คู่มือ Nexian · ระบบหลัก

ระบบฮีโร่

ค่าสถานะ โบนัส และการผลิต

1

บทบาทของฮีโร่

ฮีโร่ของคุณฝึกขึ้นจากหน่วยที่คุณเลือกเอง โดยทั่วไปหน่วยบุกที่เคลื่อนที่เร็วคือตัวเลือกที่ดีที่สุด

  • การผจญภัย: การผจญภัยให้ทรัพยากร กองทัพ และไอเทม - เป็นแหล่งหลักของไอเทมพิเศษของคุณ
  • อุปกรณ์: อุปกรณ์ของฮีโร่แต่ละชิ้นมีเพียงความแรงเดียว อุปกรณ์ช่วยได้ แต่ไม่มีทางทบต้นจนเกินควบคุม
  • อาร์ติแฟกต์: มีเพียงฮีโร่เท่านั้นที่ยึดอาร์ติแฟกต์ได้: ชนะในฐานะผู้โจมตีในการโจมตีปกติ ทำลายคลังสมบัติให้สิ้นซาก และฮีโร่ต้องรอดชีวิต
2

โบนัสเผ่า

  • โรมัน: ทุกแต้มพลังต่อสู้มีค่ามากขึ้น 25% ทั้งในการโจมตีและการป้องกัน
  • ทิวตัน: ในการโจมตีทุกครั้งที่ฮีโร่ร่วมด้วย ที่ซ่อนของฝ่ายตั้งรับจะซ่อนได้น้อยลงอีก 10% เพิ่มจาก 20% ที่การโจมตีของทิวตันลดไปอยู่แล้ว ทั้งสองค่าคูณกันไม่ใช่บวกกัน ดังนั้นทิวตันที่โจมตีพร้อมฮีโร่จะเจอที่ซ่อนขนาด 72% ของปกติ
  • กอล: ฮีโร่เดินทางเร็วขึ้น 2 ช่องต่อชั่วโมง ปรับตามความเร็วกองทัพของโลกและรวมกับเดือยรองเท้า โบนัสนี้ใช้กับฮีโร่ที่เดินทางลำพังเท่านั้น หากเดินทางพร้อมกองทัพ ฮีโร่จะยังเคลื่อนที่ตามความเร็วของกองทัพ
  • อียิปต์: ฮีโร่ผลิตทรัพยากรได้มากกว่าฮีโร่ของเผ่าอื่นหนึ่งในสาม ตัวเลขที่แน่นอนอยู่ด้านล่างในหัวข้อการผลิตทรัพยากรของฮีโร่
  • ฮั่น: ฮีโร่ที่ขี่หน่วยทหารม้าและนำกองทัพที่มีแต่ทหารม้า จะเพิ่มความเร็วให้ทั้งกองทัพ 3 ช่องต่อชั่วโมง ไม่ใช่เฉพาะฮีโร่ เช่นเดียวกับโบนัสของกอล มันปรับตามความเร็วกองทัพของโลกและรวมกับเดือยรองเท้า เงื่อนไขสำคัญทั้งสองข้อ: หน่วยของฮีโร่เองต้องเป็นทหารม้า และหากมีทหารราบแม้เพียงหน่วยเดียวในกองทัพ โบนัสจะหายไป
3

แต้มคุณสมบัติ

ฮีโร่ของคุณเริ่มด้วยแต้มคุณสมบัติ 5 แต้ม และได้เพิ่มอีก 5 แต้มทุกระดับ กระจายแต้มลงในห้าคุณสมบัติ แต่ละอย่างมีเพดานที่ 100 แต้ม

  • พลังการต่อสู้: แหล่งพลังเดียวที่ขับเคลื่อนฮีโร่ทั้งตอนโจมตีและตอนตั้งรับ
  • โบนัสบุก: เพิ่มพลังโจมตีให้ทหารทุกหน่วยที่เดินทัพไปกับฮีโร่ 0.2% ต่อแต้ม จึงเป็น +20% ที่เพดาน 100 แต้ม
  • โบนัสป้องกัน: เพิ่มพลังป้องกันให้ทหารที่ป้องกันหมู่บ้านซึ่งฮีโร่อยู่ รวมถึงกำลังเสริมในศึกเดียวกัน 0.2% ต่อแต้มเช่นกัน และ +20% ที่เพดาน
  • การผลิตทรัพยากร: ฮีโร่ของคุณผลิตทรัพยากรดิบทุกชั่วโมง ดูหัวข้อด้านล่าง

โบนัสโจมตีและป้องกันช่วยเฉพาะกองทัพที่ฮีโร่ร่วมรบด้วยตัวเองเท่านั้น ไม่มีโบนัสติดตัวให้หมู่บ้านที่ฮีโร่ไม่อยู่ พลังการต่อสู้ต่างออกไป เพราะเป็นแหล่งพลังร่วมเพียงแหล่งเดียว ฮีโร่ที่สร้างมาเพื่อการรบจึงให้ผลเต็มที่ ไม่ว่าจะออกเดินทัพหรืออยู่บ้านตั้งรับ

4

การผลิตทรัพยากรของฮีโร่

แต้มที่ลงในการผลิตทำให้ฮีโร่สร้างทรัพยากรทุกชั่วโมง เพิ่มจากทุกอย่างที่ไร่นาของคุณผลิตอยู่แล้ว คุณเลือกได้ว่าจะให้ผลิตอะไร และเปลี่ยนตัวเลือกนั้นได้ฟรีทุกเมื่อ

  • ทรัพยากรทุกชนิด: ที่ x1 ทุกแต้มผลิตทรัพยากรชนิดละ 6 ต่อชั่วโมง ดังนั้น 100 แต้มให้ไม้ 600 ดิน 600 เหล็ก 600 และข้าว 600 ต่อชั่วโมง
  • ทรัพยากรชนิดเดียว: ที่ x1 ทุกแต้มผลิตทรัพยากรชนิดที่เลือกไว้ 20 ต่อชั่วโมง ดังนั้น 100 แต้มให้ 2,000 ต่อชั่วโมงเฉพาะชนิดนั้น
  • ชาวอียิปต์ผลิตได้มากกว่า: ฮีโร่อียิปต์ผลิตได้มากกว่าคนอื่นหนึ่งในสาม: 8 หน่วยของทรัพยากรแต่ละชนิดต่อแต้ม หรือราว 27 หน่วยของทรัพยากรชนิดเดียวต่อแต้ม ที่เพดาน 100 แต้มคือ 800 ของแต่ละชนิดต่อชั่วโมง หรือ 2,667 ต่อชั่วโมงของชนิดเดียว
  • ปรับตามความเร็วเซิร์ฟเวอร์: นี่คือค่าที่ x1 บนโลกที่เร็วกว่าจะคูณด้วยความเร็ว เหมือนกับไร่นาของคุณ
แต้มที่ลงไปทรัพยากรทุกชนิด (ชนิดละ/ชม. ที่ x1)ทรัพยากรชนิดเดียว (ต่อ ชม. ที่ x1)
1060200
25150500
503001,000
1006002,000

ผลผลิตจะเข้าเฉพาะหมู่บ้านบ้านเกิดของฮีโร่เท่านั้น และเป็นการบวกแบบคงที่ ไม่เคยถูกคูณด้วยโรงสี โรงอบขนมปัง โอเอซิส หรือโบนัส Plus ของคุณ มันเดินต่อไปแม้ฮีโร่จะออกผจญภัย เดินทัพ หรือไปเป็นกำลังเสริม มีเพียงการตายของฮีโร่เท่านั้นที่หยุดมันได้ หากถูกยึด หมู่บ้านบ้านเกิดจะย้ายไปที่เมืองหลวงของคุณ

5

การผลิตยังเพิ่มของที่ได้จากการผจญภัยด้วย

  • ของที่ได้มากขึ้น: ทุกแต้มการผลิตเพิ่ม 0.5% ให้ปริมาณที่คุณนำกลับมาจากการผจญภัย สูงสุด +50% ที่ 100 แต้ม
  • มีผลกับอะไรบ้าง: ทรัพยากร เงิน จำนวนทหาร การรักษา และของใช้ที่ซ้อนกันได้ ไม่เพิ่มจำนวนชิ้นอุปกรณ์และไม่เพิ่มค่าประสบการณ์
  • ไม่รวมรางวัลเริ่มต้น: การผจญภัย 10 ครั้งแรกที่รับประกันไว้เป็นค่าคงที่ และโบนัสนี้ไม่เคยปรับค่าให้

การรีเซ็ตแต้มด้วยหนังสือแห่งปัญญามีเวลารอ 24 ชั่วโมงที่ x1 (หารด้วยความเร็วเซิร์ฟเวอร์) จึงควรวางแผนสายให้ชัดแทนที่จะสลับไปมา

6

ฝึกใหม่: เปลี่ยนยูนิต เก็บเลเวลไว้

  • ไม่เสียเลเวล: ถ้าฮีโร่ของคุณตาย คุณสามารถสร้างเขาใหม่เป็นยูนิตชนิดอื่นได้ เขาจะเก็บเลเวล ค่าประสบการณ์ และแต้มคุณสมบัติไว้
  • ราคายุติธรรม: ราคาและเวลาเท่ากับการชุบชีวิตฮีโร่ของยูนิตที่เลือกที่เลเวลฮีโร่ของคุณ การเลือกยูนิตปัจจุบันมีค่าใช้จ่ายเท่ากับการชุบชีวิตปกติทุกประการ
  • ถังน้ำ: ถังน้ำจะชุบชีวิตฮีโร่เป็นยูนิตที่เขาเป็นตอนตายเสมอ ไม่มีตัวเลือกยูนิตให้เลือก