Guia do Nexian · Final de jogo e natares

Artefatos

Categorias, surgimento e efeitos

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Categorias de artefato

Os artefatos vêm em três categorias. A dificuldade defensiva cresce com a categoria, e os Únicos são os mais protegidos pelos natares.

  • Pequeno: Afeta apenas a aldeia dele, com efeito forte. Exige Tesouraria nível 10.
  • Grande: Afeta toda a sua conta, com efeito mais fraco. Exige Tesouraria nível 20.
  • Único: Afeta toda a sua conta, com efeito forte. Exige Tesouraria nível 20.
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Ativação e limites

  • Ativação: Não é instantânea - leva 24 horas ÷ velocidade do servidor após a captura.
  • Três ativos: No máximo 3 artefatos ativos ao mesmo tempo.
  • Um grande: Apenas um desses três pode ser Grande ou Único.

Um quarto artefato capturado não será ativado; os seus três artefatos mais antigos continuam ativos. A captura em si só é bloqueada quando a aldeia atacante já possui um artefato - então você ainda pode capturar um quarto para outra aldeia vazia; ele apenas fica inativo.

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Efeitos

Valores mostrados como Pequeno / Grande / Único.

ArtefatoEfeitoPequenoGrandeÚnico
ArquitetoDurabilidade de edifícios e muralha×4×3×5
BotasVelocidade de movimento das tropas×2×1.5×2.5
EspiõesEspionagem e contraespionagem×5×3×10
DietaConsumo de cereal50%75%50%
TreinadorTempo de treinamento50%75%50%
EsconderijoTamanho do esconderijo + mira das catapultas, e fura esconderijos inimigos×3 · 20%×2 · 10%×6 · 20%
ArmazenamentoLibera o Grande Armazém / Celeiro✓✓-
ToloAlterna 6 efeitos a cada 12h✓-✓

O artefato do Esconderijo é um artefato único que funciona nos dois sentidos. O multiplicador (×3 / ×2 / ×6) é o quanto os SEUS esconderijos crescem; a porcentagem de perfuração é o quanto dos recursos escondidos em um esconderijo INIMIGO os seus ataques ainda conseguem saquear. A perfuração acumula de forma relativa com o bônus tribal teutão, nunca somando: um teutão com o Único fura 36%, não 40%. Os artefatos de armazenamento são necessários para TODOS os níveis do Grande Armazém / Celeiro, não só para o primeiro.

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Artefato do Tolo

O Tolo vai alternando entre seis dos outros efeitos em um temporizador fixo de 12 horas (não escala com a velocidade do servidor). Tolos pequenos podem sortear penalidades negativas; o Tolo Único é sempre positivo, mas cada sorteio cai em força de nível Único ou de nível Grande, então às vezes o efeito é mais fraco.