Guia do Nexian · Primeiros passos

Sua segunda aldeia e capital

A corrida pelo 15-cereais

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Corra pela sua segunda aldeia

Sua primeira aldeia é apenas uma bateria - uma ferramenta para gerar os recursos e pontos de cultura necessários para fundar sua verdadeira capital. Não invista demais nela.

  • Prioridade do primeiro dia: Treine três colonizadores, junte pontos de cultura e garanta um 15-cereais.
  • Encontre seu lugar: Use o Localizador de Cereais, escolha a opção de 15 cereais e ordene pelo bônus de oásis. Oásis de 150% / 125% de cereal produzem mais, mas são raros e somem rápido.
  • Siga as missões: As missões do jogo são uma ordem de construção confiável para iniciantes.
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Por que uma capital 15-cereais

Um 15-cereais concentra quase tudo em cereal, onde os grandes bônus percentuais se multiplicam pelos 15 campos.

  • Economia sem travas: O ouro é abundante no Nexian, então o mercador NPC permite converter o excedente de cereal em madeira, barro ou ferro quando quiser - foque apenas na produção total.
  • Os bônus somam em largura: Moinho (+25%), Padaria (+25%) e oásis de cereal com alta porcentagem se aplicam aos 15 campos. Oásis de 50% existem apenas para cereal.
  • Alimente exércitos enormes: Dezenas de milhares de tropas consomem cereal por hora - só uma capital forte em cereal as sustenta sem fome.
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Construindo sua capital

  • Priorize os campos de cereal: Sendo sua capital, os campos de cereal passam do nível 10 - é daí que vem sua riqueza.
  • Ignore o resto: Não desperdice recursos com os campos de madeira/barro/ferro aqui; suba-os pouco, tarde, ou nem suba.
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Se a sua capital cair

A sua capital tem uma regra de ferro: nunca pode ser conquistada. Chefes e senadores não podem tocá-la - a única forma de remover uma capital é destruí-la com catapultas.

  • Uma aldeia morre com o seu exército: Quando uma aldeia é destruída, toda tropa que lhe pertence morre, onde quer que esteja. Só o herói sobrevive, e ele volta para a sua capital.
  • Sucessão: Se a sua capital for destruída, a sua aldeia com maior população torna-se automaticamente a nova capital. Em caso de empate, é escolhida a aldeia mais antiga.
  • Resgate do herói: Se o seu herói voltar para casa numa aldeia conquistada enquanto esteve fora, ele é resgatado para a sua capital. A escolta dele é perdida.

A sua última aldeia nunca pode ser apagada do mapa - sobrevive como uma casca arrasada - e uma aldeia com um artefato também nunca desaparece.