib pentru început. Ascunzătorile de mărime dublă, un apărător ieftin, cei mai ieftini coloniști și cei mai rapizi comercianți îi fac greu de rănit cât timp înveți, iar călăreții lor pot face și raiduri.
Caracteristici speciale
Cele mai rapide unități din joc
Capacitatea ascunzătorii de 2× mai mare decât a celorlalte triburi
Negustorii transportă 750 de resurse · Viteză 24 câmpuri/oră
Palisada oferă o protecție bună împotriva atacurilor
Capcanele prind trupele atacatoare (doar Gali)
Coloniști ieftini · Arme de asediu scumpe
Trupele Gali
Unitate
Timp
Vit.
Falangă
15
40
50
100
130
55
30
21m 40s
7
Spadasin
65
35
20
140
150
185
60
30m
6
Cercetaș
0
20
10
170
150
20
40
28m 20s
17
Tunetul lui Teutates
100
25
40
350
450
230
60
51m 40s
19
Druid-călăreț
45
115
55
360
330
280
120
53m 20s
16
Hăduan
140
50
165
500
620
675
170
1h 5m
13
Berbec
50
30
105
950
555
330
75
1h 23m
4
Trebuchet
70
45
10
960
1,450
630
90
2h 30m
3
Căpetenie
40
50
50
30,750
45,400
31,000
37,500
25h 11m
5
Colonist
0
80
80
5,500
7,000
5,300
4,900
6h 18m
5
Timpii de antrenament presupun viteza x1 și o clădire de antrenament de nivel 1 (Cazarmă, Grajd, Atelier, Reședință, Palat sau Centrul de comandă). Vitezele și nivelurile mai mari sunt mai rapide.
Prezentare generală
Agresivi și neînduplecați. Trupele ieftine permit armate uriașe și campanii de prădat. Recomandați jucătorilor experimentați care vor să domine prin raiduri.
Caracteristici speciale
Bonus de raid: ascunzătorile inamice ascund doar 80% din resurse și 72% când eroul tău participă la atac
Trupele sunt ieftine & rapid de antrenat - ideale pentru prădat
Negustorii transportă 1000 de resurse · Viteză 12 câmpuri/oră
Zid de pământ: aproape indestructibil, bonus de apărare minim
Berăria sporește puterea de atac la nivelul întregului cont (doar capitala)
Trupele Germani
Unitate
Timp
Vit.
Măciucar
40
20
5
95
75
40
40
15m
7
Lăncier
10
35
60
145
70
85
40
23m 20s
7
Executor
60
30
30
130
120
170
70
25m
6
Spion
0
10
5
160
100
50
50
23m 20s
9
Paladin
55
100
40
370
270
290
75
50m
10
Cavaler Teuton
150
50
75
450
515
480
80
1h 1m
9
Berbec
65
30
80
1,000
300
350
70
1h 10m
4
Catapultă
50
60
10
900
1,200
600
60
2h 30m
3
Căpetenie
40
60
40
35,500
26,600
25,000
27,200
19h 35m
4
Colonist
10
80
80
7,200
5,500
5,800
6,500
8h 36m
5
Timpii de antrenament presupun viteza x1 și o clădire de antrenament de nivel 1 (Cazarmă, Grajd, Atelier, Reședință, Palat sau Centrul de comandă). Vitezele și nivelurile mai mari sunt mai rapide.
Prezentare generală
Un trib ușor pentru început, pe lumile care îi au. Cei mai ieftini și mai rapid antrenați apărători din joc și un Centru de irigații care poate dubla randamentul fiecărei oaze anexate. Slabi în atac: așază-te lângă oaze bogate și câștigă pe termen lung.
Caracteristici speciale
Centru de irigații: până la dublul bonusului fiecărei oaze anexate
Cea mai ieftină și mai rapid antrenată unitate defensivă din joc
Zid de piatră: apărare la nivel de Palisadă, aproape la fel de rezistent ca Zidul de pământ
Negustorii transportă 750 de resurse · Viteză 16 câmpuri/oră
Eroul produce cu o treime mai multe resurse decât eroul oricărui alt trib
Trupele Egipteni
Unitate
Timp
Vit.
Miliție de Sclavi
10
30
20
45
60
30
15
11m
7
Străjer al Cenușii
30
55
40
115
100
145
60
28m 50s
6
Războinic Khopesh
65
50
20
170
180
220
80
30m
7
Explorator Sopdu
0
20
10
170
150
20
40
28m 20s
16
Gardian Anhur
50
110
50
360
330
280
120
53m 20s
15
Car de război
110
120
150
450
560
610
180
1h 7m
10
Berbec
55
30
95
995
575
340
80
1h 20m
4
Catapultă
65
55
10
980
1,510
660
100
2h 30m
3
Nomarh
40
50
50
34,000
50,000
34,000
42,000
25h 11m
4
Colonist
0
80
80
6,300
8,150
6,050
5,800
6h 53m
5
Timpii de antrenament presupun viteza x1 și o clădire de antrenament de nivel 1 (Cazarmă, Grajd, Atelier, Reședință, Palat sau Centrul de comandă). Vitezele și nivelurile mai mari sunt mai rapide.
Prezentare generală
Călăreți înnăscuți. O armată bazată pe cavalerie, făcută pentru raiduri rapide și devastatoare, cel mai iute cercetaș din joc și un Centru de comandă care le permite să se extindă fără a construi vreodată o Reședință sau un Palat. Apărarea este slăbiciunea lor.
Caracteristici speciale
Trei unități de cavalerie de atac și cel mai rapid cercetaș din joc
Centrul de comandă: locuri de expansiune fără Reședință sau Palat
Un erou călare în fruntea unei armate doar de cavalerie dă +3 câmpuri/oră ÎNTREGII armate
Logades: cea mai mare variație de loialitate dintre toți administratorii, 15-30% pe lovitură
Negustorii transportă 500 de resurse · Viteză 20 câmpuri/oră
Trupele Huni
Unitate
Timp
Vit.
Mercenar
35
40
30
130
80
40
40
16m 50s
6
Arcaș
50
30
10
140
110
60
60
23m 20s
6
Spion
0
20
10
170
150
20
40
28m 20s
19
Călărețul stepei
120
30
15
290
370
190
45
50m
16
Țintaș
110
80
70
320
350
330
50
51m 40s
15
Tâlhar
180
60
40
450
560
610
140
1h 2m
14
Berbec
65
30
90
1,060
330
360
70
1h 13m
4
Catapultă
45
55
10
950
1,280
620
60
2h 30m
3
Logades
50
40
30
37,200
27,600
25,200
27,600
25h 11m
5
Colonist
0
80
80
7,650
5,750
6,000
6,750
8h 2m
5
Timpii de antrenament presupun viteza x1 și o clădire de antrenament de nivel 1 (Cazarmă, Grajd, Atelier, Reședință, Palat sau Centrul de comandă). Vitezele și nivelurile mai mari sunt mai rapide.
Clădirea 1 din 20
Clădirea principală
Cerințe: Niciuna
Descriere
Maeștrii constructori locuiesc în Clădirea principală. Cu cât este mai mare nivelul Clădirii principale, cu atât celelalte clădiri ale tale vor fi construite mai repede.
Avantaje de trib
Romani: Poți construi o clădire și un câmp de resurse simultan.
Cost · Niv. 1
70406020
Clădirea 2 din 20
Depozit
Cerințe: Clădirea principală nivel 1
Descriere
Resursele lemn, lut și fier sunt depozitate în Hambar. Cu cât nivelul este mai mare, cu atât capacitatea de depozitare este mai mare.
Avantaje de trib
Toate triburile îl construiesc la fel.
Cost · Niv. 1
1301609040
Clădirea 3 din 20
Hambar
Cerințe: Clădirea principală nivel 1
Descriere
Grâul produs de lanurile tale este depozitat în Hambar. Cu cât nivelul este mai mare, cu atât capacitatea de depozitare pentru grâu este mai mare.
Avantaje de trib
Toate triburile îl construiesc la fel.
Cost · Niv. 1
801007020
Clădirea 4 din 20
Ascunzătoare
Cerințe: Niciuna
Descriere
În cazul unui atac asupra satului tău, Ascunzătoarea ascunde o parte din resursele tale. Aceste resurse nu pot fi furate de atacator. La nivelul 1, Ascunzătoarea ascunde 100 de unități din fiecare resursă.
Avantaje de trib
Gali: Ascunzătoarea ascunde de 2 ori mai multe resurse.
Germani: Ascunzătorile inamice ascund doar 80% din cantitatea lor normală și 72% când eroul atacator participă.
Cost · Niv. 1
40503010
Clădirea 5 din 20
Ambasadă
Cerințe: Clădirea principală nivel 1
Descriere
Pentru a te alătura unei alianțe ai nevoie de o Ambasadă. Începând cu nivelul 3, îți poți crea propria alianță. Fiecare nivel mărește cu 3 membri dimensiunea maximă a alianței.
Avantaje de trib
Toate triburile îl construiesc la fel.
Cost · Niv. 1
18013015080
Clădirea 6 din 20
Punct de adunare
Cerințe: Niciuna
Descriere
La Punctul de adunare poți da ordine trupelor tale și vedea atacurile sau întăririle care sosesc. Punctul de adunare poate fi construit doar pe zona curbată din dreapta Clădirii principale. Cu cât nivelul este mai mare, cu atât mai multe ținte devin disponibile pentru catapultele tale.
Avantaje de trib
Toate triburile îl construiesc la fel.
Cost · Niv. 1
1101609070
Clădirea 7 din 20
Piață
Cerințe: Clădirea principală nivel 3, Depozit nivel 1, Hambar nivel 1
Descriere
La Piață poți face schimb de resurse cu alți jucători. Cu cât nivelul este mai mare, cu atât mai mulți negustori ai la dispoziție.
Avantaje de trib
Romani: Negustorii pot transporta 500 de resurse (Viteză: 16 câmpuri/oră)
Germani: Negustorii pot transporta 1000 de resurse (Viteză: 12 câmpuri/oră)
Gali: Negustorii pot transporta 750 de resurse (Viteză: 24 de câmpuri/oră)
Egipteni: Negustorii pot transporta 750 de resurse (Viteză: 16 câmpuri/oră)
Huni: Negustorii pot transporta 500 de resurse (Viteză: 20 de câmpuri/oră)
Cost · Niv. 1
807012070
Clădirea 8 din 20
Cazarmă
Cerințe: Punct de adunare nivel 1, Clădirea principală nivel 3
Descriere
În Cazarmă sunt antrenate trupele de infanterie. Cu cât nivelul Cazărmii este mai mare, cu atât trupele sunt antrenate mai repede.
Avantaje de trib
Toate triburile îl construiesc la fel.
Cost · Niv. 1
210140260120
Clădirea 9 din 20
Grajd
Cerințe: Fierărie nivel 3, Academie nivel 5
Descriere
În Grajd sunt antrenate trupele de cavalerie. Cu cât nivelul Grajdului este mai mare, cu atât trupele sunt antrenate mai repede.
Avantaje de trib
Toate triburile îl construiesc la fel.
Cost · Niv. 1
260140220100
Clădirea 10 din 20
Atelier de asediu
Cerințe: Academie nivel 10, Clădirea principală nivel 5
Descriere
În Atelierul de asediu sunt construite mașinile de asediu, precum berbecii și catapultele. Cu cât nivelul este mai mare, cu atât viteza de producție este mai mare.
Avantaje de trib
Toate triburile îl construiesc la fel.
Cost · Niv. 1
460510600320
Clădirea 11 din 20
Academie
Cerințe: Cazarmă nivel 3, Clădirea principală nivel 3
Descriere
În Academie poți cerceta noi tipuri de trupe. Cu cât nivelul este mai mare, cu atât trupe mai avansate poți cerceta.
Avantaje de trib
Toate triburile îl construiesc la fel.
Cost · Niv. 1
2201609040
Clădirea 12 din 20
Fierărie
Cerințe: Clădirea principală nivel 3, Academie nivel 3
Descriere
În Fierărie sunt îmbunătățite armele și armurile războinicilor tăi. Crescând nivelul Fierăriei, poți comanda fabricarea unor arme și armuri mai bune. Fiecare îmbunătățire crește atât puterea de atac, cât și pe cea de apărare.
Avantaje de trib
Toate triburile îl construiesc la fel.
Cost · Niv. 1
340400760260
Clădirea 13 din 20
Primărie
Cerințe: Clădirea principală nivel 10, Academie nivel 10
Descriere
Sărbătorile organizate în Primărie îți cresc punctele de cultură. Cu cât nivelul este mai mare, cu atât mai scurt este timpul necesar pentru a organiza o sărbătoare și cu atât mai multe puncte de cultură primești.
Avantaje de trib
Toate triburile îl construiesc la fel.
Cost · Niv. 1
1,2501,1101,260600
Clădirea 14 din 20
Reședință
Cerințe: Clădirea principală nivel 5, fără Palat sau Centru de comandă în sat
Descriere
Reședința este un palat mic în care locuiește Regele sau Regina în timpul vizitelor. Reședința protejează satul de a fi cucerit de inamici. La nivelul 10 și 20, poți antrena trei Coloniști sau o Căpetenie/un Senator.
Avantaje de trib
Toate triburile îl construiesc la fel.
Cost · Niv. 1
580460350180
Clădirea 15 din 20
Palat
Cerințe: Ambasadă nivel 1, Clădirea principală nivel 5, fără Reședință sau Centru de comandă în sat
Descriere
Regele sau Regina locuiește în Palat. Poți avea un singur Palat în tot tărâmul tău. Satul cu Palatul poate fi declarat Capitală. La nivelul 10, 15 și 20, poți antrena trei Coloniști sau o Căpetenie/un Senator. Capitala este singurul sat în care poate fi construit un Pietrar, iar câmpurile de resurse pot fi îmbunătățite peste nivelul 10.
Avantaje de trib
Toate triburile îl construiesc la fel.
Cost · Niv. 1
550800750250
Clădirea 16 din 20
Centrul de comandă
Cerințe: Clădirea principală nivel 5, fără Reședință sau Palat în sat
Descriere
Centrul de comandă apără satul împotriva cuceririi și deschide locuri de expansiune la nivelurile 10, 15 și 20. Aici se antrenează coloniști și căpetenii, așa că un hun se poate extinde fără să construiască vreodată o Reședință sau un Palat.
Avantaje de trib
Doar huni. Nu poate sta în același sat cu o Reședință sau un Palat și, spre deosebire de Palat, nu poate face dintr-un sat capitala ta.
Cost · Niv. 1
1,6001,2501,050200
Clădirea 17 din 20
Oficiu de comerț
Cerințe: Piață nivel 20, Grajd nivel 10
Descriere
În Oficiul de comerț, căruțele negustorilor sunt înzestrate cu cai puternici. Cu cât nivelul este mai mare, cu atât mai mult pot transporta negustorii tăi. Fiecare nivel crește capacitatea cu 10%. La nivelul 20, negustorii tăi pot transporta de 3 ori cantitatea normală.
Avantaje de trib
Toate triburile îl construiesc la fel.
Cost · Niv. 1
1,4001,3301,200400
Clădirea 18 din 20
Casa eroului
Cerințe: Clădirea principală nivel 3, Punct de adunare nivel 1
Descriere
Casa eroului îți permite să ocupi oaze. La nivelul 10 poți ocupa 1 oază, la nivelul 15 poți ocupa 2 oaze, iar la nivelul 20 poți ocupa 3 oaze.
Avantaje de trib
Toate triburile îl construiesc la fel.
Cost · Niv. 1
700670700240
Clădirea 19 din 20
Centru de irigații
Cerințe: Casa eroului nivel 10
Descriere
Centrul de irigații crește cu 5% pe nivel bonusul fiecărei oaze anexate acestui sat, ajungând la dublul efectului normal la nivelul 20.
Avantaje de trib
Doar egipteni.
Cost · Niv. 1
650670650240
Clădirea 20 din 20
Arenă
Cerințe: Punct de adunare nivel 15
Descriere
La Arenă, trupele tale se antrenează pentru a-și îmbunătăți rezistența. Bonusul de viteză se aplică doar deplasărilor de peste 30 de câmpuri - primele 30 de câmpuri sunt parcurse mereu la viteză normală. Fiecare nivel crește viteza cu 10% pentru distanța de peste 30 de câmpuri.
Avantaje de trib
Toate triburile îl construiesc la fel.
Cost · Niv. 1
1,7502,2501,530240
Despre Nexian6
Nexian este o lume de strategie gratuită: cinci triburi, un erou cu atribute, aventuri și obiecte, echilibrare proprie a unităților, oaze care cresc prin fazele serverului și instrumente în joc pentru fiecare lume. Este administrată de jucători veterani și nu există pay-to-win.
Unitățile urmează propriile noastre tabele de echilibrare. Eroul are atribute și aventuri, iar echipamentul eroului există într-o singură putere, așa că nu se acumulează niciodată exagerat. Oazele cresc prin trei faze pe parcursul rundei, iar finalul urmează propriile noastre calendare pentru artefacte și Minunea Lumii. Manualul, ghidurile și instrumentele din joc sunt scrise pentru setările fiecărei lumi.
Nu. Aurul este din abundență și gratuit aici: îl primești pentru vot, prin alte căi din joc și pentru invitarea prietenilor - un prieten care rămâne și își întemeiază al doilea sat îți aduce o cantitate mare de aur. Iar aurul este o unealtă de logistică: comerț NPC, terminarea instantanee a unei construcții, reîmprospătarea negustorului eroului. Nu cumpără trupe și nu cumpără putere de luptă. Rundele sunt decise de cât de bine joci și cât de bine se coordonează alianța ta.
Fiecare tărâm rulează același joc într-un ritm diferit: viteza înmulțește producția, antrenamentul și deplasarea, deci o lume mai rapidă comprimă aceeași rundă în mai puțin timp real. Tărâmurile deschise acum, vitezele lor și setările complete ale rundei sunt listate pe pagina Detalii server - alege ritmul la care chiar poți juca, nu cel mai mare număr.
Nu. Nexian rulează în browser pe desktop, tabletă și telefon, fără nimic de descărcat și fără client de actualizat. Un cont, o autentificare și același sat pe orice dispozitiv.
În Manual și în instrumentele din joc: acestea arată statisticile unităților, costurile și timpii proprii acestei lumi.
Primii pași3
După înregistrare, pornești cu un sat mic. Concentrează-te mai întâi pe îmbunătățirea câmpurilor de resurse (lemn, lut, fier, grâu) pentru a construi o economie solidă înainte de a antrena trupe.
Începe cu galii sau, pe lumile care îi au, cu egiptenii. Ambele triburi iartă greșelile de început: galii au ascunzători de mărime dublă, un apărător ieftin, cei mai ieftini coloniști și cei mai rapizi comercianți, iar egiptenii antrenează cel mai ieftin și cel mai rapid apărător din joc. Romanii răsplătesc efortul, dar sunt pretențioși: trupele lor se antrenează cel mai încet și cel mai scump, iar construirea unui câmp și a unei clădiri deodată merită doar dacă îți planifici fiecare pas.
Construiește o Ambasadă în satul tău. Pentru a intra într-o alianță ai nevoie de o invitație de la ea, pe care o accepți în Ambasadă. Pentru a-ți fonda propria alianță ai nevoie de Ambasadă la nivelul 3.
Sat & economie5
Punctele de cultură determină câte sate poți coloniza. Le câștigi construindu-ți capitala, organizând sărbători și menținând anumite clădiri la niveluri înalte.
Construiește o Piață, apoi folosește fila Comerț pentru a trimite resurse. Cu cât nivelul Pieței este mai mare, cu atât mai mulți negustori ai la dispoziție pentru a transporta bunuri.
Pentru că economia Nexian răsplătește concentrarea producției în grâu: bonusurile procentuale se multiplică pe toate cele 15 câmpuri, iar o capitală de grâu puternică hrănește armate uriașe. Convertește surplusul de grâu în alte resurse cu negustorul NPC. Vezi ghidul „Al doilea sat & capitala ta”.
Aurul este abundent aici (votare și altele). Principalele sale utilizări sunt comerțul NPC (transformarea surplusului de grâu în lemn, lut sau fier), finalizarea instant a clădirilor și re-rotirea negustorului tău de erou pentru obiecte mai bune.
Nu. O capitală nu poate fi luată niciodată cu căpetenii sau senatori - poate fi doar distrusă cu catapulte. Dacă este distrusă, satul tău cu cea mai mare populație devine automat noua capitală (la egalitate, cel mai vechi). Vezi ghidul Al doilea sat și capitala.
Război & apărare4
Ascunzătoarea ascunde o parte din resursele tale de năvălitorii inamici. Galii au capacitate de ascundere dublă per nivel de Ascunzătoare față de celelalte triburi.
Atacatorii îți pot prăda resursele (până la cele care nu sunt ascunse în Ascunzători) sau pot încerca să-ți cucerească satul. Ține trupele acasă și folosește Ascunzătoarea pentru a-ți reduce pierderile.
Activează evaziunea trupelor în Punctul de adunare al capitalei tale: trupele tale de origine eschivează automat un atac care sosește și se întorc trei minute mai târziu. Funcționează doar în capitală, iar întăririle rămân să lupte. Vezi ghidul Evaziunea trupelor.
Toate trupele acelui sat mor, oriunde s-ar afla - acasă, în întăriri sau în marș. Doar eroul supraviețuiește și se întoarce în capitala ta.
Erou & oaze4
Construiește o Casă a eroului și ridică-i nivelul (nivelul 10 pentru o oază, 15 pentru două, 20 pentru trei). Apoi trimite-ți eroul cu trupe pentru a cuceri oaze neocupate sau inamice.
Reînvie-l din Panoul eroului (costă resurse și timp) sau instantaneu cu o Găleată cu apă de la negustor sau dintr-o aventură. Reține că eroii NU sunt imuni la înfometare - dacă unui sat i se termină grâul, eroul este ultima unitate care moare. Vezi ghidurile Erou și Înfometare.
Oazele Nexian sunt dinamice: producția, depozitarea și limitele de animale cresc prin trei faze de server, iar după orice atac un timp de așteptare ascuns oprește reapariția animalelor până când expiră. Vezi ghidurile Oaze și Apariția animalelor.
Nu. Un erou mort poate fi reconstruit ca alt tip de unitate și își păstrează nivelul, experiența și punctele de atribute. Prețul și timpul corespund reînvierii unității alese la acel nivel. Vezi ghidul Sistemul eroului.
Final de joc3
Cu o Minune a Lumii. Spre finalul rundei, Natarii eliberează planurile de construcție, alianțele se întrec să ridice o Minune a Lumii la nivelul 100, iar prima care o termină câștigă runda pentru alianța ei. Tot ce vine înainte - artefacte, colonizare, întregul război - este pregătire pentru asta. Vezi ghidul Minunii Lumii.
Doar eroul tău poate. Câștigă un atac normal împotriva satului care îl deține, distruge-i complet trezoreria și asigură-te că eroul tău supraviețuiește bătăliei. Vezi ghidul Artefacte.
Da. În finalul jocului Natarii își ridică propria Minune, Prima Minune, nivel cu nivel. Dacă ajunge la 100 înaintea Minunii oricărui jucător, Natarii câștigă runda. Vezi ghidul Minunii Lumii.
Primii pași
Sisteme de bază
Final de joc & Natari
Niciun ghid nu corespunde căutării tale.
Start#1 din 16
Misiuni și Recompense
Toate cele 41, în ordine
Secțiuni: 7
Sfaturi: 3
1
Ce îți va cere sfetnicul
Misiunile sunt o ordine de construcție de încredere pentru un cont nou: urmează-le și nu vei irosi mare lucru. Aceasta este lista completă, în ordine, ca să vezi ce urmează și să îți poți face un plan. În joc, meșterul îți arată o singură misiune pe rând.
Recompense în resurse:
Afișate ca lemn / lut / fier / grâu la valoarea de bază. Pe o lume rapidă sunt înmulțite cu viteza serverului, așa că primești mai mult.
Misiunea 18 este o răscruce:
Alegi: arme sau pâine. Misiunile 19 și 20 diferă apoi în funcție de tabăra aleasă, dar recompensele sunt aceleași în ambele cazuri.
Fără limită de timp:
Misiunile nu expiră niciodată. Poți revendica o recompensă când vrei, așa că merită să păstrezi una până când depozitul are loc pentru ea.
2
Primii pași
#
Misiune
Recompensă
1
Tăietor de lemne
Primul tăietor de lemne terminat pentru tine
2
Grâu
1 zi de Plus
3
Numele satului tău
27 / 54 / 27 / 18
4
Alți jucători
36 / 27 / 18 / 27
5
Două comenzi de construcție
45 / 54 / 27 / 27
6
Mesaje
54 / 27 / 36 / 81 + 20 de aur
7
Tabul General
45 / 45 / 45 / 45
8
Armată imensă
Întărire
9
Totul la 1!
68 / 72 / 27 / 45
10
Activează producțiile Plus
2 zile de Plus + 20 aur
3
Construcție
#
Misiune
Recompensă
11
Rapoarte
68 / 126 / 36 / 207
12
La doi!
54 / 45 / 36 / 27
13
Porumbelul păcii
108 / 180 / 126 / 90
14
Beci
135 / 162 / 27 / 117
15
Instrucțiuni
45 / 27 / 54 / 18
16
Clădirea principală L5
81 / 81 / 45 / 45
17
Avansat!
90 / 81 / 90 / 54
4
Calea ta și eroul tău
#
Misiune
Recompensă
18
Arme sau pâine
72 / 81 / 54 / 36
19
Hambar / Cazarmă
63 / 90 / 81 / 90
20
Piață / Antrenament!
270 / 288 / 324 / 513
21
Conacul Eroului
225 / 225 / 203 / 135
22
Antrenează-ți Eroul
250 argint
23
Prima Aventură
15 aur + 10 alifii
24
Negustor
100 argint
5
Creștere
#
Misiune
Recompensă
25
Totul la 2!
135 / 135 / 135 / 135
26
Ambasadă
90 / 54 / 81 / 36
27
Alianță
216 / 252 / 162 / 90
28
Cazarmă L3
225 / 180 / 162 / 90
29
Grânar L5
698 / 563 / 518 / 338
30
Hambar L5
900 / 945 / 833 / 518
31
Totul la cinci!
1,080 / 1,170 / 1,260 / 630
32
Academie L10
405 / 360 / 315 / 135
33
Primărie
270 / 270 / 270 / 270
34
Sărbătoare
450 / 450 / 450 / 450
6
Spre al doilea sat
#
Misiune
Recompensă
35
Nexian Club
Nexian Club
36
Cosmetice
68 / 68 / 68 / 68
37
Calculator de distanțe
68 / 68 / 68 / 68
38
Marchează o casetă
68 / 68 / 68 / 68 + 25 de aur
39
Palat sau reședință
1,800 / 1,350 / 1,800 / 1,170
40
Antrenează coloniști
855 / 630 / 720 / 585
41
Sat nou
1,260 / 1,575 / 1,350 / 1,080
7
După ultima misiune
Terminarea misiunii 41 înseamnă că ți-ai fondat al doilea sat, care este adevăratul început al jocului. Meșterul se retrage atunci, iar pictograma misiunilor dispare.
Start#2 din 16
Instrumente & joc inteligent
Calculatoare & câștiguri rapide
Secțiuni: 2
Sfaturi: 5
1
Cifrele proprii acestei lumi
Manualul și instrumentele din joc afișează cifrele proprii acestei lumi: datele unităților, costurile, populația și timpii de deplasare sunt exact cei folosiți de joc.
Manualul Nexian:
Singura sursă de adevăr pentru statisticile, costurile și populația unităților.
Instrumente în joc:
Calculatorul de distanță, Simulatorul de luptă și Prezentarea producției folosesc cifrele acestei lumi.
Căutare Ferme:
Gratuit pentru toți jucătorii: găsește oazele din apropierea satului tău, cu sau fără animale, și le adaugă pe cele alese de tine direct în listele tale de ferme. Îl deschizi de sub hartă.
2
Câștiguri rapide
Finalizare instant:
Folosește ceasul de deasupra unei construcții pentru a o finaliza instant cu 2 aur. Disponibil și în Academie și Fierărie.
Îmbunătățire rapidă:
Folosește conul de construcție pentru a îmbunătăți continuu o clădire fără a o deschide de fiecare dată.
Ceasul de finalizare instant de deasupra cozii de construcție (2 aur).Activează modul de îmbunătățire pentru a construi continuu fără a intra din nou în fiecare câmp.
Start#3 din 16
Al doilea sat & capitala ta
Goana după capitala de 15-grâu
Secțiuni: 4
Sfaturi: 11
1
Cursa pentru al doilea sat
Primul tău sat este doar o baterie - un instrument pentru a genera resursele și punctele de cultură necesare colonizării adevăratei tale capitale. Nu îl construi excesiv.
Prioritatea primei zile:
Antrenează trei coloniști, adună puncte de cultură și revendică o capitală de 15-grâu.
Găsește-ți locul:
Folosește Căutătorul de capitale de grâu, alege opțiunea de 15-grâu, apoi sortează după bonusul oazelor. Oazele de grâu 150% / 125% produc cel mai mult, dar sunt rare și ocupate rapid.
Urmează misiunile:
Misiunile din joc sunt o ordine de construcție de încredere pentru începători.
Căutătorul de capitale de grâu - filtrează după 15-grâu și bonusul de grâu al oazelor.
2
De ce o capitală de 15-grâu
O capitală de 15-grâu concentrează aproape totul în grâu, unde marile bonusuri procentuale se multiplică pe toate cele 15 câmpuri.
Economie fluidă:
Aurul este abundent pe Nexian, așa că negustorul NPC îți permite să convertești surplusul de grâu în lemn, lut sau fier oricând dorești - concentrează-te doar pe producția totală.
Bonusurile se cumulează pe lat:
Moara (+25%), Brutăria (+25%) și oazele de grâu cu procent ridicat se aplică toate pe cele 15 câmpuri. Oazele de 50% există doar pentru grâu.
Hrănește armate uriașe:
Zeci de mii de trupe consumă grâu în fiecare oră - doar o capitală de grâu puternică le susține fără înfometare.
3
Construirea capitalei
Împinge câmpurile de grâu:
Fiind capitala ta, câmpurile sale de grâu se îmbunătățesc peste nivelul 10 - de aici provine bogăția ta.
Ignoră restul:
Nu irosi resurse pe câmpurile de lemn/lut/fier de aici; ridică-le doar ușor, târziu, dacă o faci.
4
Dacă îți cade capitala
Capitala ta are o regulă de fier: nu poate fi cucerită niciodată. Căpeteniile și senatorii nu o pot atinge - singura cale de a elimina o capitală este să o distrugi cu catapulte.
Un sat moare împreună cu armata lui:
Când un sat este distrus, moare fiecare trupă care îi aparține, oriunde s-ar afla. Doar eroul supraviețuiește și se întoarce în capitala ta.
Succesiune:
Dacă îți este distrusă capitala, satul tău cu cea mai mare populație devine automat noua capitală. La egalitate, este ales satul mai vechi.
Salvarea eroului:
Dacă eroul tău se întoarce acasă într-un sat cucerit cât a fost plecat, este salvat în capitala ta. Escorta lui este pierdută.
Ultimul tău sat nu poate fi șters niciodată de pe hartă - supraviețuiește ca o carcasă rasă - iar un sat care deține un artefact nu dispare nici el niciodată.
Erou#4 din 16
Primele tale 10 Aventuri
Recompense fixe, în ordine
Secțiuni: 1
Sfaturi: 0
1
Recompensele garantate
Primele tale 10 aventuri oferă întotdeauna exact aceste recompense, în exact această ordine - la fel pentru fiecare jucător. Sunt întotdeauna de dificultate normală; aventurile mai dificile încep abia după a 10-a.
Cantitățile marcate „× viteză” se scalează cu viteza serverului (de ex. 500 × viteză). Obiectele ajung în Inventarul Eroului tău; resursele și trupele sosesc în satul curent al eroului.
Erou#5 din 16
Sistemul de Erou
Atribute, bonusuri și producție
Secțiuni: 6
Sfaturi: 22
1
Rolul eroului
Eroul tău se antrenează dintr-o unitate aleasă de tine: de obicei, cea mai bună alegere este o unitate ofensivă rapidă.
Aventuri:
Aventurile produc resurse, trupe și obiecte - principala ta sursă de obiecte speciale.
Echipament:
Fiecare piesă de echipament al eroului există într-o singură putere. Echipamentul ajută, dar nu se acumulează niciodată exagerat.
Artefacte:
Doar eroul poate captura artefacte: câștigă ca atacator într-un atac normal, distruge complet trezoreria, iar eroul trebuie să supraviețuiască.
2
Bonus de trib
Romani:
Fiecare punct de Forță de Luptă valorează cu 25% mai mult, la atac și la apărare.
Germani:
La orice atac la care participă eroul, Beciul apărătorului ascunde cu încă 10% mai puțin, peste cei 20% pe care fiecare atac german îi înlătură deja. Cele două se înmulțesc, nu se adună, așa că un german care atacă împreună cu eroul său întâlnește un Beci de 72% din mărimea normală.
Gali:
Eroul călătorește cu 2 câmpuri pe oră mai repede. Se scalează cu viteza trupelor lumii și se cumulează cu Pintenii. Bonusul este doar pentru eroul singur: călătorind cu trupe, eroul se deplasează tot în ritmul armatei.
Egipteni:
Eroul produce cu o treime mai multe resurse decât eroul oricărui alt trib. Cifrele exacte sunt mai jos, la Producția de resurse a eroului.
Huni:
Un erou călare pe o unitate de cavalerie, în fruntea unei armate formate numai din cavalerie, dă ÎNTREGULUI GRUP 3 câmpuri pe oră în plus - nu doar eroului. La fel ca bonusul galic, se scalează cu viteza trupelor lumii și se cumulează cu Pintenii. Contează ambele jumătăți ale condiției: unitatea eroului însuși trebuie să fie cavalerie, iar o singură unitate de infanterie oriunde în armată anulează bonusul.
3
Puncte de atribut
Eroul tău începe cu 5 puncte de atribut și mai câștigă 5 la fiecare nivel. Împarte-le între cinci atribute: fiecare are un plafon de 100 de puncte.
Forță de luptă:
Un singur rezervor care alimentează eroul ATÂT la atac, CÂT ȘI la apărare.
Bonus ofensiv:
Crește atacul tuturor trupelor care mărșăluiesc CU eroul: 0,2% pe punct, deci +20% la plafonul de 100 de puncte.
Bonus defensiv:
Crește apărarea trupelor care apără satul în care se află eroul, plus a întăririlor din aceeași bătălie: tot 0,2% pe punct, +20% la plafon.
Producție de resurse:
Eroul tău produce resurse brute în fiecare oră: vezi secțiunea de mai jos.
Ecranul eroului - atribute, puncte de viață, experiență, echipament și obiecte.
Bonusurile de atac și de apărare ajută doar armata cu care eroul luptă personal: nu există niciun bonus pasiv în satele în care eroul nu se află. Forța de luptă este altceva: fiind un rezervor comun, un erou construit pentru război contribuie din plin fie că pleacă la atac, fie că rămâne acasă să apere.
4
Producția de resurse a eroului
Punctele investite în producție fac ca eroul tău să genereze resurse în fiecare oră, peste tot ce produc câmpurile tale. Tu alegi ce anume produce și poți schimba alegerea gratuit, oricând.
Toate resursele:
Fiecare punct produce 6 din FIECARE resursă pe oră la x1, deci 100 de puncte dau 600 lemn, 600 lut, 600 fier și 600 grâu pe oră.
O singură resursă:
Fiecare punct produce 20 dintr-O SINGURĂ resursă aleasă pe oră la x1, deci 100 de puncte dau 2.000 pe oră doar din aceea.
Egiptenii produc mai mult:
Un erou egiptean produce cu o treime mai mult decât oricare altul: 8 din fiecare resursă pe punct, sau aproximativ 27 dintr-o singură resursă pe punct. La plafonul de 100 de puncte înseamnă 800 din fiecare pe oră, sau 2.667 pe oră dintr-una singură.
Se scalează cu viteza serverului:
Acestea sunt valorile la x1. Pe o lume mai rapidă sunt înmulțite cu viteza, exact ca la câmpurile tale.
Puncte investite
Toate resursele (fiecare/h, x1)
O resursă (pe h, x1)
10
60
200
25
150
500
50
300
1,000
100
600
2,000
Producția este creditată doar în satul de ORIGINE al eroului tău și este o adăugare fixă: nu este niciodată înmulțită de Moara, Brutăria, oazele sau bonusurile Plus. Continuă și cât timp eroul este plecat într-o aventură, mărșăluiește sau întărește; doar MOARTEA eroului o oprește. O cucerire mută satul de origine în capitala ta.
5
Producția crește și prada din aventuri
Prăzi mai mari:
Fiecare punct de producție adaugă 0,5% la cantitățile aduse din aventuri, până la +50% la 100 de puncte.
Ce afectează:
Resurse, argint, număr de trupe, vindecare și consumabile care se pot cumula. Nu dublează piesele de echipament și nu crește experiența.
Nu și recompensele de început:
Primele 10 aventuri garantate sunt fixe și nu sunt niciodată scalate de acest bonus.
Resetarea punctelor cu o Carte a înțelepciunii are o așteptare de 24 de ore la x1 (împărțită la viteza serverului), așa că planifică-ți un build în loc să tot schimbi înainte și înapoi.
6
Reantrenare: schimbă unitatea, păstrează nivelul
Fără pierdere de nivel:
Dacă eroul tău este mort, îl poți reconstrui ca alt tip de unitate. Își păstrează nivelul, experiența și punctele de atribute.
Preț corect:
Prețul și timpul corespund reînvierii unui erou al unității alese la nivelul eroului tău. Alegerea unității actuale costă exact cât o reînviere normală.
Găleata cu apă:
Găleata reînvie mereu eroul ca unitatea care era la moarte. Nu oferă niciodată o alegere de unitate.
Erou#6 din 16
Cum apar aventurile
Cronometre, plafoane și expirare
Secțiuni: 4
Sfaturi: 11
1
De unde vin aventurile tale
Aventurile nu sunt nelimitate. Contul tău are un stoc personal: apar altele noi pe cronometru, stocul are o limită, iar aventurile nerevendicate expiră până la urmă. Tot ce urmează este regula de bază (x1); cifrele exacte ale lumii tale sunt pe pagina Detalii server.
Un lot de pornire:
Un erou nou-nouț primește dintr-odată toată alocarea de start, ca să poți începe imediat.
Apoi un cronometru constant:
După aceea, în fiecare zi apare un anumit număr de aventuri noi.
O limită:
Odată ce ai numărul maxim de aventuri deschise, cronometrul nu mai produce nimic. Aventurile reîncep abia după ce consumi câteva.
Cronometrul de apariție și cel de expirare sunt timpi de ceas real: NU sunt înmulțiți cu viteza serverului. Pe o lume rapidă tot restul accelerează, dar aventurile sosesc tot după același orar real. Ține cont de asta: pe o lume de viteză mare, aventurile sunt o resursă mult mai rară în raport cu tot restul.
2
Regula de recuperare
Nu trebuie să stai conectat așteptând cronometrul. Aparițiile se calculează din timpul scurs de la ultima, așa că un jucător offline tot acumulează aventuri.
Tot în limita plafonului:
Recuperarea nu te poate duce niciodată peste dimensiunea maximă a stocului.
3
Unde apar pe hartă
Lângă o Casă a eroului:
Fiecare aventură este ancorată de unul dintre satele tale eligibile: capitala sau orice sat cu o Casă a eroului.
Satul eroului tău este favorizat:
Dacă eroul tău se află chiar acum într-un sat eligibil, este mai probabil ca acel sat să fie ales drept ancoră.
Distanță aleatoare:
Căsuța este aleasă la un unghi și la o distanță aleatoare față de acel sat: de obicei aproape, uneori mult mai departe. Dacă harta din jurul tău este aglomerată, căutarea se lărgește până găsește o căsuță liberă.
Timpul de călătorie folosește viteza propriei unități a eroului, așa că un erou antrenat dintr-o unitate rapidă termină aventurile mult mai repede. Pintenii adaugă viteză fixă, Piața turnirului ajută dincolo de 30 de câmpuri, iar artefactul Cizmele împarte timpul drumului.
4
Expirare și dificultate
Aventurile expiră:
O aventură nerevendicată dispare odată ce trece ora ei de expirare (câteva zile, NU se scalează cu viteza). Trimite-ți eroul cu regularitate, în loc să le aduni.
Aventurile grele vin mai târziu:
Orice aventură este de dificultate normală până când ai strâns toate cele 10 recompense garantate de început. După aceea, fiecare aventură nou apărută are o șansă să fie grea.
Dificultatea se fixează la apariție:
Dacă o aventură este normală sau grea se decide chiar în clipa în care apare, nu când îți trimiți eroul: ce vezi în listă, aceea primești.
Dacă eroul tău moare:
Aventura în care a murit se întoarce în lista ta cu o expirare nouă, ca să o poți relua imediat ce eroul este înviat.
Daunele din aventuri continuă să crească odată cu numărul total de aventuri pe care le-ai terminat: nu se opresc după primele 10. Târziu în rundă, aventurile lovesc tare: ține alifii la îndemână și uită-te la sănătatea eroului înainte să îl trimiți din nou.
Economie#7 din 16
Negustor & economia de argint
Magazin, re-rotiri & argint
Secțiuni: 2
Sfaturi: 5
1
Negustorul tău personal
Fiecare jucător are un negustor personal cu trei tarabe, la care se plătește în Argint. Cronometrele tarabelor merg în timp real, la orice viteză a lumii.
Alifie garantată:
Taraba Alifii vinde întotdeauna Alifii și este deschisă de la început. Se reaprovizionează la fiecare 8 ore.
Două tarabe rotative:
Provizii (un consumabil, nou la fiecare 8 ore) și Ofertă specială (nouă la fiecare 24 de ore, 1 din 5 este echipament). Ambele tarabe se deblochează după 10 aventuri reușite.
Reîmprospătează marfa:
Plătește 60 de aur pentru a reîmprospăta toate cele trei tarabe deodată, de câteva ori pe zi; numărătoarea se resetează la miezul nopții, ora serverului. Opțiunea se deblochează odată cu celelalte două tarabe.
Negustorul tău personal - o alifie garantată plus două sloturi rotative, plătite în argint.
Milă: dacă taraba Ofertă specială scoate un consumabil de cinci ori la rând, următorul obiect va fi garantat echipament.
2
Economia de argint
Vinde:
Vinde obiectele de erou nedorite pentru Argint.
Cheltuie:
Folosește Argintul pe obiectele negustorului sau schimbă-l: 25 Argint = 1 Aur, iar 1 Aur = 10 Argint. Pe cele mai rapide lumi, schimbul de Argint în Aur are o limită zilnică.
Economie#8 din 16
Banca de aur
Aurul tău supraviețuiește rundei
Secțiuni: 3
Sfaturi: 9
1
Aurul donat nu se pierde niciodată
Când o rundă se încheie, fiecare cont este șters și refăcut, dar aurul donat pe care nu ai apucat să îl cheltuiești nu este aruncat. Îți este depus automat și te așteaptă în runda următoare.
Automat:
Nu ai nimic de revendicat sau de cerut. Când runda se închide, facem o fotografie a soldurilor, iar aurul tău rămas este depus pe adresa ta de e-mail.
Retrage-l în runda următoare:
Deschide pagina Plus / Aur în runda nouă și folosește fila Bancă. Retrage orice sumă, oricând: nu există minim și nici termen limită.
Se rostogolește mai departe:
Aurul pe care îl retragi, dar nu îl cheltuiești, este depus din nou la sfârșitul ACELEI runde, așa că nu expiră niciodată câtă vreme continui să îl lași necheltuit.
2
Ce poate fi depus
Se depune doar aurul donat: aurul gratuit din voturi, recompense și promoții se cheltuiește primul și nu se reportează.
Se pune la socoteală:
Aurul din donațiile tale.
Nu se pune la socoteală:
Aur gratuit: recompense pentru vot, recompense de recomandare, aur din evenimente și din compensații.
Ordinea cheltuirii:
Aurul gratuit este consumat întotdeauna înaintea celui donat, așa că soldul tău donat este ce rămâne la final.
Banca ta este legată de adresa de e-mail cu care te-ai înregistrat, nu de numele personajului. Înregistrează-te în runda nouă cu ACEEAȘI adresă de e-mail folosită înainte, altfel aurul tău depus nu va apărea.
3
Bine de știut
Un singur sold pe toate lumile:
Banca este comună lumilor noastre permanente. Același aur poate fi retras o singură dată în total, pe lumea pe care o alegi tu.
Sitteri:
Sitterii nu pot retrage niciodată din bancă: doar proprietarul contului.
Verifică-ți e-mailul:
Fiindcă banca este legată de e-mailul tău, ține adresa confirmată și la zi.
Erou#9 din 16
Obiectele & echipamentul eroului
Catalogul complet
Secțiuni: 3
Sfaturi: 11
1
Consumabile
Alifie:
Vindecă 1% din sănătatea eroului fiecare.
Cuști:
Capturează animale sălbatice dintr-o oază pentru a apăra cu zero consum de grâu (vezi mai jos).
Găleata cu apă:
Reînvie un erou mort.
Cartea înțelepciunii:
Resetează punctele de atribut ale eroului.
Tăblița legii:
+1% loialitate a satului fiecare, până la un maxim de 125%.
Sul:
Fiecare acordă 10 × viteza serverului XP de erou.
2
Echipament
Echipamentul funcționează doar când este echipat ȘI eroul este prezent în sat sau în luptă.
Coifuri:
XP bonus de erou, antrenare mai rapidă a trupelor sau regenerare zilnică.
Cizme:
Regenerare zilnică, viteză mai mare a eroului sau cizme de marș care accelerează toate trupele care călătoresc cu eroul.
Arme:
Oferă un bonus de atac sau apărare tuturor trupelor de tipul unității armei - dar numai într-o luptă la care eroul participă.
3
Cuști & capturarea animalelor
Echipează cuști și trimite eroul singur să prade o oază neocupată.
Distribuție egală:
Capturile sunt repartizate round-robin pe tipuri de animale (de ex. 13 cuști vs 5 tipuri → 3, 3, 3, 2, 2).
Instant:
Fără luptă și fără XP de erou; cuștile sunt consumate la succes.
Erou#10 din 16
Pictogramele de stare ale eroului
Referință rapidă
Secțiuni: 1
Sfaturi: 4
1
Starea dintr-o privire
Odată ce eroul tău este antrenat, pictograma sa de stare arată unde se află.
Acasă:
Eroul este în sat. Numărul arată aventurile disponibile.
Cizmă:
Eroul este în deplasare.
Scut:
Eroul întărește un alt sat.
Craniu:
Eroul este mort - reînvie-l din Panoul eroului sau cu o Găleată cu apă.
Oază#11 din 16
Oaze dinamice & faze
Niveluri & producție pe faze
Secțiuni: 3
Sfaturi: 6
1
Trei faze de server
Oazele Nexian cresc odată cu vârsta serverului, în trei faze.
Faza 1 - Timpurie:
Limite de animale, producție și depozitare mai mici, pentru a preveni avantajul exagerat de început.
Faza 2 - Mijlocie:
Limitele și aparițiile de animale, producția și depozitarea cresc toate.
Faza 3 - Târzie:
Oazele ating potențialul maxim. Fiecare lume își stabilește propriile zile de început ale fazelor, afișate pe pagina ei Detalii server. Fazele urmează vârsta serverului, nu artefactele.
2
Trei niveluri de oaze
Nivelul 1:
Un singur bonus de 25%. Cel mai mic număr de animale.
Nivelul 2:
Dublu 25% - resursa sa plus grâu. Mai multe animale.
Nivelul 3:
50% grâu. Cele mai grele animale și cel mai mare potențial.
3
Producție orară (× viteza serverului)
Resursele bonus folosesc rata primară, restul rata secundară. Nivelul 2 are două resurse bonus (resursa sa + grâu), deci produce per total mai mult decât Nivelul 1.
Nivel
Fază
Primar
Altele
Depozitare
Nivelul 1 & 2
Timpurie
45
20
500
Nivelul 1 & 2
Mijlocie
60
25
650
Nivelul 1 & 2
Târzie
70
35
800
Nivelul 3 (50% grâu)
Timpurie
65
25
500
Nivelul 3 (50% grâu)
Mijlocie
85
35
650
Nivelul 3 (50% grâu)
Târzie
110
45
800
Exemplu: pe un server 4×, o oază de Nivelul 2 în Faza 1 produce 80 / 180 / 80 / 180 (lemn/lut/fier/grâu) - două resurse bonus la 45×4 și două altele la 20×4.
Oază#12 din 16
Apariția & repopularea animalelor
Logica aparițiilor & a timpului de așteptare
Secțiuni: 2
Sfaturi: 4
1
Cum revin animalele
Rata de apariție:
Fiecare tact adaugă un număr aleatoriu de animale. Fiecare fază mărește această cantitate, care se scalează și cu viteza lumii.
Limitele se scalează:
Limita de animale a unei oaze depinde de nivelul său și crește cu fiecare fază a serverului. Se scalează și cu viteza lumii.
2
După protecția începătorului
În timpul protecției începătorului a serverului, reaparițiile de animale sunt oprite pentru ca jucătorii să se poată extinde în siguranță. Odată ce se încheie:
Timp de așteptare după atac:
Atacarea unei oaze neocupate pornește un timp de așteptare ascuns, reîmprospătat de fiecare atac nou. Niciun animal nu apare până nu expiră. Spionajul nu îl afectează.
Repopulare inversă:
Odată ce timpul de așteptare se încheie, cu cât rămân mai puține animale, cu atât reapar mai repede. Repopularea încetinește pe măsură ce oaza se umple, așa că se stabilizează sub maximul ei.
Luptă#13 din 16
Înfometare
Ordinea pierderii trupelor
Secțiuni: 2
Sfaturi: 6
1
Ordinea pierderii
Când grâul unui sat devine negativ și grânarul este gol, trupele sunt eliminate în această ordine:
1 · Întăriri străine:
Trupele aparținând altor jucători pleacă primele.
2 · Întăririle tale:
Trupele trimise din propriile tale alte sate.
3 · Trupele de origine:
Trupele bazate în satul înfometat.
4 · Trupe în mișcare:
Trupele tale în tranzit - raiduri, atacuri, întoarceri, evaziuni și trupe capturate.
O capitală cu deficit de grâu - „Trupele tale mor de foame!”
Eroul tău NU este imun - este ucis ultimul, abia după ce orice altă trupă a murit de foame. Dacă deficitul continuă, eroul moare și trebuie reînviat. Animalele din cuști SUNT imune.
2
În cadrul unui grup
Cel mai mare primul:
Cel mai mare grup moare de foame primul, indiferent de tipul unității sau de întreținere.
Egalități:
Grupurile egale pierd câte o unitate fiecare, alternativ, per tact.
Atât cel care întărește, cât și proprietarul satului primesc un raport care listează orice trupe pierdute.
Luptă#14 din 16
Evaziunea trupelor
Eschivează atacurile primite
Secțiuni: 1
Sfaturi: 3
1
Eschivare automată
Evaziunea îți mută trupele din cale în momentul în care un atac lovește, apoi le aduce acasă. Activeaz-o în Punctul de adunare.
Doar capitala:
Evaziunea funcționează doar în satul tău capitală.
Doar trupele de origine:
Doar trupele proprii ale capitalei se eschivează; întăririle - ale tale sau ale aliaților - rămân și luptă.
Întoarcere după 180 de secunde:
Trupele eschivate se întorc exact la 180 de secunde (3 minute) după ce atacul lovește.
Setările de evaziune în Punctul de adunare - activeaz-o pentru capitala ta.
Blocajul de 10 secunde: evaziunea eșuează dacă niște trupe s-au întors în satul tău în cele 10 secunde dinainte ca atacul să lovească. (Trupele care se întorc din evaziunea însăși nu contează.)
Final de joc#15 din 16
Artefacte
Ranguri, apariție & efecte
Secțiuni: 4
Sfaturi: 6
1
Rangurile artefactelor
Artefactele vin în trei ranguri. Dificultatea defensivă se scalează cu rangul, iar cele Unice sunt cel mai intens păzite de Natari.
Mic:
Afectează doar satul său, cu un efect puternic. Necesită Trezorerie nivel 10.
Mare:
Afectează întregul tău cont, cu un efect mai slab. Necesită Trezorerie nivel 20.
Unic:
Afectează întregul tău cont, cu un efect puternic. Necesită Trezorerie nivel 20.
2
Activare & limite
Activare:
Nu este instantanee - durează 24 de ore ÷ viteza serverului după capturare.
Trei active:
Cel mult 3 artefacte active simultan.
Unul mare:
Doar unul dintre acele trei poate fi Mare sau Unic.
Un al 4-lea artefact capturat nu se va activa; cele mai vechi trei artefacte ale tale rămân active. Capturarea în sine este blocată doar când satul atacator deține deja un artefact - deci poți captura un al 4-lea într-un sat gol diferit; doar că rămâne inactiv.
3
Efecte
Valorile afișate ca Mic / Mare / Unic.
Artefact
Efect
Mic
Mare
Unic
Arhitect
Durabilitatea clădirilor & zidului
×4
×3
×5
Cizme
Viteza de deplasare a trupelor
×2
×1.5
×2.5
Spioni
Spionaj & contraspionaj
×5
×3
×10
Dietă
Consum de grâu
50%
75%
50%
Instructor
Timp de antrenare
50%
75%
50%
Beci
Mărimea beciului + ținta catapultelor, și străpunge beciurile inamice
×3 · 20%
×2 · 10%
×6 · 20%
Depozitare
Deblochează Marele Hambar / Grânar
✓
✓
-
Bufon
Ciclează 6 efecte la fiecare 12h
✓
-
✓
Artefactul Beciului este un singur artefact care lucrează în ambele sensuri. Multiplicatorul (×3 / ×2 / ×6) arată cu cât cresc beciurile TALE; procentul de străpungere arată cât din resursele ascunse într-un beci INAMIC pot jefui totuși atacurile tale. Străpungerea se cumulează relativ cu bonusul de trib al germanilor, niciodată prin adunare: un german care deține Unicul străpunge 36%, nu 40%. Artefactele de depozitare sunt necesare pentru FIECARE nivel al Marelui Hambar / Grânar, nu doar pentru primul.
4
Artefactul Bufonului
Bufonul rotește șase dintre celelalte efecte pe un cronometru fix de 12 ore (nu se scalează cu viteza serverului). Bufonii mici pot pica pe penalizări negative; Bufonul Unic este mereu pozitiv, dar fiecare rotire cade fie pe putere de nivel Unic, fie pe putere de nivel Mare, deci uneori efectul lui este mai slab.
Final de joc#16 din 16
Planuri de construcție & Minunea Lumii
Cursa până la 100
Secțiuni: 6
Sfaturi: 21
1
Planuri de construcție
Cerință:
Tratat ca un artefact Mic - Trezorerie nivel 10 - și NU ocupă un loc de artefact.
Activare:
Ca și artefactele, planurile au nevoie de un timp de activare (scalat cu viteza serverului) înainte de a putea îmbunătăți o Minune.
Dacă pierzi unul:
Nu poți începe niveluri noi de Minune, dar nivelurile deja în coadă se finalizează. Recapturează și reactivează pentru a relua.
2
Mecanicile de bază ale Minunii Lumii
Denumire:
Editabilă până la nivelul 10; blocată de la nivelul 11 și afișată în statisticile globale.
Logistică:
Consumul de grâu și timpii de construcție sunt ambii reduși cu 50% într-un sat al Minunii Lumii.
Aur:
Folosirea aurului (NPC, finalizare instant etc.) este dezactivată în satele Minunii Lumii.
Moral:
Factorul de moral nu se aplică la apărarea unui sat al Minunii Lumii.
Fiecare artefact SE aplică unui sat al Minunii Lumii - Arhitectul îi întărește zidul și celelalte clădiri, Spionii dezvăluie atacatorii care sosesc, Dieta reduce întreținerea. SINGURA excepție este că niciun artefact nu întărește vreodată însăși clădirea Minunii Lumii. Dieta se cumulează cu reducerea proprie de 50% a grâului a Minunii.
3
Atacurile Natarilor
Frecvență:
La fiecare al 5-lea nivel până la 95, apoi la fiecare nivel de la 96 la 99. Nivelul 100 este nivelul victoriei - niciun atac nu lovește pe el.
Sincronizare:
După finalizarea unui nivel cheie, atacul în două valuri sosește exact în 12 ÷ viteza serverului ore.
4
Cerințe de construcție
Niveluri 0-50:
Constructorul are nevoie de 1 Plan de construcție.
Niveluri 51-100:
Planul constructorului plus un al doilea plan deținut de un membru diferit al alianței (un jucător care deține două planuri nu contează).
5
Prima Minune - Minunea Natarilor
În clasament:
Natarii dețin propria lor Minune, Prima Minune, afișată în clasamentul Minunilor.
Cursa lor:
În finalul jocului, Natarii încep să-și ridice Minunea nivel cu nivel, într-un ritm constant. Dacă ating nivelul 100 înaintea oricărui jucător, Natarii câștigă runda.
Contracarare:
Capitala lor nu poate fi cucerită niciodată, dar poate fi atacată. Atacarea Minunii lor îi dă înapoi cu timpul necesar reconstruirii acelor niveluri, așa că încetinirea lor este un efort al întregului server.
Clădirea Principală:
Distrugerea Clădirii lor Principale este cea mai puternică frână pe care o poți pune Minunii lor. Natarii o repară cu timpul, așa că a-i ține înceți nu este o lovitură unică, cere efort repetat.
O capitală apărată:
Capitala lor este apărată, iar apărarea este dimensionată după cele mai puternice armate de pe server. Este remăsurată pe parcursul rundei, ținând pasul cu forța reală a serverului.
Spărgătorul de Minuni:
Primul jucător care le doboară Minunea de la nivelul 25 sau mai sus până la zero câștigă o nouă bornă.
6
Cum funcționează puterea Natarilor
Crește odată cu lumea:
Valurile de atac natare asupra Minunilor jucătorilor cresc pe parcursul rundei și se ajustează automat la puterea militară reală de pe server, așa că finalul jocului este solicitant la orice viteză.
Primul loc se plătește:
A fi în frunte atrage atenție suplimentară - cu cât Minunea ta este mai în față de următoarea, cu atât Natarii te lovesc mai tare.
Asediul mușcă întotdeauna:
Catapultele natare provoacă daune chiar și când valul lor de atac este învins. O apărare puternică reduce daunele, dar nu le previne niciodată complet.
O lume dezechilibrată crește Natari mai puternici:
Cu cât o singură alianță sau confederație devine mai dominantă, cu atât Natarii cresc mai puternici. Într-o lume unde o tabără conduce clar și ar câștiga fără opoziție, așteaptă-te ca adevăratul rival al finalului să fie chiar Natarii.