Guida Nexian · Fine partita & Natar

Artefatti

Gradi, comparsa & effetti

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Gradi degli artefatti

Gli artefatti sono di tre gradi. La difficoltà difensiva cresce con il grado, e gli Unici sono i più pesantemente sorvegliati dai Natar.

  • Piccolo: Influenza solo il suo villaggio, con effetto potente. Richiede Camera del Tesoro livello 10.
  • Grande: Influenza l'intero account, con effetto più debole. Richiede Camera del Tesoro livello 20.
  • Unico: Influenza l'intero account, con effetto potente. Richiede Camera del Tesoro livello 20.
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Attivazione & limiti

  • Attivazione: Non istantanea - richiede 24 ore ÷ velocità del server dopo la cattura.
  • Tre attivi: Al massimo 3 artefatti attivi alla volta.
  • Uno grande: Solo uno di quei tre può essere Grande o Unico.

Un 4° artefatto catturato non si attiverà; i tuoi tre artefatti più vecchi restano attivi. La cattura stessa è bloccata solo quando il villaggio attaccante possiede già un artefatto - quindi puoi comunque catturare un 4° artefatto in un diverso villaggio vuoto; resterà semplicemente inattivo.

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Effetti

Valori mostrati come Piccolo / Grande / Unico.

ArtefattoEffettoPiccoloGrandeUnico
ArchitettoDurabilità di edifici & mura×4×3×5
StivaliVelocità di movimento delle truppe×2×1.5×2.5
SpieEsplorazione & contro-esplorazione×5×3×10
DietaConsumo di cereali50%75%50%
AddestratoreTempo di addestramento50%75%50%
NascondiglioDimensione del nascondiglio + mira delle catapulte, e perfora i nascondigli nemici×3 · 20%×2 · 10%×6 · 20%
StoccaggioSblocca Grande Magazzino / Granaio✓✓-
GiullareCicla 6 effetti ogni 12h✓-✓

L'artefatto del Nascondiglio è un unico artefatto che funziona in entrambi i sensi. Il moltiplicatore (×3 / ×2 / ×6) è di quanto crescono i TUOI nascondigli; la percentuale di perforazione è quanto delle risorse nascoste in un nascondiglio NEMICO i tuoi attacchi riescono comunque a saccheggiare. La perforazione si somma in modo relativo al bonus della tribù teutone, mai in modo additivo: un Teutone che possiede l'Unico perfora il 36%, non il 40%. Gli artefatti di stoccaggio servono per OGNI livello del Grande Magazzino / Granaio, non solo per il primo.

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Artefatto del Giullare

Il Giullare ruota fra sei degli altri effetti con un timer fisso di 12 ore (non scala con la velocità del server). I Giullari piccoli possono estrarre penalità negative; il Giullare Unico è sempre positivo, ma ogni estrazione cade su una forza di livello Unico oppure di livello Grande, quindi a volte il suo effetto è più debole.