Guía de Nexian · Sistemas centrales

El sistema del héroe

Atributos, bonificaciones y producción

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El papel del héroe

Tu héroe se entrena a partir de una unidad de tu elección: una unidad ofensiva rápida suele ser la mejor opción.

  • Aventuras: Las aventuras dan recursos, tropas y objetos - tu principal fuente de objetos especiales.
  • Equipo: Cada pieza de equipo del héroe existe en una sola fuerza. El equipo ayuda, pero nunca se dispara.
  • Artefactos: Solo el héroe puede capturar artefactos: gana como atacante en un ataque normal, destruye por completo la cámara del tesoro y el héroe debe sobrevivir.
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Bonificación de tribu

  • Romanos: Cada punto de Fuerza de Combate vale un 25% más, tanto en ataque como en defensa.
  • Germanos: En cualquier ataque en el que participe el héroe, el Escondite del defensor oculta un 10% menos adicional, además del 20% que ya retira todo ataque germano. Ambos se multiplican en lugar de sumarse, así que un germano que ataca con su héroe se enfrenta a un Escondite del 72% de su tamaño normal.
  • Galos: El héroe viaja 2 casillas por hora más rápido. Escala con la velocidad de tropas del mundo y se acumula con las Espuelas. La bonificación es solo para el héroe en solitario: viajando con tropas, el héroe sigue moviéndose al ritmo del ejército.
  • Egipcios: El héroe produce un tercio más de recursos que el héroe de cualquier otra tribu. Las cifras exactas están más abajo, en Producción de recursos del héroe.
  • Hunos: Un héroe montado en una unidad de caballería, al frente de un ejército formado solo por caballería, da a TODO EL GRUPO 3 casillas por hora adicionales, no solo al héroe. Igual que la bonificación gala, escala con la velocidad de tropas del mundo y se acumula con las Espuelas. Importan las dos mitades de la condición: la propia unidad del héroe tiene que ser caballería, y una sola unidad de infantería en cualquier parte del ejército elimina la bonificación.
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Puntos de atributo

Tu héroe empieza con 5 puntos de atributo y gana 5 más en cada nivel. Repártelos entre cinco atributos: cada uno tiene un tope de 100 puntos.

  • Fuerza de combate: Una sola reserva que impulsa al héroe TANTO al atacar como al defender.
  • Bonificación de ataque: Aumenta el ataque de todas las tropas que marchan CON el héroe: 0,2% por punto, o sea +20% en el tope de 100 puntos.
  • Bonificación de defensa: Aumenta la defensa de las tropas que defienden la aldea en la que está el héroe, y de los refuerzos en esa misma batalla: también 0,2% por punto, +20% en el tope.
  • Producción de recursos: Tu héroe produce recursos en bruto cada hora; míralo en la sección de abajo.

Las bonificaciones de ataque y defensa solo ayudan al ejército con el que el héroe combate en persona: no hay bonificación pasiva en aldeas donde el héroe no está. La Fuerza de combate es distinta: al ser una reserva compartida, un héroe construido para la guerra aporta al máximo tanto si sale a marchar como si se queda en casa a defender.

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Producción de recursos del héroe

Los puntos gastados en producción hacen que tu héroe genere recursos cada hora, por encima de lo que producen tus campos. Tú eliges qué fabrica, y puedes cambiar esa elección gratis en cualquier momento.

  • Todos los recursos: Cada punto produce 6 de CADA recurso por hora a x1, así que 100 puntos dan 600 de madera, 600 de barro, 600 de hierro y 600 de cereal por hora.
  • Un solo recurso: Cada punto produce 20 de UN recurso elegido por hora a x1, así que 100 puntos dan 2.000 por hora solo de ese.
  • Los egipcios producen más: Un héroe egipcio produce un tercio más que cualquier otro: 8 de cada recurso por punto, o unos 27 de un solo recurso por punto. En el tope de 100 puntos son 800 de cada uno por hora, o 2.667 por hora de uno solo.
  • Escala con la velocidad del servidor: Estos son los valores a x1. En un mundo más rápido se multiplican por la velocidad, igual que tus campos.
Puntos gastadosTodos los recursos (cada uno/h, x1)Un recurso (por h, x1)
1060200
25150500
503001,000
1006002,000

La producción se acredita únicamente en la aldea de ORIGEN de tu héroe, y es una suma fija: nunca la multiplican tu Molino, tu Panadería, los oasis ni las bonificaciones de Plus. Sigue funcionando mientras el héroe está de aventura, marchando o reforzando; solo la MUERTE del héroe la detiene. Si te conquistan, la aldea de origen pasa a tu capital.

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La producción también mejora el botín de las aventuras

  • Botines mayores: Cada punto de producción añade un 0,5% a las cantidades que traes de las aventuras, hasta +50% con 100 puntos.
  • A qué afecta: Recursos, plata, número de tropas, curación y consumibles acumulables. No duplica piezas de equipo ni aumenta la experiencia.
  • No a las recompensas iniciales: Las 10 primeras aventuras garantizadas son fijas y esta bonificación nunca las escala.

Reiniciar tus puntos con un Libro de la Sabiduría tiene un tiempo de espera de 24 horas a x1 (dividido por la velocidad del servidor), así que planifica un desarrollo en vez de ir cambiando de un lado a otro.

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Reentrenar: cambia de unidad, conserva el nivel

  • Sin pérdida de nivel: Si tu héroe está muerto, puedes reconstruirlo como otro tipo de unidad. Conserva su nivel, experiencia y puntos de atributos.
  • Precio justo: El precio y el tiempo equivalen a revivir un héroe de la unidad elegida al nivel de tu héroe. Elegir tu unidad actual cuesta exactamente lo mismo que revivir.
  • Cubo de agua: El Cubo siempre revive al héroe como la unidad que era al morir. Nunca ofrece elegir unidad.