Valores mostrados como Pequeno / Grande / Único.
| Artefato | Efeito | Pequeno | Grande | Único |
| Arquiteto | Durabilidade de edifícios e muralha | ×4 | ×3 | ×5 |
| Botas | Velocidade de movimento das tropas | ×2 | ×1.5 | ×2.5 |
| Espiões | Espionagem e contraespionagem | ×5 | ×3 | ×10 |
| Dieta | Consumo de cereal | 50% | 75% | 50% |
| Treinador | Tempo de treinamento | 50% | 75% | 50% |
| Esconderijo | Tamanho do esconderijo + mira das catapultas, e fura esconderijos inimigos | ×3 · 20% | ×2 · 10% | ×6 · 20% |
| Armazenamento | Libera o Grande Armazém / Celeiro | ✓ | ✓ | - |
| Tolo | Alterna 6 efeitos a cada 12h | ✓ | - | ✓ |
O artefato do Esconderijo é um artefato único que funciona nos dois sentidos. O multiplicador (×3 / ×2 / ×6) é o quanto os SEUS esconderijos crescem; a porcentagem de perfuração é o quanto dos recursos escondidos em um esconderijo INIMIGO os seus ataques ainda conseguem saquear. A perfuração acumula de forma relativa com o bônus tribal teutão, nunca somando: um teutão com o Único fura 36%, não 40%. Os artefatos de armazenamento são necessários para TODOS os níveis do Grande Armazém / Celeiro, não só para o primeiro.