Průvodce Nexianem · Závěr hry & Nataři

Stavební plány & Div světa

Závod na 100

1

Stavební plány

  • Požadavek: Považováno za Malý artefakt - Pokladnice úroveň 10 - a NEzabírá slot artefaktu.
  • Aktivace: Stejně jako artefakty potřebují plány dobu aktivace (škálovanou rychlostí serveru), než mohou vylepšit Div.
  • Pokud o jeden přijdeš: Nemůžeš zahájit nové úrovně Divu, ale již zařazené úrovně se dokončí. Znovu zajmi a reaktivuj pro pokračování.
2

Klíčové mechaniky Divu světa

  • Pojmenování: Upravitelné do úrovně 10; od úrovně 11 uzamčeno a zobrazené v globální statistice.
  • Logistika: Spotřeba obilí a doby stavby jsou ve vesnici s Divem světa sníženy o 50 %.
  • Zlato: Použití zlata (NPC, okamžité dokončení atd.) je ve vesnicích s Divem světa zakázáno.
  • Morálka: Faktor morálky se při obraně vesnice s Divem světa neuplatňuje.

Každý artefakt SE na vesnici s Divem světa vztahuje - Architekt posílí její hradby a další budovy, Zvědové odhalí příchozí útočníky, Strava sníží spotřebu. JEDINOU výjimkou je, že žádný artefakt nikdy neposílí samotnou budovu Divu světa. Strava se sčítá s vlastním 50% snížením obilí Divu.

3

Útoky Natarů

  • Frekvence: Každou 5. úroveň až do 95, poté na každé úrovni od 96 do 99. Úroveň 100 je vítězná - žádný útok na ni nedopadne.
  • Časování: Po dokončení klíčové úrovně dorazí dvouvlnný útok přesně za 12 ÷ rychlost serveru hodin.
4

Požadavky na stavbu

  • Úrovně 0-50: Stavitel potřebuje 1 Stavební plán.
  • Úrovně 51-100: Plán stavitele plus druhý plán držený jiným členem aliance (jeden hráč držící dva plány se nepočítá).
5

První Div - vlastní Div Natarů

  • V žebříčku: Natarové drží svůj vlastní Div, První Div, zobrazený v žebříčku Divů světa.
  • Jejich vlastní závod: V závěru hry začnou Natarové zvedat svůj Div úroveň po úrovni ve stálém tempu. Pokud dosáhnou úrovně 100 dřív než kterýkoli hráč, Natarové vyhrávají kolo.
  • Protiakce: Jejich hlavní město nelze nikdy dobýt, ale lze na něj útočit. Útok na jejich Div je vrací zpět o čas potřebný k opětovnému postavení těch úrovní, takže jejich zpomalování je úsilí celého serveru.
  • Hlavní budova: Zničení jejich Hlavní budovy je nejsilnější brzda, kterou můžeš jejich Divu nasadit. Natarové ji časem opraví, takže udržet je pomalé není jednorázový úder, vyžaduje to opakované úsilí.
  • Bráněné hlavní město: Jejich hlavní město je bráněno a tato obrana je dimenzována podle nejsilnějších armád na serveru. V průběhu kola se přeměřuje, takže drží krok s tím, jak silný server skutečně je.
  • Lamač Divu: První hráč, který srazí jejich Div z úrovně 25 nebo vyšší až na nulu, získává nový milník.
6

Jak funguje síla Natarů

  • Roste spolu se světem: Natarské útočné vlny na Divy hráčů v průběhu kola rostou a automaticky se přizpůsobují skutečné vojenské síle na serveru, takže závěr hry je náročný při každé rychlosti.
  • První místo se platí: Vedení přitahuje zvláštní pozornost - čím víc je tvůj Div před druhým nejlepším, tím tvrději tě Natarové bijí.
  • Obléhání vždy kousne: Natarské katapulty způsobují škody, i když je jejich útočná vlna poražena. Silná obrana škody sníží, ale nikdy jim úplně nezabrání.
  • Jednostranný svět plodí silnější Natary: Čím dominantnější se jedna aliance nebo konfederace stává, tím silnější Natarové rostou. Na světě, kde jedna strana jasně vládne a vyhrála by bez odporu, čekej, že skutečným soupeřem závěru hry budou samotní Natarové.