Nexian rehberi · Temel Sistemler

Maceralar nasıl ortaya çıkar

Sayaçlar, tavanlar ve süre dolumu

1

Maceraların nereden gelir

Maceralar sonsuz değildir. Hesabının kişisel bir havuzu vardır: yenileri bir sayaçla belirir, havuzun bir sınırı vardır ve alınmayan maceraların süresi eninde sonunda dolar. Aşağıdakilerin tamamı temel (x1) kuraldır; dünyanın için geçerli tam sayılar Sunucu Detayları sayfasında yazılıdır.

  • Bir başlangıç partisi: Yepyeni bir kahraman başlangıç payının tamamını tek seferde alır, böylece hemen başlayabilirsin.
  • Sonra düzenli bir sayaç: Ondan sonra her gün belirli sayıda yeni macera belirir.
  • Bir sınır: Elinde azami sayıda açık macera olduğunda sayaç hiçbir şey üretmez olur. Maceralar ancak birkaçını harcadıktan sonra yeniden gelmeye başlar.

Beliriş sayacı da süre dolum sayacı da gerçek saat zamanıdır: sunucu hızıyla ÇARPILMAZLAR. Hızlı bir dünyada diğer her şey hızlanır, ama maceralar yine aynı gerçek takvimle gelir. Buna göre planla: yüksek hızlı bir dünyada maceralar, diğer her şeye kıyasla çok daha kıt bir kaynaktır.

2

Telafi kuralı

Sayacı beklemek için çevrimiçi oturmana gerek yok. Belirişler sonuncusundan bu yana geçen süreye göre hesaplanır, dolayısıyla çevrimdışı bir oyuncu da macera biriktirmeye devam eder.

  • Genel tavan yine geçerli: Telafi seni asla azami havuz büyüklüğünün üstüne çıkaramaz.
3

Haritada nerede belirirler

  • Bir Kahraman Konağı yakınında: Her macera uygun köylerinden birine bağlanır: başkentin ya da Kahraman Konağı olan herhangi bir köy.
  • Kahramanının köyü öncelikli: Kahramanın şu anda uygun bir köydeyse, çapa olarak o köyün seçilmesi daha olasıdır.
  • Rastgele mesafe: Kare, o köyden rastgele bir açı ve mesafeyle seçilir: genelde yakın, arada bir çok daha uzak. Çevrendeki harita kalabalıksa, boş bir kare bulunana kadar arama genişler.

Yolculuk süresi kahramanın kendi biriminin hızını kullanır, bu yüzden hızlı bir birimden eğitilmiş bir kahraman maceraları çok daha çabuk bitirir. Mahmuzlar sabit hız ekler, Turnuva Alanı 30 karenin ötesinde işe yarar ve Çizmeler eseri yol süresini böler.

4

Süre dolumu ve zorluk

  • Maceraların süresi dolar: Alınmamış bir macera, süre dolum saati geçtiğinde kaybolur (birkaç gün, hızla ÖLÇEKLENMEZ). Maceraları biriktirmek yerine kahramanını düzenli olarak yolla.
  • Zor maceralar sonra gelir: Garantili 10 başlangıç ödülünün hepsini toplayana kadar her macera normal zorluktadır. Ondan sonra yeni beliren her macera belli bir ihtimalle zor olur.
  • Zorluk belirişte sabitlenir: Bir maceranın normal mi zor mu olduğu, kahramanı gönderdiğinde değil belirdiği anda kararlaştırılır: listede ne görüyorsan o gelir.
  • Kahramanın ölürse: Öldüğü macera, yeni bir süreyle listene geri döner; böylece kahramanın diriltilir diriltilmez tekrar deneyebilirsin.

Macera hasarı, tamamladığın toplam macera sayısıyla birlikte artmaya devam eder: ilk 10'dan sonra durmaz. Turun ilerleyen safhalarında maceralar sert vurur: merhemleri el altında tut ve yeniden yollamadan önce kahramanının canına bak.