Průvodce Nexianem · Začínáme

Tvá druhá vesnice & hlavní město

Spěch za 15-obilkou

1

Závod o tvou druhou vesnici

Tvá první vesnice je jen baterie - nástroj k vyprodukování surovin a kulturních bodů pro osídlení skutečného hlavního města. Nepřestavuj ji.

  • Priorita prvního dne: Vycvič tři osadníky, nasbírej kulturní body a obsaď 15-obilku.
  • Najdi své místo: Použij Vyhledávač obilek, vyber možnost 15-obilky a seřaď podle bonusu oáz. Oázy s 150% / 125% obilím produkují nejvíce, ale jsou vzácné a rychle obsazené.
  • Sleduj úkoly: Herní úkoly jsou spolehlivým návodem na pořadí stavby pro začátečníky.
2

Proč hlavní město s 15-obilkou

15-obilka soustředí téměř vše do obilí, kde se velké procentní bonusy násobí přes všech 15 polí.

  • Volně plynoucí ekonomika: Zlata je na Nexianu dostatek, takže NPC obchodník ti umožní směnit přebytečné obilí za dřevo, hlínu či železo, kdykoli chceš - zaměř se jen na celkový výnos.
  • Bonusy se sčítají do šířky: Mlýn (+25%), Pekárna (+25%) a oázy s vysokým procentem obilí se uplatní přes všech 15 polí. 50% oázy existují jen pro obilí.
  • Uživí obrovské armády: Desetitisíce jednotek spotřebují obilí každou hodinu - jen silné obilné hlavní město je uživí bez hladovění.
3

Stavba hlavního města

  • Tlač na obilná pole: Jako tvé hlavní město se jeho obilná pole vylepšují nad úroveň 10 - odtud pochází tvé bohatství.
  • Zbytek ignoruj: Neplýtvej suroviny na pole dřeva/hlíny/železa zde; vylepšuj je jen lehce, pozdě, pokud vůbec.
4

Když tvé hlavní město padne

Pro tvé hlavní město platí jedno železné pravidlo: nikdy nemůže být dobyto. Náčelníci ani senátoři na něj nemohou - jediná cesta, jak hlavní město odstranit, je zničit ho katapulty.

  • Vesnice umírá i se svou armádou: Když je jakákoli vesnice zničena, zemře každá jednotka, která k ní patří, ať je kdekoli. Přežije jen hrdina a vrací se do tvého hlavního města.
  • Nástupnictví: Pokud je tvé hlavní město zničeno, novým hlavním městem se automaticky stane tvá vesnice s nejvyšší populací. Při shodě je vybrána starší vesnice.
  • Záchrana hrdiny: Pokud se tvůj hrdina vrací domů do vesnice, která byla mezitím dobyta, je zachráněn do tvého hlavního města. Jeho doprovod je ztracen.

Tvá poslední zbývající vesnice nemůže být nikdy smazána z mapy - přežívá jako vypálená skořápka - a vesnice držící artefakt také nikdy nezmizí.