Guia do Nexian · Primeiros passos

A sua segunda aldeia e a capital

A corrida pelo 15-cereais

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Corra pela sua segunda aldeia

A sua primeira aldeia é apenas uma bateria - uma ferramenta para gerar os recursos e os pontos de cultura com que vai fundar a sua verdadeira capital. Não invista demasiado nela.

  • Prioridade do primeiro dia: Treine três colonizadores, junte pontos de cultura e garanta um 15-cereais.
  • Encontre o seu lugar: Use o Localizador de Cereais, escolha a opção de 15 cereais e ordene pelo bónus de oásis. Os oásis de 150% / 125% de cereal produzem mais, mas são raros e desaparecem depressa.
  • Siga as missões: As missões do jogo são uma ordem de construção fiável para iniciantes.
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Porquê uma capital 15-cereais

Um 15-cereais concentra quase tudo em cereal, onde os grandes bónus percentuais se multiplicam pelos 15 campos.

  • Economia sem entraves: O ouro é abundante no Nexian, por isso o mercador NPC permite converter o excedente de cereal em madeira, barro ou ferro sempre que quiser - concentre-se apenas na produção total.
  • Os bónus somam-se em todos os campos: O Moinho (+25%), a Padaria (+25%) e os oásis de cereal de percentagem alta aplicam-se aos 15 campos. Os oásis de 50% só existem para o cereal.
  • Alimente exércitos enormes: Dezenas de milhares de tropas comem cereal todas as horas - só uma capital forte em cereal as sustenta sem fome.
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Construir a sua capital

  • Priorize os campos de cereal: Como se trata da sua capital, os campos de cereal podem passar do nível 10 - é daí que vem a sua riqueza.
  • Ignore o resto: Não desperdice recursos com os campos de madeira/barro/ferro aqui; suba-os pouco e tarde, ou nem isso.
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Se a sua capital cair

A sua capital tem uma regra de ferro: nunca pode ser conquistada. Chefes e senadores não podem tocá-la - a única forma de remover uma capital é destruí-la com catapultas.

  • Uma aldeia morre com o seu exército: Quando uma aldeia é destruída, todas as tropas que lhe pertencem morrem, estejam onde estiverem. Só o herói sobrevive, e volta para a sua capital.
  • Sucessão: Se a sua capital for destruída, a sua aldeia com maior população torna-se automaticamente a nova capital. Em caso de empate, é escolhida a aldeia mais antiga.
  • Resgate do herói: Se o seu herói regressar a uma aldeia que foi conquistada enquanto estava fora, é resgatado para a sua capital. A escolta dele perde-se.

A sua última aldeia nunca pode ser apagada do mapa - sobrevive como uma casca arrasada - e uma aldeia com um artefacto também nunca desaparece.